Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
VS

Comparación Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo vs Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo

WINNER
Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo

Calificación: 78 puntos
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

Calificación: 77 puntos
Calificación
Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
Rendimiento
7
7
Memoria
9
9
Información general
5
5
Funciones
8
8
Pruebas comparativas
8
8
Puertos
4
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 23344 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 23272

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 179880 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 179327

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 30329 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 30236

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 37549 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 37433

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo: 47907 Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: 47760

Descripción

La tarjeta de video Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo se basa en la arquitectura Ampere. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC en la arquitectura Ampere. El primero tiene 28300 millones de transistores. El segundo es 28300 millones. Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo tiene un tamaño de transistor de 8 nm frente a 8.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1440 MHz versus 1440 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo tiene 10 GB. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC tiene 10 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 760 Gb/s versus 760 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo es 28.91. En Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC 28.95.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo obtuvo 23344 puntos. Y aquí está la segunda carta 23272 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 37549 puntos. Segundos 37433 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 4.0 x16. El segundo es PCIe 4.0 x16. La tarjeta de video Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC -- Versión de Directx - 12.

Por qué Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo es mejor que Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC

  • puntuación de la marca de paso 23344 против 23272 , más en 0%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 179880 против 179327 , más en 0%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 30329 против 30236 , más en 0%
  • Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike 37549 против 37433 , más en 0%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 47907 против 47760 , más en 0%
  • Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage 87754 против 87484 , más en 0%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 506502 против 504945 , más en 0%
  • Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01 182 против 181 , más en 1%

Comparación de Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo y Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC: aspectos destacados

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1440 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1188 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
28.91 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
28.95 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
10 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
10 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
128
128
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
164.2 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
165.6 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
272
max 880
Promedio: 140.1
272
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
96
max 256
Promedio: 56.8
96
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
8704
max 17408
Promedio:
8704
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
5000
5000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1710 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1725 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
469.2 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Ampere
Ampere
nombre de la GPU
GA102
GA102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
760 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
19000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
10 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
10 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
6
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
320 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
628
max 826
Promedio: 356.7
628
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 30
GeForce 30
Fabricante
Samsung
Samsung
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
320 W
Promedio: 160 W
320 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
8 nm
Promedio: 34.7 nm
8 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
28300 million
max 80000
Promedio: 7150 million
28300 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
4
max 4
Promedio: 3
4
max 4
Promedio: 3
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
8.6
max 9
Promedio:
8.6
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
23344
max 30117
Promedio: 7628.6
23272
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
179880
max 196940
Promedio: 80042.3
179327
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
30329
max 39424
Promedio: 12463
30236
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
37549
max 51062
Promedio: 11859.1
37433
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
47907
max 59675
Promedio: 18799.9
47760
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
87754
max 97329
Promedio: 37830.6
87484
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
506502
max 539757
Promedio: 372425.7
504945
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
66
max 203
Promedio: 64
66
max 203
Promedio: 64
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
182
max 239
Promedio: 121.3
181
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
42
max 107
Promedio: 39
42
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
158
max 185
Promedio: 132.8
158
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
17
max 21
Promedio: 10.7
17
max 21
Promedio: 10.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
67
max 154
Promedio: 52.5
67
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
116
max 190
Promedio: 91.5
116
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
264
max 325
Promedio: 189.5
263
max 325
Promedio: 189.5
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2.1
max 2.1
Promedio: 1.9
2.1
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo en los puntos de referencia?

Passmark Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo obtuvo 23344 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 23272 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo es 28.91 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 28.95 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo 320 vatios. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC 320 vatios.

¿Qué tan rápido son Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo y Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo opera a 1440 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1710 MHz. La frecuencia base del reloj de Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC alcanza 1440 MHz. En modo turbo alcanza los 1725 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo es compatible con GDDR6. Instalado 10 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 760 GB/s. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC funciona con GDDR6. El segundo tiene 10 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 760 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo tiene 1 salidas HDMI. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo usa No hay datos. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo se basa en Ampere. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC usa la arquitectura Ampere.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo está equipado con GA102. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC está configurado en GA102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 4. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC 16 carriles PCIe. Versión PCIe 4.

¿Cuántos transistores?

Zotac GeForce RTX 3080 AMP Holo tiene 28300 millones de transistores. Zotac GeForce RTX 3080 Trinity OC tiene 28300 millones de transistores