NVIDIA GeForce GTX 460 NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA Quadro 2000 NVIDIA Quadro 2000
VS

Porovnání NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA GeForce GTX 460

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 460

Hodnocení: 7 body
NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro 2000

Hodnocení: 3 body
Stupeň
NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA Quadro 2000
Výkon
4
4
Paměť
2
1
Obecná informace
7
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
1
0
Porty
7
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce GTX 460: 2231 NVIDIA Quadro 2000: 940

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 460: 17168 NVIDIA Quadro 2000:

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce GTX 460: 1857 NVIDIA Quadro 2000:

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 460: 2509 NVIDIA Quadro 2000:

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 460: 2744 NVIDIA Quadro 2000:

Popis

Video karta NVIDIA GeForce GTX 460 je založena na architektuře Fermi. NVIDIA Quadro 2000 na architektuře Fermi. První má 1950 milionů tranzistorů. Druhý je 1170 milionů. NVIDIA GeForce GTX 460 má velikost tranzistoru 40 nm oproti 40.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 675 MHz oproti 625 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce GTX 460 má 0.8 GB. NVIDIA Quadro 2000 má nainstalovaných 0.8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 86.4 Gb/s oproti 41.6 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce GTX 460 je 0.93. V NVIDIA Quadro 2000 0.46.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce GTX 460 2231 bodů. A tady je druhá karta 940 bodů. V 3DMark získal první model 2509 bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 2.0 x16. Druhý je PCIe 2.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 460 má verzi Directx 11. Grafická karta NVIDIA Quadro 2000 – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce GTX 460 má 160W požadavky na odvod tepla oproti 62W pro NVIDIA Quadro 2000.

Proč je NVIDIA GeForce GTX 460 lepší než NVIDIA Quadro 2000

  • Skóre Passmark 2231 против 940 , více na 137%
  • Základní takt GPU 675 MHz против 625 MHz, více na 8%
  • Šířka pásma paměti 86.4 GB/s против 41.6 GB/s, více na 108%
  • Efektivní rychlost paměti 3600 MHz против 2600 MHz, více na 38%
  • Frekvence paměti GPU 900 MHz против 650 MHz, více na 38%
  • Octane Render skóre testu OctaneBench 26 против 12 , více na 117%
  • FLOPS 0.93 TFLOPS против 0.46 TFLOPS, více na 102%

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA Quadro 2000: hlavní body

NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro 2000
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
675 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
625 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
900 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
650 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.93 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
0.46 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
0.8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
9.45 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
5 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
56
max 880
Průměr: 140.1
32
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
24
max 256
Průměr: 56.8
16
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
336
max 17408
Průměr:
192
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
384
256
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
37.8 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
20 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Fermi
Fermi
Název GPU
GF104
GF106
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
86.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
41.6 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
3600 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
2600 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
0.8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
332
max 826
Průměr: 356.7
238
max 826
Průměr: 356.7
Délka
210
max 524
Průměr: 250.2
177
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 400
Quadro
Výrobce
TSMC
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
450
max 1300
Průměr:
250
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2010
max 2023
Průměr:
2010
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
160 W
Průměr: 160 W
62 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
40 nm
Průměr: 34.7 nm
40 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
1950 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1170 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
2
max 4
Průměr: 3
2
max 4
Průměr: 3
Účel
Desktop
Workstation
Cena v době vydání
199 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
599 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
2.1
max 9
Průměr:
2.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
2231
max 30117
Průměr: 7628.6
940
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
17168
max 196940
Průměr: 80042.3
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
1857
max 39424
Průměr: 12463
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
2509
max 51062
Průměr: 11859.1
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
2744
max 59675
Průměr: 18799.9
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
11969
max 97329
Průměr: 37830.6
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
129919
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
591
max 4726
Průměr: 1291.1
max 4726
Průměr: 1291.1
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
26
max 128
Průměr: 47.1
12
max 128
Průměr: 47.1
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Neexistují žádná data
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
1.3
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Rozhraní
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Neexistují žádná data

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce GTX 460 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 460 získal 2231 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 940 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 460 je 0.93 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.46 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce GTX 460 160 Watt. NVIDIA Quadro 2000 62 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce GTX 460 a NVIDIA Quadro 2000?

NVIDIA GeForce GTX 460 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA Quadro 2000 dosahuje 625 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce GTX 460 podporuje GDDR5. Instalováno 0.8 GB RAM. Propustnost dosahuje 86.4 GB/s. NVIDIA Quadro 2000 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 86.4 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce GTX 460 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA Quadro 2000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce GTX 460 používá Neexistují žádná data. NVIDIA Quadro 2000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce GTX 460 je postaven na Fermi. NVIDIA Quadro 2000 používá architekturu Fermi.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce GTX 460 je vybaveno GF104. NVIDIA Quadro 2000 je nastaveno na GF106.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 2. NVIDIA Quadro 2000 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 2.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce GTX 460 má 1950 milionů tranzistorů. NVIDIA Quadro 2000 má 1170 milionů tranzistorů