Gigabyte GeForce GTX 1660 OC Gigabyte GeForce GTX 1660 OC
NVIDIA GeForce 940MX NVIDIA GeForce 940MX
VS

Porovnání Gigabyte GeForce GTX 1660 OC vs NVIDIA GeForce 940MX

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC

Hodnocení: 37 body
NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce 940MX

Hodnocení: 5 body
Stupeň
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC
NVIDIA GeForce 940MX
Výkon
7
5
Paměť
4
1
Obecná informace
7
5
Funkce
7
8
Tests i benchmarks
4
0
Porty
4
0

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC: 11245 NVIDIA GeForce 940MX: 1465

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC: 74526 NVIDIA GeForce 940MX: 11057

3DMark Fire Strike skóre

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC: 12177 NVIDIA GeForce 940MX: 1761

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC: 13273 NVIDIA GeForce 940MX: 1917

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC: 20039 NVIDIA GeForce 940MX: 2455

Popis

Video karta Gigabyte GeForce GTX 1660 OC je založena na architektuře Turing. NVIDIA GeForce 940MX na architektuře Maxwell. První má 6600 milionů tranzistorů. Druhý je 1870 milionů. Gigabyte GeForce GTX 1660 OC má velikost tranzistoru 12 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1530 MHz oproti 1004 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Gigabyte GeForce GTX 1660 OC má 6 GB. NVIDIA GeForce 940MX má nainstalovaných 6 GB. Šířka pásma první grafické karty je 192 Gb/s oproti 16.02 Gb/s druhé.

FLOPS z Gigabyte GeForce GTX 1660 OC je 5.08. V NVIDIA GeForce 940MX 0.97.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 11245 bodů. A tady je druhá karta 1465 bodů. V 3DMark získal první model 13273 bodů. Druhých 1917 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x8. Grafická karta Gigabyte GeForce GTX 1660 OC má verzi Directx 12. Grafická karta NVIDIA GeForce 940MX – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, Gigabyte GeForce GTX 1660 OC má 120W požadavky na odvod tepla oproti 23W pro NVIDIA GeForce 940MX.

Proč je Gigabyte GeForce GTX 1660 OC lepší než NVIDIA GeForce 940MX

  • Skóre Passmark 11245 против 1465 , více na 668%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate 74526 против 11057 , více na 574%
  • 3DMark Fire Strike skóre 12177 против 1761 , více na 591%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 13273 против 1917 , více na 592%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 20039 против 2455 , více na 716%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 56056 против 8210 , více na 583%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 459373 против 141857 , více na 224%
  • Základní takt GPU 1530 MHz против 1004 MHz, více na 52%

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC vs NVIDIA GeForce 940MX: hlavní body

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC
NVIDIA GeForce 940MX
NVIDIA GeForce 940MX
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1530 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1004 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
2001 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1001 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
5.08 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
0.97 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
8
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
87.84 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
9.936 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
88
max 880
Průměr: 140.1
24
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
48
max 256
Průměr: 56.8
8
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1408
max 17408
Průměr:
384
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1536
1024
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1830 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1242 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
161 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
29.81 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
Maxwell
Název GPU
Turing TU116
GM108
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
192 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
16.02 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
8002 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
2002 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
3
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
284
max 826
Průměr: 356.7
148
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 16
Neexistují žádná data
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
120 W
Průměr: 160 W
23 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
6600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
1870 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
224 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
121 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Laptop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
5
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
11245
max 30117
Průměr: 7628.6
1465
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
74526
max 196940
Průměr: 80042.3
11057
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
12177
max 39424
Průměr: 12463
1761
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
13273
max 51062
Průměr: 11859.1
1917
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
20039
max 59675
Průměr: 18799.9
2455
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
56056
max 97329
Průměr: 37830.6
8210
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
459373
max 539757
Průměr: 372425.7
141857
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
44
max 203
Průměr: 64
max 203
Průměr: 64
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
80
max 180
Průměr: 108.4
max 180
Průměr: 108.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
24
max 107
Průměr: 39
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
124
max 182
Průměr: 129.8
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
100
max 185
Průměr: 132.8
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
4
max 21
Průměr: 10.7
max 21
Průměr: 10.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
33
max 154
Průměr: 52.5
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Průměr: 91.5
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
117
max 325
Průměr: 189.5
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
148
max 275
Průměr: 169.8
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Neexistují žádná data
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Neexistují žádná data

FAQ

Jak si procesor Gigabyte GeForce GTX 1660 OC vede ve srovnávacích testech?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 1660 OC získal 11245 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 1465 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 1660 OC je 5.08 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 0.97 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 120 Watt. NVIDIA GeForce 940MX 23 Watt.

Jak rychle jsou Gigabyte GeForce GTX 1660 OC a NVIDIA GeForce 940MX?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1830 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce 940MX dosahuje 1004 MHz. V turbo režimu dosahuje 1242 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC podporuje GDDR5. Instalováno 6 GB RAM. Propustnost dosahuje 192 GB/s. NVIDIA GeForce 940MX funguje s GDDR3. Druhý má nainstalovanou 2 GB RAM. Jeho šířka pásma je 192 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC má 1 výstupy HDMI. NVIDIA GeForce 940MX je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce 940MX je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC je postaven na Turing. NVIDIA GeForce 940MX používá architekturu Maxwell.

Jaký grafický procesor se používá?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC je vybaveno Turing TU116. NVIDIA GeForce 940MX je nastaveno na GM108.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce 940MX 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Gigabyte GeForce GTX 1660 OC má 6600 milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce 940MX má 1870 milionů tranzistorů