NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
VS

Comparação NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs AMD Radeon HD 6870

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Avaliação: 10 Pontos
AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

Avaliação: 7 Pontos
Grau
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870
Atuação
4
5
Memória
2
2
Informações gerais
7
7
Funções
6
6
Testes de referência
1
1
Ports
0
7

Melhores especificações e funções

Pontuação da senha

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 2960 AMD Radeon HD 6870: 2174

Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3336 AMD Radeon HD 6870: 3090

Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3858 AMD Radeon HD 6870: 4151

Pontuação do teste 3DMark Vantage Performance

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 14896 AMD Radeon HD 6870: 17488

Pontuação do teste Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 534 AMD Radeon HD 6870:

Descrição

A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti é baseada na arquitetura Fermi. AMD Radeon HD 6870 na arquitetura TeraScale 2. O primeiro tem 1950 milhões de transistores. O segundo é 1700 milhões. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tem um tamanho de transistor de 40 nm versus 40.

A velocidade base do clock da primeira placa de vídeo é 823 MHz versus 900 MHz para a segunda.

Vamos para a memória. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tem 1 GB. AMD Radeon HD 6870 tem 1 GB instalados. A largura de banda da primeira placa de vídeo é de 128 Gb/s versus 134.4 Gb/s da segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 560 Ti é 1.25. Em AMD Radeon HD 6870 2.1.

Vai para testes em benchmarks.069} pontos. E aqui está a segunda carta 2174 pontos. No 3DMark, o primeiro modelo marcou 3336 pontos. Segundo 3090 pontos.

Em termos de interfaces. A primeira placa de vídeo é conectada usando PCIe 2.0 x16. O segundo é PCIe 2.0 x16. A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tem a versão Directx 11. Placa de vídeo AMD Radeon HD 6870 -- Versão Directx - 11.

Por que NVIDIA GeForce GTX 560 Ti é melhor que AMD Radeon HD 6870

  • Pontuação da senha 2960 против 2174 , mais sobre 36%
  • Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics 3336 против 3090 , mais sobre 8%

Comparação de NVIDIA GeForce GTX 560 Ti e AMD Radeon HD 6870: Destaques

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 6870
Atuação
Velocidade de clock base da GPU
A unidade de processamento gráfico (GPU) possui alta velocidade de clock.
823 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Média: 1124.9 MHz
Velocidade da memória Gpu
Este é um aspecto importante para calcular a largura de banda da memória.
1002 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Média: 1468 MHz
FLOPS
A medição do poder de processamento de um processador é chamada de FLOPS.
1.25 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
2.1 TFLOPS
max 1142.32
Média: 53 TFLOPS
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Número de pistas PCIe
O número de faixas PCIe nas placas de vídeo determina a velocidade e a largura de banda da transferência de dados entre a placa de vídeo e outros componentes do computador por meio da interface PCIe. Quanto mais pistas PCIe uma placa de vídeo tiver, mais largura de banda e capacidade de se comunicar com outros componentes do computador. Mostrar na íntegra
16
max 16
Média:
16
max 16
Média:
tamanho do cache L1
quantidade de cache L1 em placas de vídeo geralmente é pequena e é medida em kilobytes (KB) ou megabytes (MB). Ele é projetado para armazenar temporariamente os dados e instruções mais ativos e usados com frequência, permitindo que a placa gráfica os acesse mais rapidamente e reduza os atrasos nas operações gráficas. Mostrar na íntegra
64
Não há dados
Velocidade de renderização de pixels
Quanto maior a velocidade de renderização do pixel, mais suave e realista será a exibição dos gráficos e o movimento dos objetos na tela.
13.2 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
29 GTexel/s    
max 563
Média: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Responsável por texturizar objetos em gráficos 3D. O TMU fornece texturas às superfícies dos objetos, o que lhes dá uma aparência e detalhes realistas. O número de TMUs em uma placa de vídeo determina sua capacidade de processar texturas. Quanto mais TMUs, mais texturas podem ser processadas ao mesmo tempo, o que contribui para uma melhor texturização dos objetos e aumenta o realismo dos gráficos. Mostrar na íntegra
64
max 880
Média: 140.1
56
max 880
Média: 140.1
ROPs
Responsável pelo processamento final dos pixels e sua exibição na tela. Os ROPs executam várias operações em pixels, como mesclar cores, aplicar transparência e gravar no framebuffer. O número de ROPs em uma placa de vídeo afeta sua capacidade de processar e exibir gráficos. Quanto mais ROPs, mais pixels e fragmentos de imagem podem ser processados e exibidos na tela ao mesmo tempo. Um número maior de ROPs geralmente resulta em renderização gráfica mais rápida e eficiente e melhor desempenho em jogos e aplicativos gráficos. Mostrar na íntegra
32
max 256
Média: 56.8
32
max 256
Média: 56.8
Número de blocos de sombreamento
número de unidades de sombreamento nas placas de vídeo refere-se ao número de processadores paralelos que executam operações computacionais na GPU. Quanto mais unidades de sombreamento na placa de vídeo, mais recursos de computação estarão disponíveis para processamento de tarefas gráficas. Mostrar na íntegra
384
max 17408
Média:
1120
max 17408
Média:
tamanho do cache L2
Usado para armazenar temporariamente dados e instruções usados pela placa gráfica ao realizar cálculos gráficos. Um cache L2 maior permite que a placa gráfica armazene mais dados e instruções, o que ajuda a acelerar o processamento das operações gráficas. Mostrar na íntegra
512
512
Tamanho da textura
Um certo número de pixels texturizados são exibidos na tela a cada segundo.
52.7 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
50.4 GTexels/s
max 756.8
Média: 145.4 GTexels/s
nome da arquitetura
Fermi
TeraScale 2
nome da GPU
GF114
Barts
Memória
Largura de banda de memória
Esta é a taxa em que o dispositivo armazena ou lê as informações.
128 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
134.4 GB/s
max 2656
Média: 257.8 GB/s
Velocidade efetiva da memória
O clock efetivo da memória é calculado a partir do tamanho e da taxa de transferência das informações da memória. O desempenho do dispositivo em aplicativos depende da frequência do relógio. Quanto mais alto, melhor. Mostrar na íntegra
4008 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Média: 6984.5 MHz
BATER
RAM nas placas gráficas (também conhecida como memória de vídeo ou VRAM) é um tipo especial de memória usada por uma placa gráfica para armazenar dados gráficos. Ele serve como um buffer temporário para texturas, shaders, geometria e outros recursos gráficos necessários para exibir imagens na tela. Mais RAM permite que a placa gráfica trabalhe com mais dados e lide com cenas gráficas mais complexas com alta resolução e detalhes. Mostrar na íntegra
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
1 GB
max 128
Média: 4.6 GB
Versões de memória GDDR
As versões mais recentes da memória GDDR fornecem altas taxas de transferência de dados para melhorar o desempenho geral
5
max 6
Média: 4.9
5
max 6
Média: 4.9
Largura do barramento de memória
Um amplo barramento de memória significa que ele pode transferir mais informações em um ciclo. Esta propriedade afeta o desempenho da memória, bem como o desempenho geral da placa gráfica do dispositivo. Mostrar na íntegra
256 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Média: 283.9 bit
Informações gerais
tamanho do cristal
As dimensões físicas do chip no qual estão localizados os transistores, microcircuitos e outros componentes necessários para o funcionamento da placa de vídeo. Quanto maior o tamanho da matriz, mais espaço a GPU ocupa na placa gráfica. Tamanhos de matriz maiores podem fornecer mais recursos de computação, como núcleos CUDA ou núcleos tensores, o que pode resultar em maior desempenho e recursos de processamento gráfico. Mostrar na íntegra
332
max 826
Média: 356.7
255
max 826
Média: 356.7
Geração
Uma nova geração de placas gráficas geralmente inclui arquitetura aprimorada, maior desempenho, uso mais eficiente de energia, recursos gráficos aprimorados e novos recursos. Mostrar na íntegra
GeForce 500
Northern Islands
Fabricante
TSMC
TSMC
Ano de emissão
2011
max 2023
Média:
2010
max 2023
Média:
Consumo de energia (TDP)
Requisitos de dissipação de calor (TDP) é a quantidade máxima possível de energia dissipada pelo sistema de resfriamento. Quanto menor o TDP, menos energia será consumida Mostrar na íntegra
170 W
Média: 160 W
151 W
Média: 160 W
Processo tecnológico
O pequeno tamanho dos semicondutores significa que este é um chip de nova geração.
40 nm
Média: 34.7 nm
40 nm
Média: 34.7 nm
Número de transistores
Quanto maior o número, mais potência do processador isso indica.
1950 million
max 80000
Média: 7150 million
1700 million
max 80000
Média: 7150 million
Interface de conexão PCIe
Uma velocidade considerável da placa de expansão usada para conectar o computador aos periféricos é fornecida. As versões atualizadas oferecem largura de banda impressionante e alto desempenho. Mostrar na íntegra
2
max 4
Média: 3
2
max 4
Média: 3
Largura
228 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Média: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Média: 89.6 mm
36 mm
max 620
Média: 89.6 mm
Propósito
Desktop
Desktop
Preço no momento do lançamento
249 $
max 419999
Média: 5679.5 $
239 $
max 419999
Média: 5679.5 $
Funções
Versão OpenGL
OpenGL fornece acesso aos recursos de hardware da placa gráfica para exibição de objetos gráficos 2D e 3D. Novas versões do OpenGL podem incluir suporte para novos efeitos gráficos, otimizações de desempenho, correções de bugs e outras melhorias. Mostrar na íntegra
4.3
max 4.6
Média:
4.4
max 4.6
Média:
DirectX
Usado em jogos exigentes, fornecendo gráficos aprimorados
11
max 12.2
Média: 11.4
11
max 12.2
Média: 11.4
Versão do modelo de shader
Quanto maior a versão do modelo de shader na placa de vídeo, mais funções e possibilidades estão disponíveis para programar efeitos gráficos.
5.1
max 6.7
Média: 5.9
5
max 6.7
Média: 5.9
Versão CUDA
Permite que você use os núcleos de computação de sua placa gráfica para realizar computação paralela, o que pode ser útil em áreas como pesquisa científica, aprendizagem profunda, processamento de imagem e outras tarefas computacionais intensivas. Mostrar na íntegra
2.1
max 9
Média:
max 9
Média:
Testes de referência
Pontuação da senha
Passmark Video Card Test é um programa para medir e comparar o desempenho de um sistema gráfico. Ele realiza vários testes e cálculos para avaliar a velocidade e o desempenho de uma placa gráfica em várias áreas. Mostrar na íntegra
2960
max 30117
Média: 7628.6
2174
max 30117
Média: 7628.6
Pontuação do teste 3DMark Fire Strike Graphics
Ele mede e compara a capacidade de uma placa gráfica de lidar com gráficos 3D de alta resolução com vários efeitos gráficos. O teste Fire Strike Graphics inclui cenas complexas, iluminação, sombras, partículas, reflexos e outros efeitos gráficos para avaliar o desempenho da placa gráfica em jogos e outros cenários gráficos exigentes. Mostrar na íntegra
3336
max 51062
Média: 11859.1
3090
max 51062
Média: 11859.1
Pontuação de benchmark de GPU de desempenho 3DMark 11
3858
max 59675
Média: 18799.9
4151
max 59675
Média: 18799.9
Pontuação do teste 3DMark Vantage Performance
14896
max 97329
Média: 37830.6
17488
max 97329
Média: 37830.6
Pontuação do teste Unigine Heaven 4.0
Durante o teste Unigine Heaven, a placa gráfica passa por uma série de tarefas gráficas e efeitos que podem ser intensivos para processar e exibe o resultado como um valor numérico (pontos) e uma representação visual da cena. Mostrar na íntegra
534
max 4726
Média: 1291.1
max 4726
Média: 1291.1
Pontuação do teste Octane Render OctaneBench
Um teste especial usado para avaliar o desempenho de placas de vídeo na renderização usando o mecanismo Octane Render.
37
max 128
Média: 47.1
max 128
Média: 47.1
Ports
Saídas DVI
Permite que você se conecte a um monitor usando DVI
2
max 3
Média: 1.4
2
max 3
Média: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Uma interface digital usada para transmitir sinais de áudio e vídeo de alta resolução.
Sim
Sim

FAQ

Qual ​​é o desempenho do processador NVIDIA GeForce GTX 560 Ti em benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 Ti marcou 2960 pontos. A segunda placa de vídeo obteve 2174 pontos no Passmark.

Quais FLOPS as placas de vídeo possuem?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 Ti é 1.25 TFLOPS. Mas a segunda placa de vídeo tem FLOPS igual a 2.1 TFLOPS.

Qual ​​consumo de energia?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 170 Watt. AMD Radeon HD 6870 151 Watt.

Quão rápido são NVIDIA GeForce GTX 560 Ti e AMD Radeon HD 6870?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti opera a 823 MHz. Nesse caso, a frequência máxima atinge Não há dados MHz. A frequência base do relógio de AMD Radeon HD 6870 atinge 900 MHz. No modo turbo atinge Não há dados MHz.

Que tipo de memória as placas gráficas possuem?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti suporta GDDR5. Instalado 1 GB de RAM. A taxa de transferência atinge 128 GB/s. AMD Radeon HD 6870 funciona com GDDR5. O segundo tem 1 GB de RAM instalados. Sua largura de banda é de 128 GB/s.

Quantos conectores HDMI eles têm?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tem Não há dados saídas HDMI. AMD Radeon HD 6870 está equipado com 1 saídas HDMI.

Quais conectores de energia são usados?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti usa Não há dados. AMD Radeon HD 6870 está equipado com Não há dados saídas HDMI.

Em que arquitetura as placas de vídeo são baseadas?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti foi criado em Fermi. AMD Radeon HD 6870 usa a arquitetura TeraScale 2.

Qual ​​processador gráfico está sendo usado?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti está equipado com GF114. AMD Radeon HD 6870 está definido como Barts.

Quantas pistas PCIe

A primeira placa gráfica tem 16 pistas PCIe. E a versão PCIe é 2. AMD Radeon HD 6870 16 Pistas PCIe. Versão PCIe 2.

Quantos transistores?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tem 1950 milhões de transistores. AMD Radeon HD 6870 tem 1700 milhões de transistores