ATI Xbox 360 E GPU ATI Xbox 360 E GPU
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

การเปรียบเทียบ ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA RTX A4500

ATI Xbox 360 E GPU

ATI Xbox 360 E GPU

เรตติ้ง: 0 คะแนน
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

เรตติ้ง: 68 คะแนน
ระดับ
ATI Xbox 360 E GPU
NVIDIA RTX A4500
ประสิทธิภาพ
4
6
หน่วยความจำ
0
3
ข้อมูลทั่วไป
7
8
ฟังก์ชั่น
4
8

ข้อมูลจำเพาะและคุณสมบัติเด่น

นาฬิกาฐาน GPU

ATI Xbox 360 E GPU: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

แกะ

ATI Xbox 360 E GPU: 0.5 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ

ATI Xbox 360 E GPU: 22.4 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

ความถี่หน่วยความจำ GPU

ATI Xbox 360 E GPU: 700 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 E GPU: 0.24 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

คำอธิบาย

การ์ดวิดีโอ ATI Xbox 360 E GPU ใช้สถาปัตยกรรม TeraScale NVIDIA RTX A4500 บนสถาปัตยกรรม Ampere ตัวแรกมีทรานซิสเตอร์ 372 ล้านตัว ตัวที่สองคือ 28300 ล้าน ATI Xbox 360 E GPU มีขนาดทรานซิสเตอร์ 45 nm เทียบกับ 8

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาพื้นฐานของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 500 MHz เทียบกับ 1050 MHz สำหรับการ์ดตัวที่สอง

มาต่อที่หน่วยความจำกัน ATI Xbox 360 E GPU มี 0.5 GB NVIDIA RTX A4500 ติดตั้ง 0.5 GB แล้ว แบนด์วิดท์ของการ์ดวิดีโอตัวแรกคือ 22.4 Gb/s เทียบกับ 640 Gb/s ของการ์ดตัวที่สอง

FLOPS ของ ATI Xbox 360 E GPU คือ 0.24 ที่ NVIDIA RTX A4500 24.26

ไปที่การทดสอบในเกณฑ์มาตรฐาน ในเกณฑ์มาตรฐานของ Passmark ATI Xbox 360 E GPU ได้คะแนน ไม่มีข้อมูล คะแนน และนี่คือไพ่ใบที่สอง 20388 แต้ม ใน 3DMark รุ่นแรกได้คะแนน ไม่มีข้อมูล คะแนน แต้มที่สอง ไม่มีข้อมูล

ในแง่ของอินเทอร์เฟซ การ์ดแสดงผลตัวแรกเชื่อมต่อโดยใช้ ไม่มีข้อมูล รายการที่สองคือ ไม่มีข้อมูล การ์ดแสดงผล ATI Xbox 360 E GPU มี Directx เวอร์ชัน 9

ทำไม NVIDIA RTX A4500 ถึงดีกว่า ATI Xbox 360 E GPU

  • การกระจายความร้อน (TDP) 120 W против 200 W, น้อยลง -40%

เปรียบเทียบ ATI Xbox 360 E GPU และ NVIDIA RTX A4500: ช่วงเวลาพื้นฐาน

ATI Xbox 360 E GPU
ATI Xbox 360 E GPU
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
ประสิทธิภาพ
นาฬิกาฐาน GPU
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) มีความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง
500 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
หมายถึง: 1124.9 MHz
ความถี่หน่วยความจำ GPU
นี่เป็นส่วนสำคัญในการคำนวณแบนด์วิดท์หน่วยความจำ
700 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
หมายถึง: 1468 MHz
FLOPS
การวัดกำลังในการประมวลผลของโปรเซสเซอร์เรียกว่า FLOPS
0.24 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
หมายถึง: 53 TFLOPS
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
0.5 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
20 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
จำนวนเธรด
ยิ่งการ์ดแสดงผลมีเธรดมากเท่าใด พลังการประมวลผลก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
240
max 18432
หมายถึง: 1326.3
7168
max 18432
หมายถึง: 1326.3
ความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซล
ยิ่งความเร็วในการเรนเดอร์พิกเซลสูงเท่าใด การแสดงผลกราฟิกและการเคลื่อนไหวของวัตถุบนหน้าจอก็จะราบรื่นและสมจริงมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
4 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
หมายถึง: 94.3 GTexel/s    
TMU
รับผิดชอบในการสร้างพื้นผิววัตถุในกราฟิก 3 มิติ TMU จัดเตรียมพื้นผิวให้กับพื้นผิวของวัตถุ ซึ่งให้รูปลักษณ์และรายละเอียดที่เหมือนจริง จำนวน TMU ในการ์ดแสดงผลจะกำหนดความสามารถในการประมวลผลพื้นผิว ยิ่งมี TMU มากเท่าใด ก็จะสามารถประมวลผลพื้นผิวได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน ซึ่งช่วยให้วัตถุมีพื้นผิวที่ดีขึ้นและเพิ่มความสมจริงของกราฟิก แสดงทั้งหมด
16
max 880
หมายถึง: 140.1
224
max 880
หมายถึง: 140.1
ROP
รับผิดชอบการประมวลผลขั้นสุดท้ายของพิกเซลและการแสดงผลบนหน้าจอ ROP ดำเนินการต่างๆ กับพิกเซล เช่น การผสมสี การปรับใช้ความโปร่งใส และการเขียนไปยังเฟรมบัฟเฟอร์ จำนวน ROP ในการ์ดแสดงผลส่งผลต่อความสามารถในการประมวลผลและแสดงกราฟิก ยิ่งมี ROP มากเท่าใด พิกเซลและชิ้นส่วนของภาพก็ยิ่งสามารถประมวลผลและแสดงบนหน้าจอได้ในเวลาเดียวกัน โดยทั่วไป จำนวน ROP ที่สูงขึ้นส่งผลให้การเรนเดอร์กราฟิกเร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกมและแอปพลิเคชันกราฟิก แสดงทั้งหมด
8
max 256
หมายถึง: 56.8
96
max 256
หมายถึง: 56.8
จำนวนบล็อกเชดเดอร์
จำนวนหน่วย shader ในการ์ดวิดีโอหมายถึงจำนวนโปรเซสเซอร์แบบขนานที่ดำเนินการคำนวณใน GPU ยิ่งหน่วยเชดเดอร์ในการ์ดแสดงผลมากเท่าใด ทรัพยากรการประมวลผลก็จะยิ่งมีมากขึ้นสำหรับการประมวลผลงานด้านกราฟิก แสดงทั้งหมด
240
max 17408
หมายถึง:
7168
max 17408
หมายถึง:
แกนประมวลผล
จำนวนแกนประมวลผลในการ์ดแสดงผลระบุจำนวนหน่วยคอมพิวเตอร์อิสระที่สามารถทำงานแบบขนานได้ คอร์ที่มากขึ้นช่วยให้โหลดบาลานซ์และประมวลผลข้อมูลกราฟิกได้มากขึ้น ส่งผลให้ประสิทธิภาพและคุณภาพการเรนเดอร์ดีขึ้น แสดงทั้งหมด
3
max 220
หมายถึง:
max 220
หมายถึง:
ชื่อสถาปัตยกรรม
TeraScale
Ampere
ชื่อจีพียู
Xenos Corona
GA102
หน่วยความจำ
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ
นี่คืออัตราที่อุปกรณ์จัดเก็บหรืออ่านข้อมูล
22.4 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
หมายถึง: 257.8 GB/s
แกะ
RAM ในกราฟิกการ์ด (หรือที่เรียกว่าหน่วยความจำวิดีโอหรือ VRAM) เป็นหน่วยความจำชนิดพิเศษที่กราฟิกการ์ดใช้เพื่อเก็บข้อมูลกราฟิก ทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์ชั่วคราวสำหรับพื้นผิว เฉดสี รูปทรงเรขาคณิต และทรัพยากรกราฟิกอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการแสดงภาพบนหน้าจอ RAM ที่มากขึ้นช่วยให้กราฟิกการ์ดทำงานกับข้อมูลได้มากขึ้น และจัดการกับฉากกราฟิกที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยความละเอียดและรายละเอียดสูง แสดงทั้งหมด
0.5 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
20 GB
max 128
หมายถึง: 4.6 GB
เวอร์ชันของหน่วยความจำ GDDR
หน่วยความจำ GDDR เวอร์ชันล่าสุดมีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงเพื่อประสิทธิภาพโดยรวมที่ดีขึ้น แสดงทั้งหมด
3
max 6
หมายถึง: 4.9
6
max 6
หมายถึง: 4.9
ความกว้างบัสหน่วยความจำ
บัสหน่วยความจำกว้างหมายความว่าสามารถถ่ายโอนข้อมูลเพิ่มเติมได้ในรอบเดียว คุณสมบัตินี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของหน่วยความจำตลอดจนประสิทธิภาพโดยรวมของการ์ดกราฟิกของอุปกรณ์ แสดงทั้งหมด
128 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
320 bit
max 8192
หมายถึง: 283.9 bit
ข้อมูลทั่วไป
ขนาดคริสตัล
ขนาดทางกายภาพของชิปซึ่งเป็นที่ตั้งของทรานซิสเตอร์ ไมโครวงจร และส่วนประกอบอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำงานของการ์ดแสดงผล ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้น GPU จะใช้พื้นที่บนกราฟิกการ์ดมากขึ้น ขนาดแม่พิมพ์ที่ใหญ่ขึ้นสามารถให้ทรัพยากรการประมวลผลมากขึ้น เช่น แกน CUDA หรือแกนเทนเซอร์ ซึ่งสามารถนำไปสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการประมวลผลกราฟิก แสดงทั้งหมด
168
max 826
หมายถึง: 356.7
628
max 826
หมายถึง: 356.7
ความยาว
264
max 524
หมายถึง: 250.2
268
max 524
หมายถึง: 250.2
รุ่น
กราฟิกการ์ดรุ่นใหม่มักจะมีสถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุง ประสิทธิภาพที่สูงขึ้น การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความสามารถด้านกราฟิกที่ดีขึ้น และคุณสมบัติใหม่ๆ แสดงทั้งหมด
Console GPU
Quadro
ผู้ผลิต
TSMC
Samsung
ปีที่ออก
2013
max 2023
หมายถึง:
2021
max 2023
หมายถึง:
การกระจายความร้อน (TDP)
ข้อกำหนดการกระจายความร้อน (TDP) คือปริมาณพลังงานสูงสุดที่ระบบทำความเย็นสามารถกระจายได้ ยิ่ง TDP ต่ำ พลังงานก็จะยิ่งลดลง แสดงทั้งหมด
120 W
หมายถึง: 160 W
200 W
หมายถึง: 160 W
กระบวนการทางเทคโนโลยี
เซมิคอนดักเตอร์ขนาดเล็กหมายความว่านี่คือชิปรุ่นใหม่ แสดงทั้งหมด
45 nm
หมายถึง: 34.7 nm
8 nm
หมายถึง: 34.7 nm
จำนวนทรานซิสเตอร์
ยิ่งจำนวนของพวกเขามากเท่าใด พลังของโปรเซสเซอร์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
372 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
28300 million
max 80000
หมายถึง: 7150 million
ความกว้าง
255 mm
max 421.7
หมายถึง: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
หมายถึง: 192.1 mm
ความสูง
69 mm
max 620
หมายถึง: 89.6 mm
mm
max 620
หมายถึง: 89.6 mm
วัตถุประสงค์
Desktop
Workstation
ฟังก์ชั่น
DirectX
ใช้ในเกมที่มีความต้องการสูง ให้กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง แสดงทั้งหมด
9.3
max 12.2
หมายถึง: 11.4
12.2
max 12.2
หมายถึง: 11.4
รุ่น Shader
ยิ่งรุ่นของโมเดล Shader ในการ์ดแสดงผลสูงเท่าใด ฟังก์ชันและความเป็นไปได้ในการเขียนโปรแกรมเอฟเฟกต์กราฟิกก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น แสดงทั้งหมด
3
max 6.7
หมายถึง: 5.9
6.6
max 6.7
หมายถึง: 5.9

FAQ

ตัวประมวลผล ATI Xbox 360 E GPU ทำงานอย่างไรในการเปรียบเทียบ?

Passmark ATI Xbox 360 E GPU ได้ ไม่มีข้อมูล คะแนน การ์ดแสดงผลตัวที่สองทำคะแนนได้ 20388 คะแนนใน Passmark

การ์ดจอมี FLOPS อะไรบ้าง

FLOPS ATI Xbox 360 E GPU คือ 0.24 TFLOPS แต่การ์ดวิดีโอตัวที่สองมี FLOPS เท่ากับ 24.26 TFLOPS

ใช้พลังงานเท่าไร

ATI Xbox 360 E GPU 120 วัตต์ NVIDIA RTX A4500 200 วัตต์

ATI Xbox 360 E GPU และ NVIDIA RTX A4500 เร็วแค่ไหน

ATI Xbox 360 E GPU ทำงานที่ 500 MHz ในกรณีนี้ ความถี่สูงสุดถึง ไม่มีข้อมูล MHz ความถี่พื้นฐานของสัญญาณนาฬิกาของ NVIDIA RTX A4500 ถึง 1050 MHz ในโหมดเทอร์โบ ความเร็วถึง 1650 MHz

กราฟิกการ์ดมีหน่วยความจำประเภทใดบ้าง

ATI Xbox 360 E GPU รองรับ GDDR3 ติดตั้ง RAM 0.5 GB ทรูพุตถึง 22.4 GB/s NVIDIA RTX A4500 ทำงานร่วมกับ GDDR6 อันที่สองติดตั้ง RAM 20 GB แบนด์วิดท์คือ 22.4 GB/s

มีช่องเสียบ HDMI กี่ช่อง

ATI Xbox 360 E GPU มีเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล NVIDIA RTX A4500 ติดตั้งเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล

ใช้ขั้วต่อไฟฟ้าแบบใด

ATI Xbox 360 E GPU ใช้ ไม่มีข้อมูล NVIDIA RTX A4500 ติดตั้งเอาต์พุต HDMI ไม่มีข้อมูล

การ์ดวิดีโอใช้สถาปัตยกรรมแบบใด

ATI Xbox 360 E GPU สร้างบน TeraScale NVIDIA RTX A4500 ใช้สถาปัตยกรรม Ampere

ใช้โปรเซสเซอร์กราฟิกใด

ATI Xbox 360 E GPU ติดตั้ง Xenos Corona NVIDIA RTX A4500 ถูกตั้งค่าเป็น GA102

จำนวน PCIe เลน

กราฟิกการ์ดตัวแรกมี ไม่มีข้อมูล เลน PCIe และเวอร์ชัน PCIe คือ ไม่มีข้อมูล NVIDIA RTX A4500 ไม่มีข้อมูล เลน PCIe PCIe เวอร์ชัน ไม่มีข้อมูล

มีทรานซิสเตอร์กี่ตัว?

ATI Xbox 360 E GPU มีทรานซิสเตอร์ 372 ล้านตัว NVIDIA RTX A4500 มีทรานซิสเตอร์ 28300 ล้านตัว