AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
VS

Porovnání AMD Radeon RX Vega 64 vs EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper

AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Hodnocení: 48 body
Stupeň
AMD Radeon RX Vega 64
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
Výkon
6
5
Paměť
2
3
Obecná informace
7
7
Funkce
7
6
Tests i benchmarks
5
3
Porty
7
3

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

AMD Radeon RX Vega 64: 14284 EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: 8397

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX Vega 64: 124453 EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper:

3DMark Fire Strike skóre

AMD Radeon RX Vega 64: 17947 EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper:

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

AMD Radeon RX Vega 64: 21985 EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: 10374

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

AMD Radeon RX Vega 64: 30117 EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper:

Popis

Video karta AMD Radeon RX Vega 64 je založena na architektuře GCN 5.0. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper na architektuře Kepler. První má 12500 milionů tranzistorů. Druhý je 7080 milionů. AMD Radeon RX Vega 64 má velikost tranzistoru 14 nm oproti 28.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1247 MHz oproti 928 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. AMD Radeon RX Vega 64 má 8 GB. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper má nainstalovaných 8 GB. Šířka pásma první grafické karty je 483.8 Gb/s oproti 288 Gb/s druhé.

FLOPS z AMD Radeon RX Vega 64 je 12.05. V EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper 4.76.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal AMD Radeon RX Vega 64 14284 bodů. A tady je druhá karta 8397 bodů. V 3DMark získal první model 21985 bodů. Druhých 10374 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 3.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta AMD Radeon RX Vega 64 má verzi Directx 12.1. Grafická karta EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper – verze Directx – 11.

Pokud jde o chlazení, AMD Radeon RX Vega 64 má 295W požadavky na odvod tepla oproti 250W pro EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper.

Proč je AMD Radeon RX Vega 64 lepší než EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper

  • Skóre Passmark 14284 против 8397 , více na 70%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 21985 против 10374 , více na 112%
  • Základní takt GPU 1247 MHz против 928 MHz, více na 34%
  • RAM 8 GB против 6 GB, více na 33%
  • Šířka pásma paměti 483.8 GB/s против 288 GB/s, více na 68%
  • FLOPS 12.05 TFLOPS против 4.76 TFLOPS, více na 153%

AMD Radeon RX Vega 64 vs EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper: hlavní body

AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1247 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
928 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
945 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
4.76 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
99 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
52 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
256
max 880
Průměr: 140.1
224
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
64
max 256
Průměr: 56.8
48
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
4096
max 17408
Průměr:
2688
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
64
max 220
Průměr:
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
4000
1536
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1546 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
980 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
208 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
GCN 5.0
Kepler
Název GPU
Vega 10
GK110
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
483.8 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
1890 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
2048 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
495
max 826
Průměr: 356.7
561
max 826
Průměr: 356.7
Délka
278
max 524
Průměr: 250.2
max 524
Průměr: 250.2
Generace
Nová generace grafických karet obvykle obsahuje vylepšenou architekturu, vyšší výkon, efektivnější využití energie, vylepšené grafické možnosti a nové funkce. Zobrazit více
Vega
GeForce 700
Výrobce
GlobalFoundries
TSMC
Napájení napájení
Při výběru napájecího zdroje pro grafickou kartu musíte vzít v úvahu požadavky na napájení výrobce grafické karty a dalších součástí počítače. Zobrazit více
600
max 1300
Průměr:
max 1300
Průměr:
Rok vydání
2017
max 2023
Průměr:
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
295 W
Průměr: 160 W
250 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
14 nm
Průměr: 34.7 nm
28 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
12500 million
max 80000
Průměr: 7150 million
7080 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
3
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Šířka
112 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Průměr: 192.1 mm
Výška
41 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
111 mm
max 620
Průměr: 89.6 mm
Účel
Desktop
Desktop
Cena v době vydání
499 $
max 419999
Průměr: 5679.5 $
$
max 419999
Průměr: 5679.5 $
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.3
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
11
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
5.1
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
14284
max 30117
Průměr: 7628.6
8397
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
124453
max 196940
Průměr: 80042.3
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
17947
max 39424
Průměr: 12463
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
21985
max 51062
Průměr: 11859.1
10374
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
30117
max 59675
Průměr: 18799.9
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
53995
max 97329
Průměr: 37830.6
max 97329
Průměr: 37830.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Ice Storm
383305
max 539757
Průměr: 372425.7
max 539757
Průměr: 372425.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Solidworks
78
max 203
Průměr: 62.4
max 203
Průměr: 62.4
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Test sw-03 zahrnuje vizualizaci a modelování objektů pomocí různých grafických efektů a technik jako jsou stíny, osvětlení, odrazy a další. Zobrazit více
79
max 203
Průměr: 64
max 203
Průměr: 64
Vyhodnocení testu SPECviewperf 12 - Siemens NX
23
max 213
Průměr: 14
max 213
Průměr: 14
SPECviewperf 12 skóre testu - specvp12 showcase-01
Test showcase-01 je scéna s komplexními 3D modely a efekty, která demonstruje schopnosti grafického systému při zpracování složitých scén.
109
max 239
Průměr: 121.3
max 239
Průměr: 121.3
Výsledky testu SPECviewperf 12 – ukázka
109
max 180
Průměr: 108.4
max 180
Průměr: 108.4
SPECviewperf 12 skóre testu - lékařské
49
max 107
Průměr: 39.6
max 107
Průměr: 39.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Průměr: 39
max 107
Průměr: 39
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Maya
80
max 182
Průměr: 129.8
max 182
Průměr: 129.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
82
max 185
Průměr: 132.8
max 185
Průměr: 132.8
Výsledek testu SPECviewperf 12 – Energie
12
max 25
Průměr: 9.7
max 25
Průměr: 9.7
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
12
max 21
Průměr: 10.7
max 21
Průměr: 10.7
SPECviewperf 12 Test Evaluation - Creo
57
max 154
Průměr: 49.5
max 154
Průměr: 49.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
57
max 154
Průměr: 52.5
max 154
Průměr: 52.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
154
max 190
Průměr: 91.5
max 190
Průměr: 91.5
Výsledek testu SPECviewperf 12 - Catia
155
max 190
Průměr: 88.6
max 190
Průměr: 88.6
Výsledek testu SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Průměr: 189.5
max 325
Průměr: 189.5
SPECviewperf 12 skóre testu - 3ds Max
137
max 275
Průměr: 169.8
max 275
Průměr: 169.8
Porty
Má HDMI výstup
Přítomnost výstupu HDMI umožňuje připojení zařízení s porty HDMI nebo mini-HDMI. Mohou přenášet obraz a zvuk na displej.
Dostupné
Dostupné
Verze HDMI
Nejnovější verze poskytuje široký kanál pro přenos signálu díky zvýšenému počtu audio kanálů, snímků za sekundu atd.
2
max 2.1
Průměr: 1.9
max 2.1
Průměr: 1.9
zobrazovací port
Umožňuje připojení k displeji pomocí DisplayPort
3
max 4
Průměr: 2.2
1
max 4
Průměr: 2.2
Počet HDMI konektorů
Čím větší je jejich počet, tím více zařízení může být připojeno současně (například herní/televizní konzole)
1
max 3
Průměr: 1.1
1
max 3
Průměr: 1.1
Rozhraní
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitální rozhraní, které se používá pro přenos audio a video signálů s vysokým rozlišením.
Dostupné
Dostupné

FAQ

Jak si procesor AMD Radeon RX Vega 64 vede ve srovnávacích testech?

Passmark AMD Radeon RX Vega 64 získal 14284 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 8397 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 64 je 12.05 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 4.76 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

AMD Radeon RX Vega 64 295 Watt. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper 250 Watt.

Jak rychle jsou AMD Radeon RX Vega 64 a EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper?

AMD Radeon RX Vega 64 pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1546 MHz. Základní frekvence hodin EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper dosahuje 928 MHz. V turbo režimu dosahuje 980 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

AMD Radeon RX Vega 64 podporuje GDDRNeexistují žádná data. Instalováno 8 GB RAM. Propustnost dosahuje 483.8 GB/s. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 6 GB RAM. Jeho šířka pásma je 483.8 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

AMD Radeon RX Vega 64 má 1 výstupy HDMI. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

AMD Radeon RX Vega 64 používá Neexistují žádná data. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

AMD Radeon RX Vega 64 je postaven na GCN 5.0. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper používá architekturu Kepler.

Jaký grafický procesor se používá?

AMD Radeon RX Vega 64 je vybaveno Vega 10. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper je nastaveno na GK110.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 3. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 3.

Kolik tranzistorů?

AMD Radeon RX Vega 64 má 12500 milionů tranzistorů. EVGA GeForce GTX Titan Hydro Copper má 7080 milionů tranzistorů