Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
VS

Sammenligning Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II vs Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB

Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB

Bedømmelse: 33 point
Karakter
Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
Ydeevne
5
7
Hukommelse
3
4
Generel information
5
7
Funktioner
6
7
Tests i benchmarks
1
3
Havne
3
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 4187 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 9987

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 36189 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 74497

3DMark Fire Strike Score

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 4537 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 10753

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 5206 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 12485

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II: 8066 Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB: 16840

Beskrivelse

Videokortet Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II er baseret på Kepler-arkitekturen. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB på Pascal-arkitekturen. Den første har 3540 millioner transistorer. Den anden er 4400 million. Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II har en transistorstørrelse på 28 nm versus 16.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1084 MHz versus 1506 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II har 2 GB. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB har 2 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 147 Gb/s versus 192.2 Gb/s på det andet.

FLOPS af Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II er 2.8. Hos Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB 3.84.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II 4187 point. Og her er det andet kort 9987 point. I 3DMark fik den første model 5206 point. Andet 12485 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II har Directx-version 11. Videokort Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II 150W varmeafledningskrav mod 120W for Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB.

Hvordan er Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB bedre end Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II

Højdepunkter i sammenligning mellem Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II og Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1084 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1527 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
2.8 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
3.84 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
16
48
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
30.4 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
73.5 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
112
max 880
Gennemsnit: 140.1
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
24
max 256
Gennemsnit: 56.8
48
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
1344
max 17408
Gennemsnit:
1280
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
384
Ingen data
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1150 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
121 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
122.5 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Kepler
Pascal
GPU navn
GK104
GP106
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
147 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
6108 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
2 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
294
max 826
Gennemsnit: 356.7
200
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 600
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
150 W
Gennemsnit: 160 W
120 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
16 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
3540 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
4400 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
269 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
169 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
131 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.3
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
11
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
5.1
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.2
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
3
max 9
Gennemsnit:
6.1
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
4187
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
9987
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
36189
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
74497
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
4537
max 39424
Gennemsnit: 12463
10753
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
5206
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
12485
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
8066
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
16840
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
22739
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
42586
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testresultat
75
max 61874
Gennemsnit: 2402
8856
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
742
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
40
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
1
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II opnåede 4187 point. Det andet videokort fik 9987 point i Passmark.8 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 3.84 TFLOPS.

Hvor hurtige er Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II og Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II fungerer ved 1084 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1150 MHz. Urbasefrekvensen for Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB når op på 1506 MHz. I turbotilstand når den 1708 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II understøtter GDDR5. Installeret 2 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 147 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB fungerer med GDDR5. Den anden har 6 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 147 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II har 1 HDMI-udgange. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II bruger Ingen data. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II er bygget på Kepler. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB bruger Pascal-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II er udstyret med GK104.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

Asus GeForce Dragon GTX 660 Ti DirectCU II har 3540 millioner transistorer. Gigabyte GeForce GTX 1060 Mini ITX 6GB har 4400 millioner transistorer