Zotac GeForce GT 640 Zone Edition Zotac GeForce GT 640 Zone Edition
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
VS

Сравнение Zotac GeForce GT 640 Zone Edition vs Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition

Рейтинг: 4 баллов
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC

WINNER
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC

Рейтинг: 14 баллов
Оценка
Zotac GeForce GT 640 Zone Edition
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Производительность
5
5
Память
1
2
Общая информация
7
7
Функции
6
6
Тесты в бенчмарках
0
1
Порты
1
0

Лучшие технические характеристики и функции

Оценка теста Passmark

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition: 1151 Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 4170

Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition: 1517 Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 5185

Базовая тактовая частота GPU

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition: 900 MHz Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 980 MHz

Оперативная память

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition: 2 GB Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 1 GB

Пропускная способность памяти

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition: 25.6 GB/s Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: 86.4 GB/s

Описание

Видеокарта Zotac GeForce GT 640 Zone Edition построена на архитектуре Kepler. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC на архитектуре Kepler. Первая имеет 1270 млн. транзисторов. Вторая 2540 млн. У Zotac GeForce GT 640 Zone Edition размер транзисторов составляет 28 нм, против 28.

Базовая тактовая частота у первой видеокарты 900 МГц против 980 МГц у второй.

Переходим к памяти. Zotac GeForce GT 640 Zone Edition имеет 2 Гб. На Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC установлено 2 Гб. Пропускная способность у первой видеокарты составляет 25.6 Гб/с против 86.4 Гб/с у второй.

FLOPS у Zotac GeForce GT 640 Zone Edition составляет 0.66. У Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC 1.45.

Переходит к тестам в бенчмарках. В бенчмарке Passmark Zotac GeForce GT 640 Zone Edition набрала 1151 баллов. А вот вторая карта 4170 баллов. В 3DMark первая модель набрала 1517 баллов. Вторая 5185 баллов.

По части интерфейсов. Первая видеокарта подключается с помощью PCIe 3.0 x16. Вторая - PCIe 3.0 x16. У видеокарты Zotac GeForce GT 640 Zone Edition - версия Directx – 11. У видеокарты Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC -- версия Directx – 11.

Чем Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC лучше, чем Zotac GeForce GT 640 Zone Edition

  • Оперативная память 2 GB против 1 GB, больше на 100%

Сравнение Zotac GeForce GT 640 Zone Edition и Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC: основные моменты

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition
Zotac GeForce GT 640 Zone Edition
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC
Производительность
Базовая тактовая частота GPU
Графический процессор (GPU) характеризуется высокой тактовой частотой.
900 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
980 MHz
max 2457
Среднее знач.: 1124.9 MHz
Частота памяти GPU
Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти
800 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
1350 MHz
max 16000
Среднее знач.: 1468 MHz
FLOPS
Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
1.45 TFLOPS
max 1142.32
Среднее знач.: 53 TFLOPS
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Количество линий PCIe
Количество линий PCIe в видеокартах определяет скорость и пропускную способность передачи данных между видеокартой и другими компонентами компьютера через интерфейс PCIe. Чем больше количество линий PCIe в видеокарте, тем больше пропускная способность и возможность обмена данными с другими компонентами компьютера. Показать полностью
16
max 16
Среднее знач.:
16
max 16
Среднее знач.:
Cкорость отрисовки пикселей
Чем выше скорость отрисовки пикселей, тем плавнее и более реалистичное будет отображение графики и движение объектов на экране. Показать полностью
7.22 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
15.7 GTexel/s    
max 563
Среднее знач.: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Отвечает за текстурирование объектов в трехмерной графике. TMU обеспечивает нанесение текстур на поверхности объектов, что придает им реалистичный вид и детализацию. Количество TMUs в видеокарте определяет ее способность обрабатывать текстуры. Чем больше TMUs, тем больше текстур может быть обработано одновременно, что способствует более качественному текстурированию объектов и повышает реалистичность графики. Показать полностью
32
max 880
Среднее знач.: 140.1
64
max 880
Среднее знач.: 140.1
ROPs
Отвечает за окончательную обработку пикселей и их вывод на экран. ROPs выполняют различные операции над пикселями, такие как смешивание цветов, наложение прозрачности и запись в буфер кадра. Количество ROPs в видеокарте влияет на ее способность обрабатывать и выводить графические элементы. Чем больше ROPs, тем больше пикселей и фрагментов изображения может быть обработано и выведено на экран одновременно. Более высокое количество ROPs обычно ведет к более быстрому и эффективному рендерингу графики и более высокой производительности в играх и графических приложениях. Показать полностью
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
16
max 256
Среднее знач.: 56.8
Number of shading blocks
Количество шейдерных блоков в видеокартах относится к количеству параллельных обработчиков, которые выполняют вычислительные операции в графическом процессоре. Чем больше шейдерных блоков в видеокарте, тем больше вычислительных ресурсов доступно для обработки графических задач. Показать полностью
384
max 17408
Среднее знач.:
768
max 17408
Среднее знач.:
Объем кэша L2
Используется для временного хранения данных и инструкций, используемых видеокартой при выполнении графических вычислений. Больший объем кэша L2 позволяет видеокарте сохранять большее количество данных и инструкций, что способствует увеличению скорости обработки графических операций. Показать полностью
256
256
Размер текстуры
На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей. Показать полностью
28.8 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
62.7 GTexels/s
max 756.8
Среднее знач.: 145.4 GTexels/s
Название архитектуры
Kepler
Kepler
Название графического процессора
GK107
GK106
Память
Пропускная способность памяти
Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.
25.6 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
86.4 GB/s
max 2656
Среднее знач.: 257.8 GB/s
Эффективная скорость памяти
Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше. Показать полностью
1600 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
5400 MHz
max 19500
Среднее знач.: 6984.5 MHz
Оперативная память
Оперативная память в видеокартах (также известная как видеопамять или VRAM) является специальным типом памяти, используемым видеокартой для хранения графических данных. Она служит как буфер для временного хранения текстур, шейдеров, геометрии и других графических ресурсов, которые необходимы для отображения изображений на экране. Больший объем оперативной памяти позволяет видеокарте работать с большими объемами данных и обрабатывать более сложные графические сцены с высоким разрешением и детализацией. Показать полностью
2 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
1 GB
max 128
Среднее знач.: 4.6 GB
Разрядность шины памяти
Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства. Показать полностью
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Среднее знач.: 283.9 bit
Общая информация
Размер кристалла
Физические размеры чипа, на котором располагаются транзисторы, микросхемы и другие компоненты, необходимые для работы видеокарты.Чем больше размер кристалла, тем больше места занимает GPU на плате видеокарты. Большие размеры кристалла могут обеспечивать больше вычислительных ресурсов, таких как ядра CUDA или тензорные ядра, что может привести к повышенной производительности и возможностям обработки графики. Показать полностью
118
max 826
Среднее знач.: 356.7
221
max 826
Среднее знач.: 356.7
Поколение
Новое поколение видеокарты обычно включает в себя улучшенную архитектуру, более высокую производительность, более эффективное использование энергии, улучшенные графические возможности и новые функции. Показать полностью
GeForce 600
GeForce 600
Производитель
TSMC
TSMC
Тепловыделение (TDP)
Требования по теплоотводу (TDP) - максимально возможное количество энергии, рассеиваемое охладительной системой. Чем меньше показатель TDP, тем меньше энергии будет потребляться Показать полностью
65 W
Среднее знач.: 160 W
110 W
Среднее знач.: 160 W
Технологический процесс
Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
28 nm
Среднее знач.: 34.7 nm
Количество транзисторов
Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует
1270 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
2540 million
max 80000
Среднее знач.: 7150 million
Версия PCIe
Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность. Показать полностью
3
max 4
Среднее знач.: 3
3
max 4
Среднее знач.: 3
Ширина
145 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
145 mm
max 421.7
Среднее знач.: 192.1 mm
Высота
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
111 mm
max 620
Среднее знач.: 89.6 mm
Назначение
Desktop
Desktop
Функции
Версия OpenGL
OpenGL обеспечивает доступ к аппаратным возможностям видеокарты для отображения двухмерных и трехмерных графических объектов. Новые версии OpenGL могут включать в себя поддержку новых графических эффектов, оптимизации производительности, исправления ошибок и другие улучшения. Показать полностью
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
4.3
max 4.6
Среднее знач.:
DirectX
Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
11
max 12.2
Среднее знач.: 11.4
Версия шейдерной модели
Чем более высокая версия шейдерной модели в видеокарте, тем больше функций и возможностей доступно для программирования графических эффектов. Показать полностью
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
5.1
max 6.7
Среднее знач.: 5.9
Версия CUDA
Позволяет использовать вычислительные ядра видеокарты для выполнения параллельных вычислений, что может быть полезно в таких областях, как научные исследования, глубокое обучение, обработка изображений и другие вычислительно интенсивные задачи. Показать полностью
3
max 9
Среднее знач.:
3
max 9
Среднее знач.:
Тесты в бенчмарках
Оценка теста Passmark
Тест Passmark в видеокартах представляет собой программу для измерения и сравнения производительности графической системы. Он проводит различные тесты и вычисления, чтобы оценить скорость и эффективность видеокарты в различных областях Показать полностью
1151
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
4170
max 30117
Среднее знач.: 7628.6
Оценка теста 3DMark Fire Strike Graphics
Он измеряет и сравнивает способность видеокарты обрабатывать трехмерную графику в высоком разрешении и с различными графическими эффектами. Тест Fire Strike Graphics включает в себя сложные сцены, освещение, тени, частицы, отражения и другие графические эффекты, чтобы оценить производительность видеокарты в игровых и других требовательных графических сценариях. Показать полностью
1517
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
5185
max 51062
Среднее знач.: 11859.1
Оценка теста Octane Render OctaneBench
Специальный тест, который используется для оценки производительности видеокарт в рендеринге с использованием движка Octane Render. Показать полностью
10
max 128
Среднее знач.: 47.1
40
max 128
Среднее знач.: 47.1
Порты
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Показать полностью
Есть
Есть
DisplayPort
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort
1
max 4
Среднее знач.: 2.2
max 4
Среднее знач.: 2.2
Выходы DVI
Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
1
max 3
Среднее знач.: 1.4
Количество HDMI разъемов
Чем больше их количество, тем больше устройств можно одновременно подключить (например, приставок игрового/телевизионного типа) Показать полностью
1
max 3
Среднее знач.: 1.1
max 3
Среднее знач.: 1.1
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Цифровой интерфейс, который используется для передачи аудио и видео сигналов высокого разрешения. Показать полностью
Есть
Есть

FAQ

Как проявляет себя процессор Zotac GeForce GT 640 Zone Edition в бенчмарках?

В Passmark Zotac GeForce GT 640 Zone Edition набрала 1151 баллов. Вторая видеокарта в Passmark набрала 4170 баллов.

Какой FLOPS у видеокарт?

FLOPS Zotac GeForce GT 640 Zone Edition составляет 0.66 TFLOPS. А вот у второй видеокарты FLOPS равняется 1.45 TFLOPS.

Какое энергопотребление?

У Zotac GeForce GT 640 Zone Edition 65 Watt. У Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC 110 Watt.

Насколько быстро работают Zotac GeForce GT 640 Zone Edition и Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC?

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition работает на частоте 900 MHz. При этом максимальная частота достигает Нет данных MHz. Тактовая базовая частота у Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC достигает 980 MHz. В режиме турбо достигает Нет данных MHz.

Какая память у графических карт?

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition поддерживает GDDRНет данных. Установлено 2 GB оперативной памяти. Пропускная способность достигает 25.6 GB/s. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC работает с GDDR5. На второй установлено 1 GB оперативной памяти. Ее пропускная способность составляет 25.6 GB/s.

Сколько HDMI разъемов имеют?

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition имеет 1 HDMI выхода. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC оснащена Нет данных HDMI выходами.

Какие разъемы питания используются?

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition использует Нет данных. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC оснащена Нет данных HDMI выходами.

На какой архитектуре построены видеокарты?

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition построена на Kepler. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC использует архитектуру Kepler.

Какой графический процессор используется?

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition оснащена GK107. На Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC установлен GK106.

Сколько линий PCIe

У первой видеокарты 16 линий PCIe. А версия PCIe 3. У Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC 16 линий PCIe. Версия PCIe 3.

Сколько транзисторов ?

Zotac GeForce GT 640 Zone Edition имеет 1270 млн. транзисторов. Sparkle GeForce GTX 650 Ti Dual Fan OC имеет 2540 млн. транзисторов