NVIDIA GeForce GTX 480 NVIDIA GeForce GTX 480
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
VS

Porovnání NVIDIA GeForce GTX 480 vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

Hodnocení: 13 body
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk

Hodnocení: 58 body
Stupeň
NVIDIA GeForce GTX 480
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Výkon
4
7
Paměť
2
6
Obecná informace
7
5
Funkce
6
9
Tests i benchmarks
1
6
Porty
0
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce GTX 480: 3895 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 17304

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 480: 3495 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 26419

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce GTX 480: 4801 MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 36107

Základní takt GPU

NVIDIA GeForce GTX 480: 425 MHz MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 1493 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 480: 2 GB MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: 11 GB

Popis

Video karta NVIDIA GeForce GTX 480 je založena na architektuře Fermi. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk na architektuře Pascal. První má 3100 milionů tranzistorů. Druhý je 11800 milionů. NVIDIA GeForce GTX 480 má velikost tranzistoru 40 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 425 MHz oproti 1493 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce GTX 480 má 2 GB. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 76.8 Gb/s oproti 484.4 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce GTX 480 je 0.6. V MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 11.68.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce GTX 480 3895 bodů. A tady je druhá karta 17304 bodů. V 3DMark získal první model 3495 bodů. Druhých 26419 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 2.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 480 má verzi Directx 11. Grafická karta MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk – verze Directx – 12.1.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce GTX 480 má 100W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk.

Proč je MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk lepší než NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480 vs MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk: hlavní body

NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 480
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
425 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1493 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
600 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.6 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
11.68 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
21 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
141 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
44
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
88
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
352
max 17408
Průměr:
3584
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
512
2750
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
42.1 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
360 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Fermi
Pascal
Název GPU
GF100
GP102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
76.8 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
3696 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
529
max 826
Průměr: 356.7
471
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 400
GeForce 10
Výrobce
TSMC
TSMC
Rok vydání
2010
max 2023
Průměr:
2017
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
100 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
40 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
3100 million
max 80000
Průměr: 7150 million
11800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
2
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Desktop
Neexistují žádná data
Cena v době vydání
499 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
$
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
2
max 9
Průměr:
6.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
3895
max 30117
Průměr: 7628.6
17304
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
3495
max 51062
Průměr: 11859.1
26419
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
4801
max 59675
Průměr: 18799.9
36107
max 59675
Průměr: 18799.9
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
51
max 128
Průměr: 47.1
max 128
Průměr: 47.1
Porty
Rozhraní
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce GTX 480 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 480 získal 3895 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 17304 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 480 je 0.6 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 11.68 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce GTX 480 100 Watt. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 250 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce GTX 480 a MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk?

NVIDIA GeForce GTX 480 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence Neexistují žádná data MHz. Základní frekvence hodin MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk dosahuje 1493 MHz. V turbo režimu dosahuje 1607 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce GTX 480 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 76.8 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 11 GB RAM. Jeho šířka pásma je 76.8 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce GTX 480 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce GTX 480 používá Neexistují žádná data. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce GTX 480 je postaven na Fermi. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce GTX 480 je vybaveno GF100. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk je nastaveno na GP102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 2. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 2.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce GTX 480 má 3100 milionů tranzistorů. MSI GTX 1080 Ti Sea Hawk má 11800 milionů tranzistorů