Sapphire HD 6950 Sapphire HD 6950
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
VS

Comparação Sapphire HD 6950 vs Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

Sapphire HD 6950

Sapphire HD 6950

Avaliação: 9 Pontos
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

WINNER
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer

Avaliação: 17 Pontos
Grau
Sapphire HD 6950
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Atuação
5
6
Memória
2
3
Informações gerais
7
7
Funções
6
6
Testes de referência
1
2
Ports
7
1

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

Sapphire HD 6950: 2563 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 5230

Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics

Sapphire HD 6950: 3089 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 7242

Pontuação do teste Unigine Heaven 4.0

Sapphire HD 6950: 423 Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 920

Velocidade de clock base da GPU

Sapphire HD 6950: 800 MHz Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 1110 MHz

BATER

Sapphire HD 6950: 2 GB Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: 2 GB

Descrição

A placa de vídeo Sapphire HD 6950 é baseada na arquitetura TeraScale 3. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer na arquitetura Kepler. O primeiro tem 2640 milhões de transistores. O segundo é 3540 milhões. Sapphire HD 6950 tem um tamanho de transistor de 40 nm versus 28.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 800 MHz versus 1110 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. Sapphire HD 6950 tem 2 GB. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer tem 2 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 160 Gb/s versus 211 Gb/s da segunda.

FLOPS de Sapphire HD 6950 é 2.19. Em Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 3.29.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta 5230 pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou 3089 pontos. Segundo 7242 pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 2.0 x16. O segundo é PCIe 3.0 x16. A placa de vídeo Sapphire HD 6950 tem a versão Directx 11. Placa de vídeo Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer -- Versão Directx - 11.

Por que Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer é melhor que Sapphire HD 6950

Comparação de Sapphire HD 6950 e Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer: Destaques

Sapphire HD 6950
Sapphire HD 6950
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
800 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
1110 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
1250 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
1652 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
2.19 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
3.29 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
16
max 16
Média:
tamanho do cache L1
quantidade de cache L1 em placas de vídeo geralmente é pequena e é medida em kilobytes (KB) ou megabytes (MB). Ele é projetado para armazenar temporariamente os dados e instruções mais ativos e usados com frequência, permitindo que a placa gráfica os acesse mais rapidamente e reduza os atrasos nas operações gráficas. Mostrar na íntegra
8
16
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
26 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
35.5 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
88
max 880
Média: 140.1
128
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
32
max 256
Média: 56.8
32
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
1408
max 17408
Média:
1536
max 17408
Média:
Núcleos do processador
número de núcleos do processador em uma placa de vídeo indica o número de unidades de computação independentes capazes de executar tarefas em paralelo. Mais núcleos permitem balanceamento de carga mais eficiente e processamento de mais dados gráficos, levando a melhor desempenho e qualidade de renderização. Mostrar na íntegra
22
max 220
Média:
max 220
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
512
512
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
70.4 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
142 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
TeraScale 3
Kepler
nome da GPU
Cayman
GK104
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
160 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
211 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
5000 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
6608 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
2 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Versões de memória GDDR
As versões mais recentes da memória GDDR fornecem altas taxas de transferência de dados para melhorar o desempenho geral
5
max 6
Média: 4.9
5
max 6
Média: 4.9
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
256 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
389
max 826
Média: 356.7
294
max 826
Média: 356.7
Comprimento
286
max 524
Média: 250.2
max 524
Média: 250.2
Geração
Uma nova geração de placas gráficas geralmente inclui arquitetura aprimorada, maior desempenho, uso mais eficiente de energia, recursos gráficos aprimorados e novos recursos. Mostrar na íntegra
Northern Islands
GeForce 600
Fabricante
TSMC
TSMC
Fonte de alimentação
Ao escolher uma fonte de alimentação para uma placa de vídeo, você deve levar em consideração os requisitos de energia do fabricante da placa de vídeo, bem como outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
550
max 1300
Média:
max 1300
Média:
Ano de emissão
2010
max 2023
Média:
max 2023
Média:
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
200 W
Média: 160 W
195 W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
40 nm
Média: 34.7 nm
28 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
2640 million
max 80000
Média: 7150 million
3540 million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
2
max 4
Média: 3
3
max 4
Média: 3
Largura
125 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
Altura
43 mm
max 620
Média: 89.6 mm
111 mm
max 620
Média: 89.6 mm
Propósito
Desktop
Desktop
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.4
max 4.6
Média:
4.3
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
11
max 12.2
Média: 11.4
11
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
5
max 6.7
Média: 5.9
5.1
max 6.7
Média: 5.9
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
2563
max 30117
Média: 7628.6
5230
max 30117
Média: 7628.6
Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics
Ele mede e compara a capacidade de uma placa gráfica de lidar com gráficos 3D de alta resolução com vários efeitos gráficos. O teste Fire Strike Graphics inclui cenas complexas, iluminação, sombras, partículas, reflexos e outros efeitos gráficos para avaliar o desempenho da placa gráfica em jogos e outros cenários gráficos exigentes. Mostrar na íntegra
3089
max 51062
Média: 11859.1
7242
max 51062
Média: 11859.1
Pontuação do teste Unigine Heaven 4.0
Durante o teste Unigine Heaven, a placa gráfica passa por uma série de tarefas gráficas e efeitos que podem ser intensivos para processar e exibe o resultado como um valor numérico (pontos) e uma representação visual da cena. Mostrar na íntegra
423
max 4726
Média: 1291.1
920
max 4726
Média: 1291.1
Ports
Tem saída HDMI
A saída HDMI permite conectar dispositivos com portas HDMI ou mini HDMI. Eles podem enviar vídeo e áudio para o monitor.
Sim
Sim
Versão HDMI
A versão mais recente oferece um amplo canal de transmissão de sinal devido ao aumento do número de canais de áudio, quadros por segundo, etc.
1.4
max 2.1
Média: 1.9
max 2.1
Média: 1.9
Saídas DVI
Permite que você se conecte a um monitor usando DVI
2
max 3
Média: 1.4
2
max 3
Média: 1.4
Número de conectores HDMI
Quanto maior o número, mais dispositivos podem ser conectados ao mesmo tempo (por exemplo, decodificadores de jogos / TV)
1
max 3
Média: 1.1
1
max 3
Média: 1.1
mini-DisplayPort
Permite que você se conecte a um monitor usando o mini DisplayPort
2
max 8
Média: 2.1
max 8
Média: 2.1
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Uma interface digital usada para transmitir sinais de áudio e vídeo de alta resolução.
Sim
Sim

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador Sapphire HD 6950 em benchmarks?

Passmark Sapphire HD 6950 marcou 2563 pontos. A segunda placa de vídeo obteve 5230 pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS Sapphire HD 6950 é 2.19 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a 3.29 TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

Sapphire HD 6950 200 Watt. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 195 Watt.

Quão rápido são Sapphire HD 6950 e Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer?

Sapphire HD 6950 opera a 800 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge Não há dados MHz. A frequência base do relógio de Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer atinge 1110 MHz. No modo turbo atinge 1176 MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

Sapphire HD 6950 suporta GDDR5. Instalado 2 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 160 GB/s. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer funciona com GDDR5. O segundo tem 2 GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 160 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

Sapphire HD 6950 tem 1 saídas HDMI. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer está equipado com 1 saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

Sapphire HD 6950 usa Não há dados. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

Sapphire HD 6950 foi criado em TeraScale 3. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer usa a arquitetura Kepler.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

Sapphire HD 6950 está equipado com Cayman. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer está definido como GK104.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 2. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 2.

Quantos transistores?

Sapphire HD 6950 tem 2640 milhões de transistores. Zotac GeForce GTX 680 AMP! Dual-Silencer tem 3540 milhões de transistores