MSI GeForce GTX 1080 Armor MSI GeForce GTX 1080 Armor
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
VS

การเปรียบเทียบ MSI GeForce GTX 1080 Armor vs Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

MSI GeForce GTX 1080 Armor

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Armor

เรตติ้ง: 50 คะแนน
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

เรตติ้ง: 49 คะแนน
ระดับ
MSI GeForce GTX 1080 Armor
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
ประสิทธิภาพ
7
7
หน่วยความจำ
5
5
ข้อมูลทั่วไป
7
7
ฟังก์ชั่น
7
7
การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน
5
5
พอร์ต
3
3

ข้อมูลจำเพาะและคุณสมบัติเด่น

คะแนนพาสมาร์ค

MSI GeForce GTX 1080 Armor: 14951 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 14655

คะแนนมาตรฐาน 3DMark Cloud Gate GPU

MSI GeForce GTX 1080 Armor: 118630 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 116279

คะแนน 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1080 Armor: 16438 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 16112

คะแนนการทดสอบกราฟิก 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1080 Armor: 21170 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 20750

คะแนนเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark 11 ประสิทธิภาพ GPU

MSI GeForce GTX 1080 Armor: 28936 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 28363

คำอธิบาย

การ์ดวิดีโอ MSI GeForce GTX 1080 Armor ใช้สถาปัตยกรรม Pascal Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming บนสถาปัตยกรรม Pascal ตัวแรกมีทรานซิสเตอร์ 7200 ล้านตัว ตัวที่สองคือ 7200 ล้าน MSI GeForce GTX 1080 Armor มีขนาดทรานซิสเตอร์ 16 nm เทียบกับ 16

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 1607 MHz เทียบกับ 1721 MHz สำหรับการ์ดตัวที่สอง

มาต่อที่หน่วยความจำกัน MSI GeForce GTX 1080 Armor มี 8 GB Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ติดตั้ง 8 GB แล้ว แบนด์วิดท์ของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 320 Gb/s เทียบกับ 320 Gb/s ของการ์ดตัวที่สอง

FLOPS ของ MSI GeForce GTX 1080 Armor คือ 8.14 ที่ Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 7.95

ไปที่การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน ในเกณฑ์มาตรฐานของ Passmark MSI GeForce GTX 1080 Armor ได้คะแนน 14951 คะแนน และนี่คือไพ่ใบที่สอง 14655 แต้ม ใน 3DMark รุ่นแรกได้คะแนน 21170 คะแนน แต้มที่สอง 20750

ในแง่ของอินเทอร์เฟซ การ์ดแสดงผลตัวแรกเชื่อมต่อโดยใช้ PCIe 3.0 x16 รายการที่สองคือ PCIe 3

ทำไม MSI GeForce GTX 1080 Armor ถึงดีกว่า Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

  • คะแนนพาสมาร์ค 14951 против 14655 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • คะแนนมาตรฐาน 3DMark Cloud Gate GPU 118630 против 116279 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • คะแนน 3DMark Fire Strike 16438 против 16112 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • คะแนนการทดสอบกราฟิก 3DMark Fire Strike 21170 против 20750 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • คะแนนเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark 11 ประสิทธิภาพ GPU 28936 против 28363 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • คะแนนการทดสอบประสิทธิภาพของ 3DMark Vantage 52999 против 51948 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • คะแนนเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark Ice Storm GPU 416762 против 408502 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%
  • คะแนนการทดสอบ Unigine Heaven 3.0 266 против 261 , เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2%

เปรียบเทียบ MSI GeForce GTX 1080 Armor และ Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: ช่วงเวลาพื้นฐาน

MSI GeForce GTX 1080 Armor
MSI GeForce GTX 1080 Armor
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
ประสิทธิภาพ
นาฬิกาฐาน GPU
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง
1607 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
1721 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
ความถี่หน่วยความจำ GPU
นี่เป็นส่วนสำคัญในการคำนวณแบนด์วิดท์หน่วยความจำ
1251 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
FLOPS
การวัดกำลังในการประมวลผลของโปรเซสเซอร์เรียกว่า FLOPS
8.14 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
7.95 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
8 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
8 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
จำนวนเลน PCIe
จำนวนเลน PCIe ในการ์ดแสดงผลกำหนดความเร็วและแบนด์วิธของการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างการ์ดแสดงผลและส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านอินเทอร์เฟซ PCIe ยิ่งการ์ดวิดีโอมีช่องทาง PCIe มากเท่าใด แบนด์วิธและความสามารถในการสื่อสารกับส่วนประกอบคอมพิวเตอร์อื่นๆ ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
16
max 16
หมายถึง:
16
max 16
หมายถึง:
ขนาดแคช L1
จำนวนแคช L1 ในการ์ดวิดีโอมักจะมีขนาดเล็กและวัดเป็นกิโลไบต์ (KB) หรือเมกะไบต์ (MB) ออกแบบมาเพื่อจัดเก็บข้อมูลและคำแนะนำที่ใช้งานบ่อยที่สุดไว้ชั่วคราว ช่วยให้กราฟิกการ์ดเข้าถึงได้เร็วขึ้นและลดความล่าช้าในการทำงานกราฟิก แสดงทั้งหมด
48
48
ความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซล
ยิ่งความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซลสูงเท่าใด การแสดงผลกราฟิกและการเคลื่อนไหวของวัตถุบนหน้าจอก็จะราบรื่นและสมจริงมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
102.8 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
TMU
รับผิดชอบในการสร้างพื้นผิววัตถุในกราฟิก 3 มิติ TMU จัดเตรียมพื้นผิวให้กับพื้นผิวของวัตถุ ซึ่งให้รูปลักษณ์และรายละเอียดที่เหมือนจริง จำนวน TMU ในการ์ดแสดงผลจะกำหนดความสามารถในการประมวลผลพื้นผิว ยิ่งมี TMU มากเท่าใด ก็จะสามารถประมวลผลพื้นผิวได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งช่วยให้วัตถุมีพื้นผิวที่ดีขึ้นและเพิ่มความสมจริงของกราฟิก แสดงทั้งหมด
160
max 880
หมายถึง: 140.1
160
max 880
หมายถึง: 140.1
ROP
รับผิดชอบการประมวลผลขั้นสุดท้ายของพิกเซลและการแสดงผลบนหน้าจอ ROP ดำเนินการต่างๆ กับพิกเซล เช่น การผสมสี การปรับใช้ความโปร่งใส และการเขียนไปยังเฟรมบัฟเฟอร์ จำนวน ROP ในการ์ดแสดงผลส่งผลต่อความสามารถในการประมวลผลและแสดงกราฟิก ยิ่งมี ROP มากเท่าใด พิกเซลและชิ้นส่วนของภาพก็ยิ่งสามารถประมวลผลและแสดงบนหน้าจอได้ในเวลาเดียวกัน โดยทั่วไป จำนวน ROP ที่สูงขึ้นส่งผลให้การเรนเดอร์กราฟิกเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมและแอปพลิเคชันกราฟิก แสดงทั้งหมด
64
max 256
หมายถึง: 56.8
64
max 256
หมายถึง: 56.8
จำนวนบล็อกเชดเดอร์
จำนวนหน่วย shader ในการ์ดวิดีโอหมายถึงจำนวนโปรเซสเซอร์แบบขนานที่ดำเนินการคำนวณใน GPU ยิ่งหน่วยเชดเดอร์ในการ์ดแสดงผลมากเท่าใด ทรัพยากรการประมวลผลก็จะยิ่งมีมากขึ้นสำหรับการประมวลผลงานด้านกราฟิก แสดงทั้งหมด
2560
max 17408
หมายถึง:
2560
max 17408
หมายถึง:
ขนาดแคช L2
ใช้เพื่อเก็บข้อมูลชั่วคราวและคำแนะนำที่กราฟิกการ์ดใช้เมื่อทำการคำนวณกราฟิก แคช L2 ที่ใหญ่ขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดจัดเก็บข้อมูลและคำแนะนำได้มากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มความเร็วในการประมวลผลการทำงานของกราฟิก แสดงทั้งหมด
2000
2000
เทอร์โบ GPU
หากความเร็วของ GPU ลดลงต่ำกว่าขีดจำกัด เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ให้ไปที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง แสดงทั้งหมด
1733 MHz
max 2903
หมายถึง: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
หมายถึง: 1514 MHz
ขนาดพื้นผิว
พิกเซลพื้นผิวจำนวนหนึ่งจะแสดงบนหน้าจอทุกวินาที
257.1 GTexels/s
max 756.8
หมายถึง: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
หมายถึง: 145.4 GTexels/s
ชื่อสถาปัตยกรรม
Pascal
Pascal
ชื่อจีพียู
Pascal GP104
Pascal GP104
หน่วยความจำ
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ
นี่คืออัตราที่อุปกรณ์จัดเก็บหรืออ่านข้อมูล
320 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
ความเร็วหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ
อัตรานาฬิกาหน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพคำนวณจากขนาดและอัตราการถ่ายโอนข้อมูลของหน่วยความจำ ประสิทธิภาพของอุปกรณ์ในแอพพลิเคชั่นขึ้นอยู่กับความถี่สัญญาณนาฬิกา ยิ่งสูงยิ่งดี แสดงทั้งหมด
10008 MHz
max 19500
หมายถึง: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
หมายถึง: 6984.5 MHz
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
8 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
8 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
เวอร์ชันของหน่วยความจำ GDDR
หน่วยความจำ GDDR เวอร์ชันล่าสุดมีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงเพื่อประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้น แสดงทั้งหมด
5
max 6
หมายถึง: 4.9
5
max 6
หมายถึง: 4.9
ความกว้างบัสหน่วยความจำ
บัสหน่วยความจำกว้างหมายความว่าสามารถถ่ายโอนข้อมูลเพิ่มเติมได้ในรอบเดียว คุณสมบัตินี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของหน่วยความจำตลอดจนประสิทธิภาพโดยรวมของการ์ดกราฟิกของอุปกรณ์ แสดงทั้งหมด
256 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
256 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
ข้อมูลทั่วไป
ขนาดคริสตัล
ขนาดทางกายภาพของชิปซึ่งเป็นที่ตั้งของทรานซิสเตอร์ ไมโครวงจร และส่วนประกอบอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำงานของการ์ดแสดงผล ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้น GPU จะใช้พื้นที่บนกราฟิกการ์ดมากขึ้น ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้นสามารถให้ทรัพยากรการประมวลผลมากขึ้น เช่น แกน CUDA หรือแกนเทนเซอร์ ซึ่งสามารถนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการประมวลผลกราฟิก แสดงทั้งหมด
314
max 826
หมายถึง: 356.7
314
max 826
หมายถึง: 356.7
รุ่น
กราฟิกการ์ดรุ่นใหม่มักจะมีสถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุง ประสิทธิภาพที่สูงขึ้น การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความสามารถด้านกราฟิกที่ดีขึ้น และคุณสมบัติใหม่ๆ แสดงทั้งหมด
GeForce 10
GeForce 10
ผู้ผลิต
TSMC
TSMC
การกระจายความร้อน (TDP)
ข้อกำหนดการกระจายความร้อน (TDP) คือปริมาณพลังงานสูงสุดที่ระบบทำความเย็นสามารถกระจายได้ ยิ่ง TDP ต่ำ พลังงานก็จะยิ่งลดลง แสดงทั้งหมด
180 W
หมายถึง: 160 W
180 W
หมายถึง: 160 W
กระบวนการทางเทคโนโลยี
เซมิคอนดักเตอร์ขนาดเล็กหมายความว่านี่คือชิปรุ่นใหม่ แสดงทั้งหมด
16 nm
หมายถึง: 34.7 nm
16 nm
หมายถึง: 34.7 nm
จำนวนทรานซิสเตอร์
ยิ่งจำนวนของพวกเขามากเท่าใด พลังของโปรเซสเซอร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
7200 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
7200 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
รุ่น PCIe
มีความเร็วพอสมควรของการ์ดเอ็กซ์แพนชันที่ใช้เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์กับอุปกรณ์ต่อพ่วง เวอร์ชันที่อัปเดตมีปริมาณงานที่น่าประทับใจและให้ประสิทธิภาพสูง แสดงทั้งหมด
3
max 4
หมายถึง: 3
3
max 4
หมายถึง: 3
ความกว้าง
279 mm
max 421.7
หมายถึง: 192.1 mm
286 mm
max 421.7
หมายถึง: 192.1 mm
ความสูง
140 mm
max 620
หมายถึง: 89.6 mm
115 mm
max 620
หมายถึง: 89.6 mm
วัตถุประสงค์
Desktop
Desktop
ฟังก์ชั่น
รุ่น OpenGL
OpenGL ให้การเข้าถึงความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของการ์ดกราฟิกสำหรับการแสดงวัตถุกราฟิก 2D และ 3D OpenGL เวอร์ชันใหม่อาจรองรับเอฟเฟกต์กราฟิกใหม่ การเพิ่มประสิทธิภาพ การแก้ไขจุดบกพร่อง และการปรับปรุงอื่นๆ แสดงทั้งหมด
4.5
max 4.6
หมายถึง:
4.5
max 4.6
หมายถึง:
DirectX
ใช้ในเกมที่มีความต้องการสูง ให้กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แสดงทั้งหมด
12
max 12.2
หมายถึง: 11.4
12
max 12.2
หมายถึง: 11.4
รุ่น Shader
ยิ่งรุ่นของโมเดล Shader ในการ์ดแสดงผลสูงเท่าใด ฟังก์ชันและความเป็นไปได้ในการเขียนโปรแกรมเอฟเฟกต์กราฟิกก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
6.4
max 6.7
หมายถึง: 5.9
6.4
max 6.7
หมายถึง: 5.9
รุ่นวัลแคน
เวอร์ชันที่สูงขึ้นของ Vulkan มักจะหมายถึงชุดคุณลักษณะ การเพิ่มประสิทธิภาพ และการปรับปรุงที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้เพื่อสร้างแอปพลิเคชันและเกมกราฟิกที่ดีและสมจริงยิ่งขึ้น แสดงทั้งหมด
1.3
max 1.3
หมายถึง:
1.3
max 1.3
หมายถึง:
รุ่น CUDA
ให้คุณใช้แกนประมวลผลของกราฟิกการ์ดของคุณเพื่อดำเนินการประมวลผลแบบขนาน ซึ่งจะมีประโยชน์ในด้านต่างๆ เช่น การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ การเรียนรู้เชิงลึก การประมวลผลภาพ และงานอื่นๆ ที่ต้องใช้การคำนวณสูง แสดงทั้งหมด
6.1
max 9
หมายถึง:
6.1
max 9
หมายถึง:
การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน
คะแนนพาสมาร์ค
การทดสอบการ์ดวิดีโอ Passmark เป็นโปรแกรมสำหรับวัดและเปรียบเทียบประสิทธิภาพของระบบกราฟิก ทำการทดสอบและคำนวณต่างๆ เพื่อประเมินความเร็วและประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดในด้านต่างๆ แสดงทั้งหมด
14951
max 30117
หมายถึง: 7628.6
14655
max 30117
หมายถึง: 7628.6
คะแนนมาตรฐาน 3DMark Cloud Gate GPU
118630
max 196940
หมายถึง: 80042.3
116279
max 196940
หมายถึง: 80042.3
คะแนน 3DMark Fire Strike
16438
max 39424
หมายถึง: 12463
16112
max 39424
หมายถึง: 12463
คะแนนการทดสอบกราฟิก 3DMark Fire Strike
วัดและเปรียบเทียบความสามารถของกราฟิกการ์ดในการจัดการกราฟิก 3D ความละเอียดสูงพร้อมเอฟเฟกต์กราฟิกต่างๆ การทดสอบกราฟิก Fire Strike รวมถึงฉากที่ซับซ้อน แสง เงา อนุภาค การสะท้อน และเอฟเฟกต์กราฟิกอื่นๆ เพื่อประเมินประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดในการเล่นเกมและสถานการณ์กราฟิกที่ต้องใช้ทรัพยากรสูงอื่นๆ แสดงทั้งหมด
21170
max 51062
หมายถึง: 11859.1
20750
max 51062
หมายถึง: 11859.1
คะแนนเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark 11 ประสิทธิภาพ GPU
28936
max 59675
หมายถึง: 18799.9
28363
max 59675
หมายถึง: 18799.9
คะแนนการทดสอบประสิทธิภาพของ 3DMark Vantage
52999
max 97329
หมายถึง: 37830.6
51948
max 97329
หมายถึง: 37830.6
คะแนนเกณฑ์มาตรฐาน 3DMark Ice Storm GPU
416762
max 539757
หมายถึง: 372425.7
408502
max 539757
หมายถึง: 372425.7
คะแนนการทดสอบ Unigine Heaven 3.0
266
max 61874
หมายถึง: 2402
261
max 61874
หมายถึง: 2402
คะแนนการทดสอบ Unigine Heaven 4.0
ในระหว่างการทดสอบ Unigine Heaven กราฟิกการ์ดต้องผ่านชุดของงานกราฟิกและเอฟเฟ็กต์ที่ต้องประมวลผลอย่างหนัก และแสดงผลเป็นค่าตัวเลข (จุด) และการแสดงภาพของฉาก แสดงทั้งหมด
2992
max 4726
หมายถึง: 1291.1
2932
max 4726
หมายถึง: 1291.1
คะแนนทดสอบ SPECviewperf 12 - Solidworks
61
max 203
หมายถึง: 62.4
59
max 203
หมายถึง: 62.4
คะแนนการทดสอบ SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
การทดสอบ sw-03 รวมถึงการแสดงภาพและการสร้างแบบจำลองของวัตถุโดยใช้เอฟเฟกต์และเทคนิคกราฟิกต่างๆ เช่น เงา แสง แสงสะท้อน และอื่นๆ แสดงทั้งหมด
61
max 203
หมายถึง: 64
59
max 203
หมายถึง: 64
การประเมินผลการทดสอบ SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
max 213
หมายถึง: 14
8
max 213
หมายถึง: 14
คะแนนการทดสอบ SPECviewperf 12 - specvp12 โชว์เคส-01
การทดสอบ Showcase-01 เป็นฉากที่มีโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อนและเอฟเฟกต์ที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถของระบบกราฟิกในการประมวลผลฉากที่ซับซ้อน แสดงทั้งหมด
97
max 239
หมายถึง: 121.3
95
max 239
หมายถึง: 121.3
คะแนนทดสอบ SPECviewperf 12 - แสดงตัวอย่าง
97
max 180
หมายถึง: 108.4
95
max 180
หมายถึง: 108.4
SPECviewperf 12 คะแนนสอบ-การแพทย์
33
max 107
หมายถึง: 39.6
33
max 107
หมายถึง: 39.6
คะแนนการทดสอบ SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
33
max 107
หมายถึง: 39
33
max 107
หมายถึง: 39
คะแนนสอบ SPECviewperf 12 - มายา
138
max 182
หมายถึง: 129.8
135
max 182
หมายถึง: 129.8
คะแนนสอบ SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
138
max 185
หมายถึง: 132.8
135
max 185
หมายถึง: 132.8
SPECviewperf 12 คะแนนการทดสอบ - พลังงาน
8
max 25
หมายถึง: 9.7
8
max 25
หมายถึง: 9.7
คะแนนการทดสอบ SPECviewperf 12 - specvp12 พลังงาน-01
8
max 21
หมายถึง: 10.7
8
max 21
หมายถึง: 10.7
SPECviewperf 12 การประเมินการทดสอบ - Creo
53
max 154
หมายถึง: 49.5
52
max 154
หมายถึง: 49.5
คะแนนทดสอบ SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
หมายถึง: 52.5
52
max 154
หมายถึง: 52.5
SPECviewperf 12 คะแนนการทดสอบ - specvp12 catia-04
75
max 190
หมายถึง: 91.5
73
max 190
หมายถึง: 91.5
คะแนนการทดสอบ SPECviewperf 12 - Catia
75
max 190
หมายถึง: 88.6
73
max 190
หมายถึง: 88.6
พอร์ต
มีเอาต์พุต HDMI
การมีเอาต์พุต HDMI ช่วยให้คุณเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่มีพอร์ต HDMI หรือ mini-HDMI พวกเขาสามารถส่งวิดีโอและเสียงไปยังจอแสดงผล แสดงทั้งหมด
มี
มี
พอร์ตแสดงผล
ให้คุณเชื่อมต่อกับจอแสดงผลโดยใช้ DisplayPort
3
max 4
หมายถึง: 2.2
3
max 4
หมายถึง: 2.2
เอาต์พุต DVI
ให้คุณเชื่อมต่อกับจอแสดงผลโดยใช้ DVI
1
max 3
หมายถึง: 1.4
1
max 3
หมายถึง: 1.4
อินเตอร์เฟซ
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
เอชดีเอ็มไอ
อินเทอร์เฟซดิจิทัลที่ใช้ในการส่งสัญญาณเสียงและวิดีโอความละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
มี
มี

FAQ

ตัวประมวลผล MSI GeForce GTX 1080 Armor ทำงานอย่างไรในการเปรียบเทียบ?

Passmark MSI GeForce GTX 1080 Armor ได้ 14951 คะแนน การ์ดแสดงผลตัวที่สองทำคะแนนได้ 14655 คะแนนใน Passmark

การ์ดจอมี FLOPS อะไรบ้าง

FLOPS MSI GeForce GTX 1080 Armor คือ 8.14 TFLOPS แต่การ์ดวิดีโอตัวที่สองมี FLOPS เท่ากับ 7.95 TFLOPS

ใช้พลังงานเท่าไร

MSI GeForce GTX 1080 Armor 180 วัตต์ Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 180 วัตต์

MSI GeForce GTX 1080 Armor และ Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming เร็วแค่ไหน

MSI GeForce GTX 1080 Armor ทำงานที่ 1607 MHz ในกรณีนี้ ความถี่สูงสุดถึง 1733 MHz ความถี่พื้นฐานของสัญญาณนาฬิกาของ Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ถึง 1721 MHz ในโหมดเทอร์โบ ความเร็วถึง 1860 MHz

กราฟิกการ์ดมีหน่วยความจำประเภทใดบ้าง

MSI GeForce GTX 1080 Armor รองรับ GDDR5 ติดตั้ง RAM 8 GB ทรูพุตถึง 320 GB/s Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ทำงานร่วมกับ GDDR5 อันที่สองติดตั้ง RAM 8 GB แบนด์วิดท์คือ 320 GB/s

มีช่องเสียบ HDMI กี่ช่อง

MSI GeForce GTX 1080 Armor มีเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ติดตั้งเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล

ใช้ขั้วต่อไฟฟ้าแบบใด

MSI GeForce GTX 1080 Armor ใช้ ไม่มีข้อมูล Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ติดตั้งเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล

การ์ดวิดีโอใช้สถาปัตยกรรมแบบใด

MSI GeForce GTX 1080 Armor สร้างบน Pascal Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ใช้สถาปัตยกรรม Pascal

ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกใด

MSI GeForce GTX 1080 Armor ติดตั้ง Pascal GP104 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ถูกตั้งค่าเป็น Pascal GP104

จำนวน PCIe เลน

กราฟิกการ์ดตัวแรกมี 16 เลน PCIe และเวอร์ชัน PCIe คือ 3 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 16 เลน PCIe PCIe เวอร์ชัน 3

มีทรานซิสเตอร์กี่ตัว?

MSI GeForce GTX 1080 Armor มีทรานซิสเตอร์ 7200 ล้านตัว Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming มีทรานซิสเตอร์ 7200 ล้านตัว