AMD Radeon RX 5600M AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 480 AMD Radeon RX 480
VS

Porovnání AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

Hodnocení: 24 body
AMD Radeon RX 480

WINNER
AMD Radeon RX 480

Hodnocení: 28 body
Stupeň
AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 480
Výkon
6
6
Paměť
5
4
Obecná informace
5
7
Funkce
7
8
Tests i benchmarks
2
3
Porty
0
7

Nejlepší specifikace a funkce

Skóre Passmark

AMD Radeon RX 5600M: 7285 AMD Radeon RX 480: 8537

Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX 5600M: 69683 AMD Radeon RX 480: 71335

3DMark Fire Strike skóre

AMD Radeon RX 5600M: 15152 AMD Radeon RX 480: 10203

Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics

AMD Radeon RX 5600M: 17006 AMD Radeon RX 480: 12038

Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance

AMD Radeon RX 5600M: 23326 AMD Radeon RX 480: 17701

Popis

Video karta AMD Radeon RX 5600M je založena na architektuře RDNA 1.0. AMD Radeon RX 480 na architektuře GCN 4.0. První má 10300 milionů tranzistorů. Druhý je 5700 milionů. AMD Radeon RX 5600M má velikost tranzistoru 7 nm oproti 14.

Základní taktovací frekvence první grafické karty je 1035 MHz oproti 1120 MHz druhé grafické karty.

Přejděme k paměti. AMD Radeon RX 5600M má 6 GB. AMD Radeon RX 480 má nainstalovaných 6 GB. Šířka pásma první grafické karty je 288 Gb/s oproti 256 Gb/s druhé.

FLOPS z AMD Radeon RX 5600M je 5.94. V AMD Radeon RX 480 5.91.

Přejde na testy ve srovnávacích testech. V benchmarku Passmark získal AMD Radeon RX 5600M 7285 bodů. A tady je druhá karta 8537 bodů. V 3DMark získal první model 17006 bodů. Druhých 12038 bodů.

Pokud jde o rozhraní. První grafická karta je připojena pomocí PCIe 4.0 x16. Druhý je PCIe 3.0 x16. Grafická karta AMD Radeon RX 5600M má verzi Directx 12.1. Grafická karta AMD Radeon RX 480 – verze Directx – 12.

Pokud jde o chlazení, AMD Radeon RX 5600M má 150W požadavky na odvod tepla oproti 150W pro AMD Radeon RX 480.

Proč je AMD Radeon RX 480 lepší než AMD Radeon RX 5600M

  • 3DMark Fire Strike skóre 15152 против 10203 , více na 49%
  • Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics 17006 против 12038 , více na 41%
  • Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance 23326 против 17701 , více na 32%

AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon RX 480: hlavní body

AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480
Výkon
Základní takt GPU
Grafický procesor (GPU) se vyznačuje vysokým taktem.
1035 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Průměr: 1124.9 MHz
Frekvence paměti GPU
Toto je důležitý aspekt při výpočtu šířky pásma paměti
1500 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Průměr: 1468 MHz
FLOPS
Měření výpočetního výkonu procesoru se nazývá FLOPS.
5.94 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Průměr: 53 TFLOPS
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Počet PCIe pruhů
Počet pruhů PCIe ve grafických kartách určuje rychlost a šířku pásma přenosu dat mezi grafickou kartou a dalšími součástmi počítače prostřednictvím rozhraní PCIe. Čím více PCIe pruhů má grafická karta, tím větší je šířka pásma a schopnost komunikovat s ostatními komponentami počítače. Zobrazit více
16
max 16
Průměr:
16
max 16
Průměr:
Rychlost vykreslování pixelů
Čím vyšší je rychlost vykreslování pixelů, tím plynulejší a realističtější bude zobrazení grafiky a pohyb objektů na obrazovce.
81 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
41 GTexel/s    
max 563
Průměr: 94.3 GTexel/s    
TMU
Zodpovědný za texturování objektů ve 3D grafice. TMU poskytuje povrchům objektů textury, což jim dodává realistický vzhled a detaily. Počet TMU na grafické kartě určuje její schopnost zpracovávat textury. Čím více TMU, tím více textur lze zpracovat současně, což přispívá k lepšímu texturování objektů a zvyšuje realističnost grafiky. Zobrazit více
144
max 880
Průměr: 140.1
144
max 880
Průměr: 140.1
ROPs
Zodpovědnost za konečné zpracování pixelů a jejich zobrazení na obrazovce. ROP provádějí různé operace s pixely, jako je prolnutí barev, použití průhlednosti a zápis do framebufferu. Počet ROP na grafické kartě ovlivňuje její schopnost zpracovávat a zobrazovat grafiku. Čím více ROPů, tím více pixelů a obrazových fragmentů lze zpracovat a zobrazit na obrazovce současně. Vyšší počet ROP obecně vede k rychlejšímu a efektivnějšímu vykreslování grafiky a lepšímu výkonu ve hrách a grafických aplikacích. Zobrazit více
64
max 256
Průměr: 56.8
32
max 256
Průměr: 56.8
Počet bloků shaderu
Počet shader jednotek ve grafických kartách se vztahuje k počtu paralelních procesorů, které provádějí výpočetní operace v GPU. Čím více shader jednotek na grafické kartě, tím více výpočetních zdrojů je dostupných pro zpracování grafických úloh. Zobrazit více
2304
max 17408
Průměr:
2304
max 17408
Průměr:
Procesorová jádra
Počet procesorových jader ve grafické kartě udává počet nezávislých výpočetních jednotek schopných provádět úkoly paralelně. Více jader umožňuje efektivnější vyvažování zátěže a zpracování většího množství grafických dat, což vede ke zlepšení výkonu a kvality vykreslování. Zobrazit více
36
max 220
Průměr:
36
max 220
Průměr:
Velikost mezipaměti L2
Slouží k dočasnému uložení dat a pokynů používaných grafickou kartou při provádění grafických výpočtů. Větší mezipaměť L2 umožňuje grafické kartě uložit více dat a instrukcí, což pomáhá urychlit zpracování grafických operací. Zobrazit více
3000
2000
Turbo GPU
Pokud rychlost GPU klesla pod svůj limit, pak pro zlepšení výkonu může přejít na vysokou rychlost hodin.
1265 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
1266 MHz
max 2903
Průměr: 1514 MHz
Velikost textury
Každou sekundu se na obrazovce zobrazí určitý počet texturovaných pixelů.
182.16 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Průměr: 145.4 GTexels/s
název architektury
RDNA 1.0
GCN 4.0
Název GPU
Navi 10
Ellesmere
Paměť
Šířka pásma paměti
Toto je rychlost, jakou zařízení ukládá nebo čte informace.
288 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Průměr: 257.8 GB/s
Efektivní rychlost paměti
Efektivní taktovací frekvence paměti se vypočítává z velikosti a rychlosti přenosu informací paměti. Výkon zařízení v aplikacích závisí na taktovací frekvenci. Čím vyšší, tím lepší. Zobrazit více
12000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Průměr: 6984.5 MHz
RAM
RAM v grafických kartách (také známá jako videopaměť nebo VRAM) je speciální typ paměti, kterou grafická karta používá k ukládání grafických dat. Slouží jako dočasná vyrovnávací paměť pro textury, shadery, geometrii a další grafické zdroje, které jsou potřebné k zobrazení obrázků na obrazovce. Více paměti RAM umožňuje grafické kartě pracovat s větším množstvím dat a zvládat složitější grafické scény s vysokým rozlišením a detaily. Zobrazit více
6 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
8 GB
max 128
Průměr: 4.6 GB
Verze paměti GDDR
Nejnovější verze paměti GDDR poskytují vysoké rychlosti přenosu dat pro lepší celkový výkon.
6
max 6
Průměr: 4.9
5
max 6
Průměr: 4.9
Šířka paměťové sběrnice
Široká paměťová sběrnice znamená, že dokáže přenést více informací v jednom cyklu. Tato vlastnost ovlivňuje výkon paměti i celkový výkon grafické karty zařízení. Zobrazit více
192 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Průměr: 283.9 bit
Obecná informace
Velikost krystalu
Fyzické rozměry čipu, na kterém jsou umístěny tranzistory, mikroobvody a další součásti potřebné pro provoz grafické karty. Čím větší je velikost matrice, tím více místa zabírá GPU na grafické kartě. Větší velikosti matrice mohou poskytnout více výpočetních zdrojů, jako jsou jádra CUDA nebo jádra tensor, což může vést ke zvýšení výkonu a možností zpracování grafiky. Zobrazit více
251
max 826
Průměr: 356.7
232
max 826
Průměr: 356.7
Výrobce
TSMC
GlobalFoundries
Rok vydání
2020
max 2023
Průměr:
2016
max 2023
Průměr:
Odvod tepla (TDP)
Požadavek na odvod tepla (TDP) je maximální množství energie, které může být odvedeno chladicím systémem. Čím nižší je TDP, tím méně energie bude spotřebováno. Zobrazit více
150 W
Průměr: 160 W
150 W
Průměr: 160 W
Technologický proces
Malá velikost polovodičů znamená, že se jedná o čip nové generace.
7 nm
Průměr: 34.7 nm
14 nm
Průměr: 34.7 nm
Počet tranzistorů
Čím vyšší je jejich počet, tím vyšší výkon procesoru to znamená.
10300 million
max 80000
Průměr: 7150 million
5700 million
max 80000
Průměr: 7150 million
Verze PCIe
Poskytuje značnou rychlost rozšiřující karty používané pro připojení počítače k periferiím. Aktualizované verze mají působivou propustnost a poskytují vysoký výkon. Zobrazit více
4
max 4
Průměr: 3
3
max 4
Průměr: 3
Účel
Laptop
Desktop
Funkce
Verze OpenGL
OpenGL poskytuje přístup k hardwarovým možnostem grafické karty pro zobrazování 2D a 3D grafických objektů. Nové verze OpenGL mohou zahrnovat podporu pro nové grafické efekty, optimalizaci výkonu, opravy chyb a další vylepšení. Zobrazit více
4.6
max 4.6
Průměr:
4.6
max 4.6
Průměr:
DirectX
Používá se v náročných hrách, poskytuje vylepšenou grafiku
12.1
max 12.2
Průměr: 11.4
12
max 12.2
Průměr: 11.4
Verze modelu Shader
Čím vyšší je verze shader modelu na grafické kartě, tím více funkcí a možností je k dispozici pro programování grafických efektů.
6.5
max 6.7
Průměr: 5.9
6.4
max 6.7
Průměr: 5.9
Tests i benchmarks
Skóre Passmark
Passmark Video Card Test je program pro měření a porovnávání výkonu grafického systému. Provádí různé testy a výpočty, aby vyhodnotil rychlost a výkon grafické karty v různých oblastech. Zobrazit více
7285
max 30117
Průměr: 7628.6
8537
max 30117
Průměr: 7628.6
Skóre benchmarku GPU 3DMark Cloud Gate
69683
max 196940
Průměr: 80042.3
71335
max 196940
Průměr: 80042.3
3DMark Fire Strike skóre
15152
max 39424
Průměr: 12463
10203
max 39424
Průměr: 12463
Skóre testu grafiky 3DMark Fire Strike Graphics
Měří a porovnává schopnost grafické karty zvládnout 3D grafiku ve vysokém rozlišení s různými grafickými efekty. Test Fire Strike Graphics zahrnuje složité scény, osvětlení, stíny, částice, odrazy a další grafické efekty pro hodnocení výkonu grafické karty při hraní her a dalších náročných grafických scénářích. Zobrazit více
17006
max 51062
Průměr: 11859.1
12038
max 51062
Průměr: 11859.1
Skóre benchmarku GPU 3DMark 11 Performance
23326
max 59675
Průměr: 18799.9
17701
max 59675
Průměr: 18799.9
Skóre testu výkonu 3DMark Vantage
17900
max 97329
Průměr: 37830.6
39071
max 97329
Průměr: 37830.6
Porty
Rozhraní
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Jak si procesor AMD Radeon RX 5600M vede ve srovnávacích testech?

Passmark AMD Radeon RX 5600M získal 7285 bodů. Druhá grafická karta dosáhla v Passmarku 8537 bodů.

Jaké FLOPSy mají grafické karty?

FLOPS AMD Radeon RX 5600M je 5.94 TFLOPS. Ale druhá grafická karta má FLOPS rovné 5.91 TFLOPS.

Jaká spotřeba energie?

AMD Radeon RX 5600M 150 Watt. AMD Radeon RX 480 150 Watt.

Jak rychle jsou AMD Radeon RX 5600M a AMD Radeon RX 480?

AMD Radeon RX 5600M pracuje na frekvenci 2446} MHz. V tomto případě dosahuje maximální frekvence 1265 MHz. Základní frekvence hodin AMD Radeon RX 480 dosahuje 1120 MHz. V turbo režimu dosahuje 1266 MHz.

Jaký typ paměti mají grafické karty?

AMD Radeon RX 5600M podporuje GDDR6. Instalováno 6 GB RAM. Propustnost dosahuje 288 GB/s. AMD Radeon RX 480 funguje s GDDR5. Druhý má nainstalovanou 8 GB RAM. Jeho šířka pásma je 288 GB/s.

Kolik konektorů HDMI mají?

AMD Radeon RX 5600M má Neexistují žádná data výstupy HDMI. AMD Radeon RX 480 je vybaven výstupy HDMI 1.

Jaké napájecí konektory se používají?

AMD Radeon RX 5600M používá Neexistují žádná data. AMD Radeon RX 480 je vybaven výstupy HDMI Neexistují žádná data.

Na jaké architektuře jsou grafické karty založeny?

AMD Radeon RX 5600M je postaven na RDNA 1.0. AMD Radeon RX 480 používá architekturu GCN 4.0.

Jaký grafický procesor se používá?

AMD Radeon RX 5600M je vybaveno Navi 10. AMD Radeon RX 480 je nastaveno na Ellesmere.

Kolik PCIe pruhů

První grafická karta má 16 PCIe pruhy. A verze PCIe je 4. AMD Radeon RX 480 16 pruhy PCIe. Verze PCIe 4.

Kolik tranzistorů?

AMD Radeon RX 5600M má 10300 milionů tranzistorů. AMD Radeon RX 480 má 5700 milionů tranzistorů