Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
VS

Porovnání Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition

Stupeň
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Výkon
7
7
Paměť
6
6
Obecná informace
5
5
Funkce
9
7
Tests i benchmarks
6
6
Porty
7
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 17640 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 18171

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 139221 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 143410

3DMark Fire Strike skóre

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 19166 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 19743

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 26932 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 27742

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD: 36808 Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: 37916

Popis

Video karta Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD je založena na architektuře Pascal. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition na architektuře Pascal. První má 11800 milionů tranzistorů. Druhý je 12000 milionů. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD má velikost tranzistoru 16 nm oproti 16.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1595 MHz oproti 1480 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD má 11 GB. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition má nainstalovaných 11 GB. Šířka pásma první grafické karty je 484.4 Gb/s oproti 484 Gb/s druhé.

FLOPS z Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD je 11.63. V Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 10.41.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 17640 bodů. A tady je druhá karta 18171 bodů. V 3DMark získal první model 26932 bodů. Druhých 27742 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD má verzi Directx 12.1. Grafická karta Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD má 250W požadavky na odvod tepla oproti 220W pro Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition.

Proč je Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition lepší než Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD

  • Základní takt GPU 1595 MHz против 1480 MHz, více na 8%
  • Šířka pásma paměti 484.4 GB/s против 484 GB/s, více na 0%

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD vs Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition: hlavní body

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1595 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1480 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1376 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
11.63 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
10.41 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
48
48
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
150 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
130.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
224
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
88
max 256
Průměr: 56.8
88
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
3584
max 17408
Průměr:
3584
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
2750
2750
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1708 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
354.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
332 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Pascal
Pascal
Název GPU
GP102
GP102
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
484.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
484 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
11008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
11 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
471
max 826
Průměr: 356.7
471
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 10
GeForce 10
Výrobce
TSMC
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
600
max 1300
Průměr:
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2017
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
250 W
Průměr: 160 W
220 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
16 nm
Průměr: 34.7 nm
16 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
11800 million
max 80000
Průměr: 7150 million
12000 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
6.1
max 9
Průměr:
6.1
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
17640
max 30117
Průměr: 7628.6
18171
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
139221
max 196940
Průměr: 80042.3
143410
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
19166
max 39424
Průměr: 12463
19743
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
26932
max 51062
Průměr: 11859.1
27742
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
36808
max 59675
Průměr: 18799.9
37916
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
385640
max 539757
Průměr: 372425.7
397244
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
67
max 203
Průměr: 62.4
69
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
67
max 203
Průměr: 64
69
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
10
max 213
Průměr: 14
10
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
146
max 239
Průměr: 121.3
150
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
146
max 180
Průměr: 108.4
150
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
57
max 107
Průměr: 39.6
59
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
57
max 107
Průměr: 39
59
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
171
max 182
Průměr: 129.8
177
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
171
max 185
Průměr: 132.8
177
max 185
Průměr: 132.8
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
59
max 154
Průměr: 49.5
61
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
59
max 154
Průměr: 52.5
61
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
103
max 190
Průměr: 91.5
106
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
103
max 190
Průměr: 88.6
106
max 190
Průměr: 88.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
145
max 325
Průměr: 189.5
149
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
142
max 275
Průměr: 169.8
149
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD vede ve srovnávacích testech?

Passmark Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD získal 17640 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 18171 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD je 11.63 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 10.41 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD 250 Watt. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 220 Watt.

Jak rychle jsou Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD a Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1708 MHz. Základní frekvence hodin Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition dosahuje 1480 MHz. V turbo režimu dosahuje 1582 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD podporuje GDDR5. Instalováno 11 GB RAM. Propustnost dosahuje 484.4 GB/s. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 11 GB RAM. Jeho šířka pásma je 484.4 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD má 1 výstupy HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD používá Neexistují žádná data. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD je postaven na Pascal. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition používá architekturu Pascal.

Jaký grafický procesor se používá?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD je vybaveno GP102. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition je nastaveno na GP102.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan AD má 11800 milionů tranzistorů. Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition má 12000 milionů tranzistorů