Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 NVIDIA GeForce GTX 460 v2
VS

Porovnání Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Hodnocení: 7 body
Stupeň
Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC
NVIDIA GeForce GTX 460 v2
Výkon
6
4
Paměť
5
2
Obecná informace
7
7
Funkce
7
6
Tests i benchmarks
3
1
Porty
4
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC: 9461 NVIDIA GeForce GTX 460 v2: 2061

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC: 60927 NVIDIA GeForce GTX 460 v2: 17340

3DMark Fire Strike skóre

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC: 10537 NVIDIA GeForce GTX 460 v2: 1875

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC: 11145 NVIDIA GeForce GTX 460 v2:

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC: 17020 NVIDIA GeForce GTX 460 v2: 2772

Popis

Video karta Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC je založena na architektuře Turing. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 na architektuře Fermi 2.0. První má 6600 milionů tranzistorů. Druhý je 1950 milionů. Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC má velikost tranzistoru 12 nm oproti 40.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1530 MHz oproti 778 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC má 4 GB. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 má nainstalovaných 4 GB. Šířka pásma první grafické karty je 192 Gb/s oproti 96.2 Gb/s druhé.

FLOPS z Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC je 4.34. V NVIDIA GeForce GTX 460 v2 1.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC 9461 bodů. A tady je druhá karta 2061 bodů. V 3DMark získal první model 11145 bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 2.0 x16. Grafická karta Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC má verzi Directx 12. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 460 v2 – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC má 100W požadavky na odvod tepla oproti 160W pro NVIDIA GeForce GTX 460 v2.

Proč je Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC lepší než NVIDIA GeForce GTX 460 v2

  • Skóre Passmark 9461 против 2061 , více na 359%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 60927 против 17340 , více na 251%
  • 3DMark Fire Strike skóre 10537 против 1875 , více na 462%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 17020 против 2772 , více na 514%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 54723 против 12089 , více na 353%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 429426 против 131224 , více na 227%
  • Základní takt GPU 1530 MHz против 778 MHz, více na 97%
  • RAM 4 GB против 1 GB, více na 300%

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2: hlavní body

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC
NVIDIA GeForce GTX 460 v2
NVIDIA GeForce GTX 460 v2
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1530 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
778 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1500 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1002 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
4.34 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
1 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
56.16 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
10.9 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
80
max 880
Průměr: 140.1
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
24
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1280
max 17408
Průměr:
336
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
Neexistují žádná data
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1755 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
140.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
43.6 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
Fermi 2.0
Název GPU
TU116
GF114
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
192 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
96.2 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
12000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
4008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
284
max 826
Průměr: 356.7
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 16
GeForce 400
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
100 W
Průměr: 160 W
160 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
40 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
6600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1950 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
2
max 4
Průměr: 3
Šířka
225 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
210 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
119 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
2.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
9461
max 30117
Průměr: 7628.6
2061
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
60927
max 196940
Průměr: 80042.3
17340
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
10537
max 39424
Průměr: 12463
1875
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
11145
max 51062
Průměr: 11859.1
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
17020
max 59675
Průměr: 18799.9
2772
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
54723
max 97329
Průměr: 37830.6
12089
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
429426
max 539757
Průměr: 372425.7
131224
max 539757
Průměr: 372425.7
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Neexistují žádná data
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
2
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC vede ve srovnávacích testech?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC získal 9461 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 2061 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC je 4.34 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 1 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC 100 Watt. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 160 Watt.

Jak rychle jsou Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC a NVIDIA GeForce GTX 460 v2?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1755 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce GTX 460 v2 dosahuje 778 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC podporuje GDDR6. Instalováno 4 GB RAM. Propustnost dosahuje 192 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 192 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC má 1 výstupy HDMI. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC je postaven na Turing. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 používá architekturu Fermi 2.0.

Jaký grafický procesor se používá?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC je vybaveno TU116. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 je nastaveno na GF114.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Super WindForce OC má 6600 milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce GTX 460 v2 má 1950 milionů tranzistorů