NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
VS

Comparación NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs AMD Radeon HD 6870

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Calificación: 10 puntos
AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

Calificación: 7 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870
Rendimiento
4
5
Memoria
2
2
Información general
7
7
Funciones
6
6
Pruebas comparativas
1
1
Puertos
0
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 2960 AMD Radeon HD 6870: 2174

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3336 AMD Radeon HD 6870: 3090

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3858 AMD Radeon HD 6870: 4151

Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 14896 AMD Radeon HD 6870: 17488

Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 534 AMD Radeon HD 6870:

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti se basa en la arquitectura Fermi. AMD Radeon HD 6870 en la arquitectura TeraScale 2. El primero tiene 1950 millones de transistores. El segundo es 1700 millones. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 40.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 823 MHz versus 900 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tiene 1 GB. AMD Radeon HD 6870 tiene 1 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 128 Gb/s versus 134.4 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 560 Ti es 1.25. En AMD Radeon HD 6870 2.1.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti obtuvo 2960 puntos. Y aquí está la segunda carta 2174 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 3336 puntos. Segundos 3090 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 2.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video AMD Radeon HD 6870 -- Versión de Directx - 11.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 560 Ti es mejor que AMD Radeon HD 6870

  • puntuación de la marca de paso 2960 против 2174 , más en 36%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 3336 против 3090 , más en 8%

Comparación de NVIDIA GeForce GTX 560 Ti y AMD Radeon HD 6870: aspectos destacados

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 6870
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
823 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1002 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
1.25 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
2.1 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
13.2 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
29 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 880
Promedio: 140.1
56
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
32
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
384
max 17408
Promedio:
1120
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
512
512
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
52.7 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
50.4 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
TeraScale 2
nombre de la GPU
GF114
Barts
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
128 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
134.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
4008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
332
max 826
Promedio: 356.7
255
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 500
Northern Islands
Fabricante
TSMC
TSMC
año de emisión
2011
max 2023
Promedio:
2010
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
170 W
Promedio: 160 W
151 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
40 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
1950 million
max 80000
Promedio: 7150 million
1700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
2
max 4
Promedio: 3
Ancho
228 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
36 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Precio en el momento del lanzamiento
249 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
239 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.4
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
11
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
5
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2.1
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
2960
max 30117
Promedio: 7628.6
2174
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
3336
max 51062
Promedio: 11859.1
3090
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
3858
max 59675
Promedio: 18799.9
4151
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
14896
max 97329
Promedio: 37830.6
17488
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0
Durante la prueba Unigine Heaven, la tarjeta gráfica pasa por una serie de tareas gráficas y efectos que pueden ser intensivos de procesar, y muestra el resultado como un valor numérico (puntos) y una representación visual de la escena. Mostrar en su totalidad
534
max 4726
Promedio: 1291.1
max 4726
Promedio: 1291.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
37
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
2
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce GTX 560 Ti en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 Ti obtuvo 2960 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 2174 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 Ti es 1.25 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 2.1 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 170 vatios. AMD Radeon HD 6870 151 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce GTX 560 Ti y AMD Radeon HD 6870?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti opera a 823 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de AMD Radeon HD 6870 alcanza 900 MHz. En modo turbo alcanza los No hay datos MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti es compatible con GDDR5. Instalado 1 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 128 GB/s. AMD Radeon HD 6870 funciona con GDDR5. El segundo tiene 1 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 128 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tiene No hay datos salidas HDMI. AMD Radeon HD 6870 está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti usa No hay datos. AMD Radeon HD 6870 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti se basa en Fermi. AMD Radeon HD 6870 usa la arquitectura TeraScale 2.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti está equipado con GF114. AMD Radeon HD 6870 está configurado en Barts.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. AMD Radeon HD 6870 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti tiene 1950 millones de transistores. AMD Radeon HD 6870 tiene 1700 millones de transistores