Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
NVIDIA Quadro 2000 NVIDIA Quadro 2000
VS

Porovnání Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC vs NVIDIA Quadro 2000

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC

Hodnocení: 26 body
NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro 2000

Hodnocení: 3 body
Stupeň
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
NVIDIA Quadro 2000
Výkon
6
4
Paměť
3
1
Obecná informace
7
7
Funkce
7
6
Tests i benchmarks
3
0
Porty
4
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 7686 NVIDIA Quadro 2000: 940

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 50083 NVIDIA Quadro 2000:

3DMark Fire Strike skóre

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 8714 NVIDIA Quadro 2000:

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 9118 NVIDIA Quadro 2000:

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC: 13519 NVIDIA Quadro 2000:

Popis

Video karta Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC je založena na architektuře Turing. NVIDIA Quadro 2000 na architektuře Fermi. První má 4700 milionů tranzistorů. Druhý je 1170 milionů. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC má velikost tranzistoru 12 nm oproti 40.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1485 MHz oproti 625 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC má 4 GB. NVIDIA Quadro 2000 má nainstalovaných 4 GB. Šířka pásma první grafické karty je 128 Gb/s oproti 41.6 Gb/s druhé.

FLOPS z Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC je 3.11. V NVIDIA Quadro 2000 0.46.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 7686 bodů. A tady je druhá karta 940 bodů. V 3DMark získal první model 9118 bodů. Druhých Neexistují žádná data bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 2.0 x16. Grafická karta Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC má verzi Directx 12. Grafická karta NVIDIA Quadro 2000 – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC má 75W požadavky na odvod tepla oproti 62W pro NVIDIA Quadro 2000.

Proč je Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC lepší než NVIDIA Quadro 2000

  • Skóre Passmark 7686 против 940 , více na 718%
  • Základní takt GPU 1485 MHz против 625 MHz, více na 138%
  • RAM 4 GB против 1 GB, více na 300%
  • Šířka pásma paměti 128 GB/s против 41.6 GB/s, více na 208%
  • Efektivní rychlost paměti 8002 MHz против 2600 MHz, více na 208%
  • Frekvence paměti GPU 2000 MHz против 650 MHz, více na 208%
  • FLOPS 3.11 TFLOPS против 0.46 TFLOPS, více na 576%

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC vs NVIDIA Quadro 2000: hlavní body

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC
NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro 2000
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1485 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
625 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
2000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
650 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
3.11 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
0.46 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
58.08 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
5 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
56
max 880
Průměr: 140.1
32
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
16
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
896
max 17408
Průměr:
192
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
256
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1815 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
101.6 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
20 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
Fermi
Název GPU
TU117
GF106
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
128 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
41.6 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
8002 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
2600 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
200
max 826
Průměr: 356.7
238
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 16
Quadro
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
75 W
Průměr: 160 W
62 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
40 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
4700 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1170 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
2
max 4
Průměr: 3
Šířka
265 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
118 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Workstation
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
2.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
7686
max 30117
Průměr: 7628.6
940
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
50083
max 196940
Průměr: 80042.3
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
8714
max 39424
Průměr: 12463
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
9118
max 51062
Průměr: 11859.1
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
13519
max 59675
Průměr: 18799.9
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
44282
max 97329
Průměr: 37830.6
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
369891
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
45
max 203
Průměr: 62.4
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
44
max 203
Průměr: 64
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
7
max 213
Průměr: 14
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
51
max 239
Průměr: 121.3
max 239
Průměr: 121.3
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
22
max 107
Průměr: 39.6
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
21
max 107
Průměr: 39
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
89
max 182
Průměr: 129.8
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
90
max 185
Průměr: 132.8
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 – Energie
4
max 25
Průměr: 9.7
max 25
Průměr: 9.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
5
max 21
Průměr: 10.7
max 21
Průměr: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
30
max 154
Průměr: 49.5
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
34
max 154
Průměr: 52.5
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
43
max 190
Průměr: 91.5
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
42
max 190
Průměr: 88.6
max 190
Průměr: 88.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
105
max 325
Průměr: 189.5
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
104
max 275
Průměr: 169.8
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Neexistují žádná data
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
2
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
3
max 3
Průměr: 1.1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Neexistují žádná data

FAQ

Jak si procesor Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC vede ve srovnávacích testech?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC získal 7686 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 940 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC je 3.11 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.46 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 75 Watt. NVIDIA Quadro 2000 62 Watt.

Jak rychle jsou Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC a NVIDIA Quadro 2000?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1815 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA Quadro 2000 dosahuje 625 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC podporuje GDDR5. Instalováno 4 GB RAM. Propustnost dosahuje 128 GB/s. NVIDIA Quadro 2000 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 128 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC má 3 výstupy HDMI. NVIDIA Quadro 2000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC používá Neexistují žádná data. NVIDIA Quadro 2000 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC je postaven na Turing. NVIDIA Quadro 2000 používá architekturu Fermi.

Jaký grafický procesor se používá?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC je vybaveno TU117. NVIDIA Quadro 2000 je nastaveno na GF106.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA Quadro 2000 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC má 4700 milionů tranzistorů. NVIDIA Quadro 2000 má 1170 milionů tranzistorů