NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition
VS

Porównanie NVIDIA Quadro P6000 vs Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition

NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Ocena: 54 Zwrotnica
Stopień
NVIDIA Quadro P6000
Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition
Wydajność
7
6
Pamięć
6
6
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
7
Testy porównawcze
5
0
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

NVIDIA Quadro P6000: 16280 Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition:

Podstawowa szybkość zegara GPU

NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition: 1405 MHz

Baran

NVIDIA Quadro P6000: 24 GB Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition: 12 GB

Przepustowość pamięci

NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition: 547.6 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition: 11408 MHz

Opis

Karta wideo NVIDIA Quadro P6000 jest oparta na architekturze Pascal. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition w architekturze Pascal. Pierwszy ma 11800 milionów tranzystorów. Drugi to 12000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1506 MHz w porównaniu z 1405 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. NVIDIA Quadro P6000 ma 24 GB. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition ma zainstalowane 24 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 432.8 Gb/s w porównaniu z 547.6 Gb/s drugiej.

FLOPS NVIDIA Quadro P6000 to 12.86. W Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition 11.58.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark NVIDIA Quadro P6000 zdobył 16280 punktów. A oto druga karta Brak danych punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to Brak danych. Karta wideo NVIDIA Quadro P6000 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition – wersja Directx – 12.

Dlaczego NVIDIA Quadro P6000 jest lepszy niż Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1506 MHz против 1405 MHz, więcej na temat 7%
  • Baran 24 GB против 12 GB, więcej na temat 100%
  • FLOPS 12.86 TFLOPS против 11.58 TFLOPS, więcej na temat 11%
  • Turbo GPU 1645 MHz против 1582 MHz, więcej na temat 4%
  • Proces technologiczny 16 nm против 28 nm, mniej o -43%

Porównanie NVIDIA Quadro P6000 i Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition: Highlights

NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition
Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1506 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1405 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1127 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
11.58 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
158 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
151.9 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
240
max 880
Średnia: 140.1
192
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3840
max 17408
Średnia:
3840
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1645 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
394.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
397.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
GP102
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
432.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
547.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
9016 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11408 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
24 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
471
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Długość
268
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Quadro
GeForce 900
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2016
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Zamiar
Workstation
Desktop
Cena w momencie wydania
5999 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
16280
max 30117
Średnia: 7628.6
max 30117
Średnia: 7628.6
Porty
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
Brak danych

FAQ

Jak procesor NVIDIA Quadro P6000 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark NVIDIA Quadro P6000 zdobył 16280 punktów. Druga karta wideo uzyskała Brak danych punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS NVIDIA Quadro P6000 to 12.86 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 11.58 TFLOPS.

Jak szybcy są NVIDIA Quadro P6000 i Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition?

NVIDIA Quadro P6000 pracuje z częstotliwością 1506 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1645 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition osiąga 1405 MHz. W trybie turbo osiąga 1582 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

NVIDIA Quadro P6000 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 24 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 432.8 GB/s. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 12 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 432.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

NVIDIA Quadro P6000 ma Brak danych wyjścia HDMI. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

NVIDIA Quadro P6000 używa Brak danych. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

NVIDIA Quadro P6000 opiera się na Pascal. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

NVIDIA Quadro P6000 jest wyposażony w GP102. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

NVIDIA Quadro P6000 ma 11800 milionów tranzystorów. Nvidia Titan Xp Star Wars Collector's Edition ma 12000 milionów tranzystorów