Colorful GeForce GTX 1650 Super V Colorful GeForce GTX 1650 Super V
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
VS

Porovnání Colorful GeForce GTX 1650 Super V vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Colorful GeForce GTX 1650 Super V

WINNER
Colorful GeForce GTX 1650 Super V

Hodnocení: 33 body
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Hodnocení: 29 body
Stupeň
Colorful GeForce GTX 1650 Super V
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Výkon
6
6
Paměť
5
4
Obecná informace
7
7
Funkce
7
8
Tests i benchmarks
3
3
Porty
4
4

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 9948 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 8698

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 64058 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 72680

3DMark Fire Strike skóre

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 11078 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 10395

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 11717 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 12264

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

Colorful GeForce GTX 1650 Super V: 17894 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 18035

Popis

Video karta Colorful GeForce GTX 1650 Super V je založena na architektuře Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB na architektuře Polaris. První má 6600 milionů tranzistorů. Druhý je 5700 milionů. Colorful GeForce GTX 1650 Super V má velikost tranzistoru 12 nm oproti 14.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1530 MHz oproti 1208 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. Colorful GeForce GTX 1650 Super V má 4 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB má nainstalovaných 4 GB. Šířka pásma první grafické karty je 192 Gb/s oproti 256 Gb/s druhé.

FLOPS z Colorful GeForce GTX 1650 Super V je 4.23. V Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB 6.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal Colorful GeForce GTX 1650 Super V 9948 bodů. A tady je druhá karta 8698 bodů. V 3DMark získal první model 11717 bodů. Druhých 12264 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta Colorful GeForce GTX 1650 Super V má verzi Directx 12. Grafická karta Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, Colorful GeForce GTX 1650 Super V má 100W požadavky na odvod tepla oproti 150W pro Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB.

Proč je Colorful GeForce GTX 1650 Super V lepší než Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

  • Skóre Passmark 9948 против 8698 , více na 14%
  • 3DMark Fire Strike skóre 11078 против 10395 , více na 7%
  • Skóre testu výkonu 3DMark Vantage 57536 против 39808 , více na 45%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm 451493 против 385809 , více na 17%
  • Základní takt GPU 1530 MHz против 1208 MHz, více na 27%

Colorful GeForce GTX 1650 Super V vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: hlavní body

Colorful GeForce GTX 1650 Super V
Colorful GeForce GTX 1650 Super V
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1530 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1208 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1500 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
4.23 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
6 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Velikost mezipaměti L1
Množství mezipaměti L1 ve grafických kartách je obvykle malé a měří se v kilobajtech (KB) nebo megabajtech (MB). Je navržen tak, aby dočasně ukládal nejaktivnější a často používaná data a pokyny, což grafické kartě umožňuje rychlejší přístup k nim a snižuje zpoždění grafických operací. Zobrazit více
64
Neexistují žádná data
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
55.2 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
42.9 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
80
max 880
Průměr: 140.1
144
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
32
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
1280
max 17408
Průměr:
2304
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1725 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1342 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
138 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
193.2 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Turing
Polaris
Název GPU
TU116
Polaris 10 Ellesmere
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
192 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
12000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
4 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
284
max 826
Průměr: 356.7
232
max 826
Průměr: 356.7
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
GeForce 16
Arctic Islands
Výrobce
TSMC
GlobalFoundries
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
100 W
Průměr: 160 W
150 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
12 nm
Průměr: 34.7 nm
14 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
6600 million
max 80000
Průměr: 7150 million
5700 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
227 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
240 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
130 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
120 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.5
max 4.6
Průměr:
4.5
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Vulkanská verze
Vyšší verze Vulkanu obvykle znamená větší sadu funkcí, optimalizací a vylepšení, které mohou vývojáři softwaru použít k vytvoření lepších a realističtějších grafických aplikací a her. Zobrazit více
1.3
max 1.3
Průměr:
1.3
max 1.3
Průměr:
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
7.5
max 9
Průměr:
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
9948
max 30117
Průměr: 7628.6
8698
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
64058
max 196940
Průměr: 80042.3
72680
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
11078
max 39424
Průměr: 12463
10395
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
11717
max 51062
Průměr: 11859.1
12264
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
17894
max 59675
Průměr: 18799.9
18035
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
57536
max 97329
Průměr: 37830.6
39808
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
451493
max 539757
Průměr: 372425.7
385809
max 539757
Průměr: 372425.7
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
2
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
1
max 4
Průměr: 2.2
3
max 4
Průměr: 2.2
DVI výstupy
Umožňuje připojení k displeji pomocí DVI
1
max 3
Průměr: 1.4
1
max 3
Průměr: 1.4
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
2
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor Colorful GeForce GTX 1650 Super V vede ve srovnávacích testech?

Passmark Colorful GeForce GTX 1650 Super V získal 9948 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 8698 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS Colorful GeForce GTX 1650 Super V je 4.23 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 6 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V 100 Watt. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB 150 Watt.

Jak rychle jsou Colorful GeForce GTX 1650 Super V a Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1725 MHz. Základní frekvence hodin Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB dosahuje 1208 MHz. V turbo režimu dosahuje 1342 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V podporuje GDDR6. Instalováno 4 GB RAM. Propustnost dosahuje 192 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 192 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V má 1 výstupy HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB je vybaven výstupy HDMI 2.

Jaké napájecí konektory se používají?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V používá Neexistují žádná data. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V je postaven na Turing. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB používá architekturu Polaris.

Jaký grafický procesor se používá?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V je vybaveno TU116. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB je nastaveno na Polaris 10 Ellesmere.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

Colorful GeForce GTX 1650 Super V má 6600 milionů tranzistorů. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB má 5700 milionů tranzistorů