ATI Xbox 360 E GPU ATI Xbox 360 E GPU
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

比較 ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA RTX A4500

ATI Xbox 360 E GPU

ATI Xbox 360 E GPU

評価: 0 ポイント
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

評価: 68 ポイント
学年
ATI Xbox 360 E GPU
NVIDIA RTX A4500
パフォーマンス
4
6
メモリー
0
3
一般情報
7
8
関数
4
8

最高の仕様と機能

GPUベースクロック速度

ATI Xbox 360 E GPU: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

ATI Xbox 360 E GPU: 0.5 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

メモリ帯域幅

ATI Xbox 360 E GPU: 22.4 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPUメモリ速度

ATI Xbox 360 E GPU: 700 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

FLOPS

ATI Xbox 360 E GPU: 0.24 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

説明

ATI Xbox 360 E GPU ビデオ カードは TeraScale アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の NVIDIA RTX A4500。最初のものは 372 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 28300 百万です。ATI Xbox 360 E GPU のトランジスタ サイズは 45 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 500 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1050 MHz です。

記憶に移りましょう。 ATI Xbox 360 E GPU には 0.5 GB があります。 NVIDIA RTX A4500 には 0.5 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 22.4 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 640 Gb/s です。

ATI Xbox 360 E GPU の FLOPS は 0.24 です。 NVIDIA RTX A4500 24.26にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、ATI Xbox 360 E GPU は データが存在しません ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 20388 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は データが存在しません です。ビデオ カード ATI Xbox 360 E GPU には Directx バージョン 9

NVIDIA RTX A4500がATI Xbox 360 E GPUより優れている理由

  • 消費電力(TDP) 120 W против 200 W, より少ない -40%

ATI Xbox 360 E GPUとNVIDIA RTX A4500の比較:ハイライト

ATI Xbox 360 E GPU
ATI Xbox 360 E GPU
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
500 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
700 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.24 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
20 GB
max 128
平均: 4.6 GB
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
240
max 18432
平均: 1326.3
7168
max 18432
平均: 1326.3
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
4 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
16
max 880
平均: 140.1
224
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
8
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
240
max 17408
平均:
7168
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
3
max 220
平均:
max 220
平均:
アーキテクチャ名
TeraScale
Ampere
GPU名
Xenos Corona
GA102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
22.4 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
0.5 GB
max 128
平均: 4.6 GB
20 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
3
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
320 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
168
max 826
平均: 356.7
628
max 826
平均: 356.7
長さ
264
max 524
平均: 250.2
268
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Console GPU
Quadro
メーカー
TSMC
Samsung
発行年
2013
max 2023
平均:
2021
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
120 W
平均: 160 W
200 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
45 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
372 million
max 80000
平均: 7150 million
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
255 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
69 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Workstation
関数
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
9.3
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
3
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9

FAQ

ATI Xbox 360 E GPU プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark ATI Xbox 360 E GPU は データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 20388 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS ATI Xbox 360 E GPU は 0.24 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 24.26 TFLOPS です。

消費電力は?

ATI Xbox 360 E GPU 120 ワット。 NVIDIA RTX A4500 200 ワット。

ATI Xbox 360 E GPU と NVIDIA RTX A4500 はどれくらい速いですか?

ATI Xbox 360 E GPU は 500 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 NVIDIA RTX A4500 のクロック ベース周波数が 1050 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1650 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

ATI Xbox 360 E GPU は GDDR3 をサポートしています。 0.5 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 22.4 GB/s に達します。 NVIDIA RTX A4500 は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、20 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 22.4 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

ATI Xbox 360 E GPU には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA RTX A4500 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

ATI Xbox 360 E GPU は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA RTX A4500 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

ATI Xbox 360 E GPU は TeraScale に基づいて構築されています。 NVIDIA RTX A4500 は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

ATI Xbox 360 E GPUにはXenos Coronaが装備されています。 NVIDIA RTX A4500 は GA102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには データが存在しません 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは データが存在しません です。 NVIDIA RTX A4500 データが存在しません PCIe レーン。 PCIe バージョン データが存在しません。

トランジスタはいくつですか?

ATI Xbox 360 E GPU には 372 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA RTX A4500 には 28300 百万個のトランジスタがあります