AMD Xbox Series S GPU AMD Xbox Series S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
VS

比較 AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

AMD Xbox Series S GPU

AMD Xbox Series S GPU

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NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

評級: 63 積分
年級
AMD Xbox Series S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
表現
6
6
記憶
1
6
一般信息
7
8
職能
7
9

最佳規格和功能

GPU基本時鐘速度

AMD Xbox Series S GPU: 1565 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 1410 MHz

內存

AMD Xbox Series S GPU: 8 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 8 GB

內存帶寬

AMD Xbox Series S GPU: 224 GB/s NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 448 GB/s

Gpu內存速度

AMD Xbox Series S GPU: 1750 MHz NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 1750 MHz

FLOPS

AMD Xbox Series S GPU: 4.12 TFLOPS NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: 16.04 TFLOPS

描述

AMD Xbox Series S GPU 顯卡基於 RDNA 2.0 架構。 Ampere 架構上的 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti。第一個有 8000 百萬個晶體管。第二個是 17400 百萬。AMD Xbox Series S GPU 的晶體管尺寸為 7 nm,而 8。

第一個顯卡的基本時鐘速度是 1565 MHz,而第二個顯卡的基本時鐘速度是 1410 MHz。

讓我們繼續回憶。 AMD Xbox Series S GPU 有 8 GB。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 已安裝 8 GB。第一個視頻卡的帶寬為 224 Gb/s,而第二個視頻卡的帶寬為 448 Gb/s。

AMD Xbox Series S GPU 的 FLOPS 為 4.12。在 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 16.04。

在基準測試中進行測試。在 Passmark 基準測試中,AMD Xbox Series S GPU 獲得了 沒有數據 分。這是第二張牌 18934 點。在 3DMark 中,第一個模型得分 沒有數據 分。第二個 26948 點。

在接口方面。第一個視頻卡使用 沒有數據 連接。第二個是PCIe 4.0 x16。顯卡 AMD Xbox Series S GPU 具有 Directx 版本 12

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD Xbox Series S GPU: 比較

  • GPU基本時鐘速度 1565 MHz против 1410 MHz, 更多關於 11%
  • 功耗 (TDP) 100 W против 200 W, 減去 -50%
  • 工藝流程 7 nm против 8 nm, 減去 -12%

AMD Xbox Series S GPU 和 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 的比較:亮點

AMD Xbox Series S GPU
AMD Xbox Series S GPU
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
表現
GPU基本時鐘速度
圖形處理單元 (GPU) 具有高時鐘速度。
1565 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
Gpu內存速度
這是計算內存帶寬的一個重要方面。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
測量處理器的處理能力稱為 FLOPS。
4.12 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
16.04 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
內存
顯卡中的 RAM(也稱為視頻內存或 VRAM)是顯卡用來存儲圖形數據的特殊類型內存。它充當紋理、著色器、幾何圖形和在屏幕上顯示圖像所需的其他圖形資源的臨時緩衝區。更多 RAM 允許顯卡處理更多數據,並以高分辨率和細節處理更複雜的圖形場景。 顯示完整
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
線程數
顯卡的線程越多,它可以提供的處理能力就越強。
1280
max 18432
平均: 1326.3
max 18432
平均: 1326.3
像素渲染速度
像素渲染速度越高,屏幕上圖形的顯示和物體的運動就越流暢、越真實。
50 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
133 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
負責 3D 圖形中的對象紋理化。 TMU 為對象表面提供紋理,賦予它們逼真的外觀和細節。顯卡中 TMU 的數量決定了其處理紋理的能力。 TMU 越多,可以同時處理的紋理就越多,這有助於更好地處理對象紋理並提高圖形的真實感。 顯示完整
80
max 880
平均: 140.1
152
max 880
平均: 140.1
ROP
負責像素的最終處理及其在屏幕上的顯示。 ROP 對像素執行各種操作,例如混合顏色、應用透明度以及寫入幀緩衝區。顯卡中 ROP 的數量會影響其處理和顯示圖形的能力。 ROP 越多,可以同時處理並顯示在屏幕上的像素和圖像片段就越多。 ROP 數量越多,通常可以實現更快、更高效的圖形渲染,以及遊戲和圖形應用程序中更好的性能。 顯示完整
32
max 256
平均: 56.8
80
max 256
平均: 56.8
著色器塊的數量
顯卡中著色器單元的數量是指GPU中執行計算操作的並行處理器的數量。顯卡中的著色器單元越多,可用於處理圖形任務的計算資源就越多。 顯示完整
1280
max 17408
平均:
4864
max 17408
平均:
處理器核心
顯卡中處理器核心的數量表示能夠並行執行任務的獨立計算單元的數量。更多內核可以實現更高效的負載平衡和處理更多圖形數據,從而提高性能和渲染質量。 顯示完整
20
max 220
平均:
max 220
平均:
二級緩存大小
用於臨時存儲顯卡進行圖形計算時使用的數據和指令。更大的二級緩存允許顯卡存儲更多的數據和指令,這有助於加快圖形操作的處理速度。 顯示完整
4000
4000
架構名稱
RDNA 2.0
Ampere
GPU名稱
Lockhart
GA104
記憶
內存帶寬
這是設備存儲或讀取信息的速率。
224 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
內存
顯卡中的 RAM(也稱為視頻內存或 VRAM)是顯卡用來存儲圖形數據的特殊類型內存。它充當紋理、著色器、幾何圖形和在屏幕上顯示圖像所需的其他圖形資源的臨時緩衝區。更多 RAM 允許顯卡處理更多數據,並以高分辨率和細節處理更複雜的圖形場景。 顯示完整
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDR 內存版本
最新版本的 GDDR 內存提供高數據傳輸速率以提高整體性能
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
內存總線寬度
寬內存總線意味著它可以在一個週期內傳輸更多信息。此屬性會影響內存性能以及設備顯卡的整體性能。
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般信息
晶體尺寸
晶體管、微電路和視頻卡運行所需的其他組件所在芯片的物理尺寸。芯片尺寸越大,GPU 在顯卡上佔用的空間就越大。更大的芯片尺寸可以提供更多的計算資源,例如 CUDA 核心或張量核心,這可以提高性能和圖形處理能力。 顯示完整
197
max 826
平均: 356.7
392
max 826
平均: 356.7
長度
276
max 524
平均: 250.2
241
max 524
平均: 250.2
一代
新一代顯卡通常包括改進的架構、更高的性能、更有效地利用電源、改進的圖形功能和新功能。
Console GPU
GeForce 30
製造商
TSMC
Samsung
發行年份
2020
max 2023
平均:
2020
max 2023
平均:
功耗 (TDP)
散熱要求 (TDP) 是冷卻系統耗散的最大可能能量。TDP 越低,消耗的功率就越少
100 W
平均: 160 W
200 W
平均: 160 W
工藝流程
半導體的小尺寸意味著這是新一代芯片。
7 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
晶體管數量
它們的數字越高,這表明處理器能力越強。
8000 million
max 80000
平均: 7150 million
17400 million
max 80000
平均: 7150 million
寬度
150 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
高度
62 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
發售時的價格
299 $
max 419999
平均: 5679.5 $
399 $
max 419999
平均: 5679.5 $
職能
OpenGL版本
OpenGL 提供對顯卡硬件功能的訪問,以顯示 2D 和 3D 圖形對象。新版本的 OpenGL 可能包括對新圖形效果的支持、性能優化、錯誤修復和其他改進。 顯示完整
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
用於要求苛刻的遊戲,提供改進的圖形
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
著色器模型版本
顯卡中著色器模型的版本越高,可用於編程圖形效果的功能和可能性就越多。
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9

FAQ

AMD Xbox Series S GPU 處理器在基準測試中的表現如何?

Passmark AMD Xbox Series S GPU 獲得了 沒有數據 分。 第二張顯卡在 Passmark 中得分為 18934 分。

顯卡的 FLOPS 是多少?

FLOPS AMD Xbox Series S GPU 是 4.12 TFLOPS。 但是第二個視頻卡的 FLOPS 等於 16.04 TFLOPS。

功耗是多少?

AMD Xbox Series S GPU 100 瓦特。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 200 瓦。

AMD Xbox Series S GPU 和 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 有多快?

AMD Xbox Series S GPU 以 1565 MHz 運行。 在這種情況下,最大頻率達到 沒有數據 MHz。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 的時鐘基頻達到 1410 MHz。 在 Turbo 模式下,它達到 1665 MHz。

顯卡有什麼樣的顯存?

AMD Xbox Series S GPU 支持 GDDR6。 安裝了 8 GB 的 RAM。 吞吐量達到 224 GB/s。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 與 GDDR6 一起工作。 第二個安裝了 8 GB RAM。 它的帶寬是 224 GB/s。

他們有多少個 HDMI 連接器?

AMD Xbox Series S GPU 有 沒有數據 個 HDMI 輸出。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 配備了 1 HDMI 輸出。

使用了哪些電源連接器?

AMD Xbox Series S GPU 使用 沒有數據。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 配備了 沒有數據 HDMI 輸出。

視頻卡基於什麼架構?

AMD Xbox Series S GPU 建立在 RDNA 2.0 之上。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 使用 Ampere 架構。

正在使用什麼圖形處理器?

AMD Xbox Series S GPU 配備了 Lockhart。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 設置為 GA104。

多少個 PCIe 通道

第一張顯卡有 沒有數據 個 PCIe 通道。 PCIe 版本為 沒有數據。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 沒有數據 PCIe 通道。 PCIe 版本 沒有數據。

有多少個晶體管?

AMD Xbox Series S GPU 擁有 8000 百萬個晶體管。 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti有17400個晶體管