Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC
EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper
VS

Porovnání Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC vs EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper

Stupeň
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC
EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper
Výkon
5
5
Paměť
3
4
Obecná informace
5
7
Funkce
6
6
Tests i benchmarks
1
3
Porty
3
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC: 3835 EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper: 9252

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC: 4860 EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper: 11765

Základní takt GPU

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC: 1098 MHz EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper: 1006 MHz

RAM

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC: 2 GB EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper: 6 GB

Šířka pásma paměti

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC: 154 GB/s EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper: 336 GB/s

Popis

Video karta Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC je založena na architektuře Kepler. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper na architektuře Kepler. První má 2540 milionů tranzistorů. Druhý je 7080 milionů. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC má velikost tranzistoru 28 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1098 MHz oproti 1006 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC má 2 GB. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 154 Gb/s oproti 336 Gb/s druhé.

FLOPS z Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC je 2.02. V EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper 5.43.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC 3835 bodů. A tady je druhá karta 9252 bodů. V 3DMark získal první model 4860 bodů. Druhých 11765 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC má verzi Directx 11. Grafická karta EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper – verze Directx – 11.2.

Pokud jde o chlazení, Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC má 140W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper.

Proč je EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper lepší než Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC

  • Základní takt GPU 1098 MHz против 1006 MHz, více na 9%

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC vs EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper: hlavní body

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC
Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC
EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper
EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1098 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1600 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
2.02 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
5.43 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
16
16
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
22 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
60.4 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
80
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
24
max 256
Průměr: 56.8
48
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
960
max 17408
Průměr:
2880
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
384
1536
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1150 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1110 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
87.8 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
241 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Kepler
Kepler
Název GPU
GK106
GK110B
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
154 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
336 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
6400 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
294
max 826
Průměr: 356.7
561
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 600
GeForce 700
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
140 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
2540 million
max 80000
Průměr: 7150 million
7080 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
259 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
202 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
111.15 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.3
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11.2
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.2
max 1.3
Průměr:
1.2
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
3
max 9
Průměr:
3.5
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
3835
max 30117
Průměr: 7628.6
9252
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
4860
max 51062
Průměr: 11859.1
11765
max 51062
Průměr: 11859.1
Octane Render skóre testu OctaneBench
Speciální test, který se používá k hodnocení výkonu grafických karet při vykreslování pomocí enginu Octane Render.
31
max 128
Průměr: 47.1
99
max 128
Průměr: 47.1
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
1
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
2
max 3
Průměr: 1.4
2
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC vede ve srovnávacích testech?

Passmark Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC získal 3835 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 9252 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC je 2.02 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 5.43 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC 140 Watt. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper 250 Watt.

Jak rychle jsou Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC a EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1150 MHz. Základní frekvence hodin EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper dosahuje 1006 MHz. V turbo režimu dosahuje 1110 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 154 GB/s. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 6 GB RAM. Jeho šířka pásma je 154 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC má 1 výstupy HDMI. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC používá Neexistují žádná data. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC je postaven na Kepler. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC je vybaveno GK106. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper je nastaveno na GK110B.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Asus GeForce GTX 660 DirectCU II TOP OC má 2540 milionů tranzistorů. EVGA GeForce GTX Titan Black Hydro Copper má 7080 milionů tranzistorů