NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
VS

Porovnání NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX110

Hodnocení: 5 body
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Hodnocení: 14 body
Stupeň
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Výkon
5
5
Paměť
2
2
Obecná informace
5
7
Funkce
8
8
Tests i benchmarks
0
1
Porty
0
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

NVIDIA GeForce MX110: 1450 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 4255

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX110: 10986 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 36781

3DMark Fire Strike skóre

NVIDIA GeForce MX110: 1600 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 4611

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX110: 1672 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 5291

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX110: 2069 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: 8198

Popis

Video karta NVIDIA GeForce MX110 je založena na architektuře Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti na architektuře Kepler. První má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. Druhý je 2540 milionů. NVIDIA GeForce MX110 má velikost tranzistoru 28 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 978 MHz oproti 928 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. NVIDIA GeForce MX110 má 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti má nainstalovaných 2 GB. Šířka pásma první grafické karty je 40.1 Gb/s oproti 86.4 Gb/s druhé.

FLOPS z NVIDIA GeForce MX110 je 0.8. V NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 1.46.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal NVIDIA GeForce MX110 1450 bodů. A tady je druhá karta 4255 bodů. V 3DMark získal první model 1672 bodů. Druhých 5291 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta NVIDIA GeForce MX110 má verzi Directx 11. Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 650 Ti – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, NVIDIA GeForce MX110 má 30W požadavky na odvod tepla oproti 110W pro NVIDIA GeForce GTX 650 Ti.

Proč je NVIDIA GeForce GTX 650 Ti lepší než NVIDIA GeForce MX110

  • Základní takt GPU 978 MHz против 928 MHz, více na 5%

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: hlavní body

NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce MX110
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
978 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
928 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1253 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1350 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
0.8 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
1.46 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
8 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
15 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
24
max 880
Průměr: 140.1
64
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
8
max 256
Průměr: 56.8
16
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
384
max 17408
Průměr:
768
max 17408
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
1024
256
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1006 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
23.83 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
59.4 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
Maxwell
Kepler
Název GPU
GM108
GK106
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
40.1 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
86.4 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
5012 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
5400 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
2 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
1 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
5
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
64 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Výrobce
TSMC
TSMC
Rok vydání
2018
max 2023
Průměr:
2012
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
30 W
Průměr: 160 W
110 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
28 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
11
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Verze CUDA
Umožňuje používat výpočetní jádra vaší grafické karty k provádění paralelních výpočtů, což může být užitečné v oblastech, jako je vědecký výzkum, hluboké učení, zpracování obrazu a další výpočetně náročné úlohy. Zobrazit více
5
max 9
Průměr:
3
max 9
Průměr:
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
1450
max 30117
Průměr: 7628.6
4255
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
10986
max 196940
Průměr: 80042.3
36781
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
1600
max 39424
Průměr: 12463
4611
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
1672
max 51062
Průměr: 11859.1
5291
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
2069
max 59675
Průměr: 18799.9
8198
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
8897
max 97329
Průměr: 37830.6
23111
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
120947
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu Unigine Heaven 3.0
22
max 61874
Průměr: 2402
77
max 61874
Průměr: 2402
Porty
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor NVIDIA GeForce MX110 vede ve srovnávacích testech?

Passmark NVIDIA GeForce MX110 získal 1450 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 4255 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS NVIDIA GeForce MX110 je 0.8 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 1.46 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

NVIDIA GeForce MX110 30 Watt. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 110 Watt.

Jak rychle jsou NVIDIA GeForce MX110 a NVIDIA GeForce GTX 650 Ti?

NVIDIA GeForce MX110 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1006 MHz. Základní frekvence hodin NVIDIA GeForce GTX 650 Ti dosahuje 928 MHz. V turbo režimu dosahuje Neexistují žádná data MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

NVIDIA GeForce MX110 podporuje GDDR5. Instalováno 2 GB RAM. Propustnost dosahuje 40.1 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 1 GB RAM. Jeho šířka pásma je 40.1 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

NVIDIA GeForce MX110 má Neexistují žádná data výstupy HDMI. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Jaké napájecí konektory se používají?

NVIDIA GeForce MX110 používá Neexistují žádná data. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

NVIDIA GeForce MX110 je postaven na Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

NVIDIA GeForce MX110 je vybaveno GM108. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti je nastaveno na GK106.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

NVIDIA GeForce MX110 má Neexistují žádná data milionů tranzistorů. NVIDIA GeForce GTX 650 Ti má 2540 milionů tranzistorů