Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
VS

Сравнение Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo vs Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo

WINNER
Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo

Рейтинг: 78 баллов
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

Рейтинг: 77 баллов
Оценка
Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
Производительность
7
7
Память
9
9
Общая информация
5
5
Функции
8
8
Тесты в бенчмарках
8
8
Порты
4
4

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 23344 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 23272

Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 179880 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 179327

Оценка теста 3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 30329 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 30236

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 37549 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 37433

Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 47907 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 47760

Описание

Видеокарта Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo построена на архитектуре Ampere. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC на архитектуре Ampere. Первая имеет 28300 млн. транзисторов. Вторая 28300 млн. У Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo размер транзисторов составляет 8 нм, против 8.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 1440 МГц против 1440 МГц у второй.

Переходим к памяти. Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo имеет 10 Гб. На Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC установлено 10 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 760 Гб/с против 760 Гб/с у второй.

FLOPS у Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo составляет 28.91. У Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC 28.95.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo набрала 23344 баллов. А вот вторая карта 23272 баллов. В 3DMark первая модель набрала 37549 баллов. Вторая 37433 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 4.0 x16. Вторая - PCIe 4.0 x16. У видеокарты Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo - версия Directx – 12. У видеокарты Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC -- версия Directx – 12.

Чем Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo лучше, чем Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

  • Оценка теста Passmark 23344 против 23272 , больше на 0%
  • Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU 179880 против 179327 , больше на 0%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Score 30329 против 30236 , больше на 0%
  • Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics 37549 против 37433 , больше на 0%
  • Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU 47907 против 47760 , больше на 0%
  • Оценка теста 3DMark Vantage Performance 87754 против 87484 , больше на 0%
  • Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU 506502 против 504945 , больше на 0%
  • Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01 182 против 181 , больше на 1%

Сравнение Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo и Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: основные моменты

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
1440 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
1188 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
28.91 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
28.95 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Объем кэша L1
Объем кэша L1 в видеокартах обычно невелик и измеряется в килобайтах (КБ) или мегабайтах (МБ). Он предназначен для временного хранения наиболее активных и часто используемых данных и инструкций, что позволяет видеокарте быстрее получать доступ к ним и уменьшает задержки при выполнении графических операций. Показать полностью
128
128
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
164.2 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
165.6 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
272
max 880
Среднее знач.: 140.1
272
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
96
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
8704
max 17408
Среднее знач.:
8704
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
5000
5000
Турбо GPU
Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту. Показать полностью
1710 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
1725 MHz
max 2903
Среднее знач.: 1514 MHz
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
465.1 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
469.2 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Ampere
Ampere
Название графического процессора
GA102
GA102
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
760 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
19000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
10 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Версии GDDR памяти
Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом Показать полностью
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
6
max 6
Среднее знач.: 4.9
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
320 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
628
max 826
Среднее знач.: 356.7
628
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 30
GeForce 30
Производитель
Samsung
Samsung
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
320 W
Среднее знач.: 160 W
320 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
8 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
8 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
28300 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
28300 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
4
max 4
Среднее знач.: 3
4
max 4
Среднее знач.: 3
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
4.6
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
12
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
6.5
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия Vulkan
Более высокая версия Vulkan обычно означает больший набор функций, оптимизаций и улучшений, которые могут быть использованы разработчиками программного обеспечения для создания более производительных и реалистичных графических приложений и игр. Показать полностью
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
1.3
max 1.3
Среднее знач.:
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
8.6
max 9
Среднее знач.:
8.6
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
23344
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
23272
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Cloud Gate GPU
179880
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
179327
max 196940
Среднее знач.: 80042.3
Оценка теста 3DMark Fire Strike Score
30329
max 39424
Среднее знач.: 12463
30236
max 39424
Среднее знач.: 12463
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
37549
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
37433
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста 3DMark 11 Performance GPU
47907
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
47760
max 59675
Среднее знач.: 18799.9
Оценка теста 3DMark Vantage Performance
87754
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
87484
max 97329
Среднее знач.: 37830.6
Оценка теста 3DMark Ice Storm GPU
506502
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
504945
max 539757
Среднее знач.: 372425.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Тест sw-03 включает в себя визуализацию и моделирование объектов с использованием различных графических эффектов и техник, таких как тени, освещение, отражения и другие. Показать полностью
66
max 203
Среднее знач.: 64
66
max 203
Среднее знач.: 64
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Тест showcase-01 представляет собой сцену с комплексными 3D-моделями и эффектами, которая демонстрирует возможности графической системы при обработке сложных сцен. Показать полностью
182
max 239
Среднее знач.: 121.3
181
max 239
Среднее знач.: 121.3
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Среднее знач.: 39
42
max 107
Среднее знач.: 39
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
158
max 185
Среднее знач.: 132.8
158
max 185
Среднее знач.: 132.8
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
17
max 21
Среднее знач.: 10.7
17
max 21
Среднее знач.: 10.7
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
67
max 154
Среднее знач.: 52.5
67
max 154
Среднее знач.: 52.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
116
max 190
Среднее знач.: 91.5
116
max 190
Среднее знач.: 91.5
Оценка теста SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
264
max 325
Среднее знач.: 189.5
263
max 325
Среднее знач.: 189.5
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
Версия HDMI
Последняя версия обеспечивает широкий канал передачи сигнала благодаря увеличенному числу аудио-каналов, кадров в секунду и пр. Показать полностью
2.1
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
2.1
max 2.1
Среднее знач.: 1.9
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
3
max 4
Среднее знач.: 2.2
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo в бенчмарках?

В Passmark Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo набрала 23344 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 23272 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo составляет 28.91 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 28.95 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo 320 Watt. У Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC 320 Watt.

Насколько быстро работают Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo и Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo работает на частоте 1440 MHz. При этом максимальная частота достигает 1710 MHz. Тактовая базовая частота у Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC достигает 1440 MHz. В режиме турбо достигает 1725 MHz.

Какая память у графических карт?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo поддерживает GDDR6. Установлено 10 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 760 GB/s. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC работает с GDDR6. На второй установлено 10 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 760 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo имеет 1 HDMI выхода. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC оснащена 1 HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo использует Нет данных. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo построена на Ampere. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC использует архитектуру Ampere.

Какой графический процессор используется?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo оснащена GA102. На Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC установлен GA102.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 4. У Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC 16 линий PCIe. Версия PCIe 4.

Сколько транзисторов ?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo имеет 28300 млн. транзисторов. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC имеет 28300 млн. транзисторов