NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6870
VS

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs AMD Radeon HD 6870

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Ocena: 10 Zwrotnica
AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

Ocena: 7 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870
Wydajność
4
5
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
0
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 2960 AMD Radeon HD 6870: 2174

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3336 AMD Radeon HD 6870: 3090

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 3858 AMD Radeon HD 6870: 4151

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 14896 AMD Radeon HD 6870: 17488

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: 534 AMD Radeon HD 6870:

Opis

Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti jest oparta na architekturze Fermi. AMD Radeon HD 6870 w architekturze TeraScale 2. Pierwszy ma 1950 milionów tranzystorów. Drugi to 1700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 823 MHz w porównaniu z 900 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ma 1 GB. AMD Radeon HD 6870 ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 128 Gb/s w porównaniu z 134.4 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 Ti to 1.25. W AMD Radeon HD 6870 2.1.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 Ti zdobył 2960 punktów. A oto druga karta 2174 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 3336 punktów. Drugie 3090 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ma Directx w wersji 11. Karta wideo AMD Radeon HD 6870 – wersja Directx – 11.

Dlaczego NVIDIA GeForce GTX 560 Ti jest lepszy niż AMD Radeon HD 6870

  • Wynik Passmark 2960 против 2174 , więcej na temat 36%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 3336 против 3090 , więcej na temat 8%

Porównanie NVIDIA GeForce GTX 560 Ti i AMD Radeon HD 6870: Highlights

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 6870
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
823 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
900 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1050 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.25 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.1 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
13.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
29 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
56
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
1120
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
512
512
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
52.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
50.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
TeraScale 2
Nazwa GPU
GF114
Barts
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
128 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
134.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
332
max 826
Średnia: 356.7
255
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
Northern Islands
Producent
TSMC
TSMC
Rok wydania
2011
max 2023
Średnia:
2010
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
170 W
Średnia: 160 W
151 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
1950 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
228 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
36 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
249 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
239 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.4
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
2960
max 30117
Średnia: 7628.6
2174
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
3336
max 51062
Średnia: 11859.1
3090
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
3858
max 59675
Średnia: 18799.9
4151
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
14896
max 97329
Średnia: 37830.6
17488
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
534
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
37
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor NVIDIA GeForce GTX 560 Ti radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 560 Ti zdobył 2960 punktów. Druga karta wideo uzyskała 2174 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 560 Ti to 1.25 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.1 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA GeForce GTX 560 Ti i AMD Radeon HD 6870?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti pracuje z częstotliwością 823 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon HD 6870 osiąga 900 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 128 GB/s. AMD Radeon HD 6870 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 128 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon HD 6870 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti używa Brak danych. AMD Radeon HD 6870 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti opiera się na Fermi. AMD Radeon HD 6870 używa architektury TeraScale 2.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti jest wyposażony w GF114. AMD Radeon HD 6870 jest ustawiony na Barts.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. AMD Radeon HD 6870 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti ma 1950 milionów tranzystorów. AMD Radeon HD 6870 ma 1700 milionów tranzystorów