PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
VS

So sánh PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition vs EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition

WINNER
PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition

Xếp hạng: 80 Điểm
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming

EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming

Xếp hạng: 78 Điểm
cấp độ
PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
Màn biểu diễn
7
7
Kỉ niệm
9
9
thông tin chung
5
5
Chức năng
8
8
Kiểm tra trong điểm chuẩn
8
8
Các cổng
4
4

Thông số kỹ thuật và tính năng

Điểm số

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition: 23918 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 23416

Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition: 184303 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 180433

Điểm 3DMark Fire Strike

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition: 31075 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 30422

Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition: 38472 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 37664

Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition: 49085 EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: 48054

Mô tả

Thẻ video PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition dựa trên kiến ​​trúc Ampere. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming trên kiến ​​trúc Ampere. Cái đầu tiên có 28300 triệu bóng bán dẫn. Thứ hai là 28300 triệu. PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition có kích thước bóng bán dẫn là 8 nm so với 8.

Tốc độ xung nhịp cơ sở của thẻ video thứ nhất là 1440 MHz so với 1440 MHz của thẻ video thứ hai.

Hãy chuyển sang bộ nhớ. PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition có 10 GB. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming đã cài đặt 10 GB. Băng thông của thẻ video thứ nhất là 760 Gb/s so với 760 Gb/s của thẻ thứ hai.

FLOPS của PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition là 29.26. Tại EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming 30.77.

Đi kiểm tra điểm chuẩn. Trong điểm chuẩn Passmark, PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition đã ghi được 23918 điểm. Và đây là thẻ thứ hai 23416 điểm. Trong 3DMark, mô hình đầu tiên đã ghi được 38472 điểm. Điểm 37664 thứ hai.

Về mặt giao diện. Thẻ video đầu tiên được kết nối bằng PCIe 4.0 x16. Thứ hai là PCIe 4.0 x16. Thẻ video PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition có phiên bản Directx 12. Thẻ video EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming -- Phiên bản Directx - 12.

Về làm mát, PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition có 320W yêu cầu tản nhiệt so với 320W của EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming.

Tại sao PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition tốt hơn EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming?

  • Điểm số 23918 против 23416 , thêm về 2%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate 184303 против 180433 , thêm về 2%
  • Điểm 3DMark Fire Strike 31075 против 30422 , thêm về 2%
  • Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike 38472 против 37664 , thêm về 2%
  • Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11 49085 против 48054 , thêm về 2%
  • Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage 89912 против 88024 , thêm về 2%
  • Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm 518957 против 508059 , thêm về 2%
  • Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03 68 против 67 , thêm về 1%

So sánh PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition và EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming: khoảng thời gian cơ bản

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition
PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming
Màn biểu diễn
Đồng hồ cơ bản GPU
Đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được đặc trưng bởi tốc độ xung nhịp cao.
1440 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Trung bình: 1124.9 MHz
Tần số bộ nhớ GPU
Đây là một khía cạnh quan trọng khi tính toán băng thông bộ nhớ
1188 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Trung bình: 1468 MHz
FLOPS
Phép đo công suất xử lý của bộ xử lý được gọi là FLOPS.
29.26 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
30.77 TFLOPS
max 1142.32
Trung bình: 53 TFLOPS
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
10 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
10 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Số làn PCIe
Số làn PCIe trong thẻ video xác định tốc độ và băng thông truyền dữ liệu giữa thẻ video và các thành phần máy tính khác thông qua giao diện PCIe. Card màn hình càng có nhiều làn PCIe thì càng có nhiều băng thông và khả năng giao tiếp với các thành phần máy tính khác. Hiển thị tất cả
16
max 16
Trung bình:
16
max 16
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L1
Dung lượng bộ nhớ đệm L1 trong card màn hình thường nhỏ và được đo bằng kilobyte (KB) hoặc megabyte (MB). Nó được thiết kế để lưu trữ tạm thời các hướng dẫn và dữ liệu đang hoạt động và được sử dụng thường xuyên nhất, cho phép cạc đồ họa truy cập chúng nhanh hơn và giảm độ trễ trong các thao tác đồ họa. Hiển thị tất cả
128
128
Tốc độ kết xuất pixel
Tốc độ kết xuất điểm ảnh càng cao thì khả năng hiển thị đồ họa và chuyển động của các vật thể trên màn hình càng mượt mà, chân thực. Hiển thị tất cả
164.2 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
172.8 GTexel/s    
max 563
Trung bình: 94.3 GTexel/s    
TMU
Chịu trách nhiệm về kết cấu các đối tượng trong đồ họa 3D. TMU cung cấp kết cấu cho bề mặt của các đối tượng, mang lại cho chúng hình ảnh chân thực và chi tiết. Số lượng TMU trong thẻ video xác định khả năng xử lý kết cấu của nó. Càng nhiều TMU, càng có nhiều kết cấu có thể được xử lý cùng một lúc, điều này góp phần tạo ra kết cấu tốt hơn cho các đối tượng và tăng tính chân thực của đồ họa. Hiển thị tất cả
272
max 880
Trung bình: 140.1
272
max 880
Trung bình: 140.1
ROP
Chịu trách nhiệm xử lý pixel cuối cùng và hiển thị của chúng trên màn hình. ROP thực hiện các thao tác khác nhau trên pixel, chẳng hạn như trộn màu, áp dụng độ trong suốt và ghi vào bộ đệm khung. Số lượng ROP trong thẻ video ảnh hưởng đến khả năng xử lý và hiển thị đồ họa của nó. Càng nhiều ROP, càng nhiều pixel và các mảnh hình ảnh có thể được xử lý và hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Số lượng ROP cao hơn thường dẫn đến kết xuất đồ họa nhanh hơn và hiệu quả hơn cũng như hiệu suất tốt hơn trong trò chơi và ứng dụng đồ họa. Hiển thị tất cả
96
max 256
Trung bình: 56.8
96
max 256
Trung bình: 56.8
Số khối đổ bóng
Số lượng đơn vị đổ bóng trong thẻ video đề cập đến số lượng bộ xử lý song song thực hiện các hoạt động tính toán trong GPU. Càng nhiều đơn vị đổ bóng trong card màn hình thì càng có nhiều tài nguyên máy tính để xử lý các tác vụ đồ họa. Hiển thị tất cả
8704
max 17408
Trung bình:
8704
max 17408
Trung bình:
Kích thước bộ đệm L2
Được sử dụng để lưu trữ tạm thời dữ liệu và hướng dẫn được sử dụng bởi cạc đồ họa khi thực hiện các phép tính đồ họa. Bộ đệm L2 lớn hơn cho phép card đồ họa lưu trữ nhiều dữ liệu và hướng dẫn hơn, giúp tăng tốc độ xử lý các hoạt động đồ họa. Hiển thị tất cả
5000
5000
GPU Turbo
Nếu tốc độ của GPU giảm xuống dưới giới hạn của nó, thì để cải thiện hiệu suất, nó có thể chuyển sang tốc độ xung nhịp cao. Hiển thị tất cả
1710 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
1800 MHz
max 2903
Trung bình: 1514 MHz
Kích thước kết cấu
Một số lượng pixel kết cấu nhất định được hiển thị trên màn hình mỗi giây.
465.1 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
489.6 GTexels/s
max 756.8
Trung bình: 145.4 GTexels/s
tên kiến trúc
Ampere
Ampere
tên GPU
GA102
GA102
Kỉ niệm
Băng thông bộ nhớ
Đây là tốc độ thiết bị lưu trữ hoặc đọc thông tin.
760 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
760 GB/s
max 2656
Trung bình: 257.8 GB/s
Tốc độ bộ nhớ hiệu quả
Tốc độ xung nhịp hiệu dụng của bộ nhớ được tính từ kích thước và tốc độ truyền thông tin của bộ nhớ. Hiệu suất của thiết bị trong các ứng dụng phụ thuộc vào tần số xung nhịp. Nó càng cao càng tốt. Hiển thị tất cả
19000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Trung bình: 6984.5 MHz
ĐẬP
RAM trong card đồ họa (còn được gọi là bộ nhớ video hoặc VRAM) là một loại bộ nhớ đặc biệt được card đồ họa sử dụng để lưu trữ dữ liệu đồ họa. Nó đóng vai trò là bộ đệm tạm thời cho kết cấu, trình đổ bóng, hình học và các tài nguyên đồ họa khác cần thiết để hiển thị hình ảnh trên màn hình. Nhiều RAM hơn cho phép card đồ họa hoạt động với nhiều dữ liệu hơn và xử lý nhiều cảnh đồ họa phức tạp hơn với độ phân giải và chi tiết cao. Hiển thị tất cả
10 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
10 GB
max 128
Trung bình: 4.6 GB
Các phiên bản của bộ nhớ GDDR
Các phiên bản mới nhất của bộ nhớ GDDR cung cấp tốc độ truyền dữ liệu cao để có hiệu suất tổng thể tốt hơn.
6
max 6
Trung bình: 4.9
6
max 6
Trung bình: 4.9
Chiều rộng bus bộ nhớ
Bus bộ nhớ rộng có nghĩa là nó có thể truyền nhiều thông tin hơn trong một chu kỳ. Thuộc tính này ảnh hưởng đến hiệu suất của bộ nhớ cũng như hiệu suất tổng thể của card đồ họa của thiết bị. Hiển thị tất cả
320 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Trung bình: 283.9 bit
thông tin chung
kích thước tinh thể
Kích thước vật lý của chip mà các bóng bán dẫn, vi mạch và các thành phần khác cần thiết cho hoạt động của card màn hình được đặt trên đó. Kích thước khuôn càng lớn, GPU càng chiếm nhiều không gian trên card đồ họa. Kích thước khuôn lớn hơn có thể cung cấp nhiều tài nguyên máy tính hơn, chẳng hạn như lõi CUDA hoặc lõi tensor, điều này có thể giúp tăng hiệu suất và khả năng xử lý đồ họa. Hiển thị tất cả
628
max 826
Trung bình: 356.7
628
max 826
Trung bình: 356.7
Thế hệ
Một thế hệ card đồ họa mới thường bao gồm kiến trúc cải tiến, hiệu năng cao hơn, sử dụng điện năng hiệu quả hơn, khả năng đồ họa được cải thiện và các tính năng mới. Hiển thị tất cả
GeForce 30
GeForce 30
nhà chế tạo
Samsung
Samsung
Tản nhiệt (TDP)
Yêu cầu tản nhiệt (TDP) là lượng năng lượng tối đa có thể được tản ra bởi hệ thống làm mát. TDP càng thấp thì điện năng tiêu thụ càng ít. Hiển thị tất cả
320 W
Trung bình: 160 W
320 W
Trung bình: 160 W
Quy trình công nghệ
Kích thước nhỏ của chất bán dẫn đồng nghĩa với việc đây là chip thế hệ mới.
8 nm
Trung bình: 34.7 nm
8 nm
Trung bình: 34.7 nm
Số lượng bóng bán dẫn
Số của chúng càng cao, điều này cho thấy sức mạnh bộ xử lý càng nhiều.
28300 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
28300 million
max 80000
Trung bình: 7150 million
Phiên bản PCIe
Tốc độ đáng kể của thẻ mở rộng được sử dụng để kết nối máy tính với thiết bị ngoại vi được cung cấp. Các phiên bản cập nhật có thông lượng ấn tượng và cung cấp hiệu suất cao. Hiển thị tất cả
4
max 4
Trung bình: 3
4
max 4
Trung bình: 3
Chiều rộng
317 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
300 mm
max 421.7
Trung bình: 192.1 mm
Chiều cao
115.1 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
136.8 mm
max 620
Trung bình: 89.6 mm
Chức năng
Phiên bản OpenGL
OpenGL cung cấp quyền truy cập vào khả năng phần cứng của card đồ họa để hiển thị các đối tượng đồ họa 2D và 3D. Các phiên bản mới của OpenGL có thể bao gồm hỗ trợ cho các hiệu ứng đồ họa mới, tối ưu hóa hiệu suất, sửa lỗi và các cải tiến khác. Hiển thị tất cả
4.6
max 4.6
Trung bình:
4.6
max 4.6
Trung bình:
DirectX
Được sử dụng trong các trò chơi đòi hỏi cao, cung cấp đồ họa được cải thiện
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
12
max 12.2
Trung bình: 11.4
Phiên bản mô hình Shader
Phiên bản của mô hình đổ bóng trong card màn hình càng cao thì càng có nhiều chức năng và khả năng lập trình hiệu ứng đồ họa. Hiển thị tất cả
6.5
max 6.7
Trung bình: 5.9
6.5
max 6.7
Trung bình: 5.9
phiên bản Vulkan
Phiên bản cao hơn của Vulkan thường có nghĩa là một bộ tính năng, tối ưu hóa và cải tiến lớn hơn mà các nhà phát triển phần mềm có thể sử dụng để tạo ra các ứng dụng và trò chơi đồ họa tốt hơn và chân thực hơn. Hiển thị tất cả
1.3
max 1.3
Trung bình:
1.3
max 1.3
Trung bình:
Phiên bản CUDA
Cho phép bạn sử dụng lõi điện toán của cạc đồ họa để thực hiện tính toán song song, điều này có thể hữu ích trong các lĩnh vực như nghiên cứu khoa học, học sâu, xử lý hình ảnh và các tác vụ tính toán chuyên sâu khác. Hiển thị tất cả
8.6
max 9
Trung bình:
8.6
max 9
Trung bình:
Kiểm tra trong điểm chuẩn
Điểm số
Passmark Video Card Test là một chương trình đo lường và so sánh hiệu suất của một hệ thống đồ họa. Nó tiến hành nhiều bài kiểm tra và tính toán khác nhau để đánh giá tốc độ và hiệu suất của card đồ họa trong các lĩnh vực khác nhau. Hiển thị tất cả
23918
max 30117
Trung bình: 7628.6
23416
max 30117
Trung bình: 7628.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Cloud Gate
184303
max 196940
Trung bình: 80042.3
180433
max 196940
Trung bình: 80042.3
Điểm 3DMark Fire Strike
31075
max 39424
Trung bình: 12463
30422
max 39424
Trung bình: 12463
Điểm kiểm tra Đồ họa 3DMark Fire Strike
Nó đo lường và so sánh khả năng xử lý đồ họa 3D độ phân giải cao của card đồ họa với nhiều hiệu ứng đồ họa khác nhau. Bài kiểm tra Đồ họa Fire Strike bao gồm các cảnh phức tạp, ánh sáng, bóng tối, hạt, phản chiếu và các hiệu ứng đồ họa khác để đánh giá hiệu suất của cạc đồ họa trong chơi game và các tình huống đồ họa đòi hỏi khắt khe khác. Hiển thị tất cả
38472
max 51062
Trung bình: 11859.1
37664
max 51062
Trung bình: 11859.1
Điểm chuẩn GPU hiệu suất 3DMark 11
49085
max 59675
Trung bình: 18799.9
48054
max 59675
Trung bình: 18799.9
Điểm kiểm tra hiệu năng 3DMark Vantage
89912
max 97329
Trung bình: 37830.6
88024
max 97329
Trung bình: 37830.6
Điểm chuẩn GPU 3DMark Ice Storm
518957
max 539757
Trung bình: 372425.7
508059
max 539757
Trung bình: 372425.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Bài kiểm tra sw-03 bao gồm trực quan hóa và mô hình hóa các đối tượng bằng cách sử dụng các kỹ thuật và hiệu ứng đồ họa khác nhau như bóng đổ, ánh sáng, phản chiếu và những thứ khác. Hiển thị tất cả
68
max 203
Trung bình: 64
67
max 203
Trung bình: 64
Điểm kiểm tra Specviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Thử nghiệm showcase-01 là một cảnh với các mô hình và hiệu ứng 3D phức tạp thể hiện khả năng của hệ thống đồ họa trong việc xử lý các cảnh phức tạp. Hiển thị tất cả
186
max 239
Trung bình: 121.3
182
max 239
Trung bình: 121.3
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
43
max 107
Trung bình: 39
42
max 107
Trung bình: 39
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
162
max 185
Trung bình: 132.8
159
max 185
Trung bình: 132.8
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 năng lượng-01
17
max 21
Trung bình: 10.7
17
max 21
Trung bình: 10.7
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
69
max 154
Trung bình: 52.5
68
max 154
Trung bình: 52.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
119
max 190
Trung bình: 91.5
117
max 190
Trung bình: 91.5
Điểm kiểm tra SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
270
max 325
Trung bình: 189.5
264
max 325
Trung bình: 189.5
Các cổng
Có đầu ra HDMI
Sự hiện diện của đầu ra HDMI cho phép bạn kết nối các thiết bị có cổng HDMI hoặc mini-HDMI. Họ có thể truyền video và âm thanh đến màn hình. Hiển thị tất cả
Chứa
Chứa
Phiên bản HDMI
Phiên bản mới nhất cung cấp kênh truyền tín hiệu rộng do số lượng kênh âm thanh, khung hình trên giây, v.v. tăng lên.
2.1
max 2.1
Trung bình: 1.9
2.1
max 2.1
Trung bình: 1.9
cổng hiển thị
Cho phép bạn kết nối với màn hình bằng DisplayPort
3
max 4
Trung bình: 2.2
3
max 4
Trung bình: 2.2
Số lượng đầu nối HDMI
Số lượng của chúng càng nhiều, thì càng có nhiều thiết bị có thể được kết nối cùng một lúc (ví dụ: bảng điều khiển loại trò chơi / TV) Hiển thị tất cả
1
max 3
Trung bình: 1.1
1
max 3
Trung bình: 1.1
giao diện
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Một giao diện kỹ thuật số được sử dụng để truyền tín hiệu âm thanh và video có độ phân giải cao.
Chứa
Chứa

FAQ

Bộ xử lý PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition hoạt động như thế nào trong các điểm chuẩn?

Passmark PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition đã ghi được 23918 điểm. Thẻ video thứ hai ghi được 23416 điểm trong Passmark.

Thẻ video có những FLOPS nào?

FLOPS PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition là 29.26 TFLOPS. Nhưng thẻ video thứ hai có FLOPS bằng 30.77 TFLOPS.

Mức tiêu thụ điện năng là bao nhiêu?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition 320 Oát. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming 320 Oát.

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition và EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming nhanh như thế nào?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition hoạt động ở tần số 1440 MHz. Trong trường hợp này, tần số tối đa đạt 1710 MHz. Tần số xung nhịp cơ sở của EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming đạt 1440 MHz. Ở chế độ turbo, nó đạt tới 1800 MHz.

Cạc đồ họa có loại bộ nhớ nào?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition hỗ trợ GDDR6. Đã cài đặt 10 GB RAM. Thông lượng đạt 760 GB/giây. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming hoạt động với GDDR6. Thiết bị thứ hai đã cài đặt 10 GB RAM. Băng thông của nó là 760 GB/giây.

Họ có bao nhiêu đầu nối HDMI?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition có 1 đầu ra HDMI. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming được trang bị đầu ra HDMI 1.

Đầu nối nguồn nào được sử dụng?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition sử dụng Không có dữ liệu. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming được trang bị đầu ra HDMI Không có dữ liệu.

Cạc video dựa trên kiến ​​trúc nào?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition được xây dựng trên Ampere. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming sử dụng kiến ​​trúc Ampere.

Bộ xử lý đồ họa nào đang được sử dụng?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition được trang bị GA102. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming được đặt thành GA102.

Có bao nhiêu làn PCIe

Cạc đồ họa đầu tiên có 16 làn PCIe. Và phiên bản PCIe là 4. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming 16 Làn đường PCIe. Phiên bản PCIe 4.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn?

PNY XLR8 GeForce RTX 3080 Triple Fan Edition có 28300 triệu bóng bán dẫn. EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 Ultra Gaming có 28300 triệu bóng bán dẫn