Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
VS

Porovnání Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II vs Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB

Stupeň
Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
Výkon
5
7
Paměť
3
4
Obecná informace
5
7
Funkce
6
7
Tests i benchmarks
1
3
Porty
3
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 4187 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 9987

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 36189 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 74497

3DMark Fire Strike skóre

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 4537 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 10753

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 5206 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 12485

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 8066 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 16840

Popis

Video karta Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II je založena na architektuře Kepler. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB na architektuře Pascal. První má 3540 milionů tranzistorů. Druhý je 4400 milionů. Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II má velikost tranzistoru 28 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1084 MHz oproti 1506 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II má 2 GB. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 147 Gb/s oproti 192.2 Gb/s druhé.

FLOPS z Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II je 2.8. V Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB 3.84.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II 4187 bodů. A tady je druhá karta 9987 bodů. V 3DMark získal první model 5206 bodů. Druhých 12485 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II má verzi Directx 11. Grafická karta Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II má 150W požadavky na odvod tepla oproti 120W pro Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB.

Proč je Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB lepší než Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II vs Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: hlavní body

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1084 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1527 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
2.8 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
3.84 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
16
48
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
30.4 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
73.5 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
112
max 880
Průměr: 140.1
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
24
max 256
Průměr: 56.8
48
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1344
max 17408
Průměr:
1280
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
384
Neexistují žádná data
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1150 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
121 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
122.5 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Kepler
Pascal
Název GPU
GK104
GP106
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
147 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
6108 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
294
max 826
Průměr: 356.7
200
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 600
GeForce 10
Výrobce
TSMC
TSMC
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
150 W
Průměr: 160 W
120 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
3540 million
max 80000
Průměr: 7150 million
4400 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
269 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
169 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
131 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.3
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.2
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
3
max 9
Průměr:
6.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
4187
max 30117
Průměr: 7628.6
9987
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
36189
max 196940
Průměr: 80042.3
74497
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
4537
max 39424
Průměr: 12463
10753
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
5206
max 51062
Průměr: 11859.1
12485
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
8066
max 59675
Průměr: 18799.9
16840
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
22739
max 97329
Průměr: 37830.6
42586
max 97329
Průměr: 37830.6
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
75
max 61874
Průměr: 2402
8856
max 61874
Průměr: 2402
Výsledek testu Unigine Heaven 4.0
Během testu Unigine Heaven prochází grafická karta řadou grafických úloh a efektů, jejichž zpracování může být náročné, a zobrazuje výsledek jako číselnou hodnotu (body) a vizuální reprezentaci scény. Zobrazit více
742
max 4726
Průměr: 1291.1
max 4726
Průměr: 1291.1
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
40
max 128
Průměr: 47.1
max 128
Průměr: 47.1
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II vede ve srovnávacích testech?

Passmark Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II získal 4187 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 9987 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II je 2.8 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 3.84 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II 150 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB 120 Watt.

Jak rychle jsou Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II a Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1150 MHz. Základní frekvence hodin Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB dosahuje 1506 MHz. V turbo režimu dosahuje 1708 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 147 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 6 GB RAM. Jeho šířka pásma je 147 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II má 1 výstupy HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II používá Neexistují žádná data. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II je postaven na Kepler. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II je vybaveno GK104. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB je nastaveno na GP106.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II má 3540 milionů tranzistorů. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB má 4400 milionů tranzistorů