Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme
MSI GeForce GTX 1060 OC MSI GeForce GTX 1060 OC
VS

Porównanie Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme vs MSI GeForce GTX 1060 OC

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme

WINNER
Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme

Ocena: 37 Zwrotnica
MSI GeForce GTX 1060 OC

MSI GeForce GTX 1060 OC

Ocena: 33 Zwrotnica
Stopień
Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme
MSI GeForce GTX 1060 OC
Wydajność
6
7
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
4
3
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme: 11028 MSI GeForce GTX 1060 OC: 9796

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme: 83583 MSI GeForce GTX 1060 OC: 73073

Wynik 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme: 10180 MSI GeForce GTX 1060 OC: 10548

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme: 12666 MSI GeForce GTX 1060 OC: 12246

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme: 17236 MSI GeForce GTX 1060 OC: 16518

Opis

Karta wideo Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme jest oparta na architekturze Maxwell. MSI GeForce GTX 1060 OC w architekturze Pascal. Pierwszy ma 5200 milionów tranzystorów. Drugi to 4400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1291 MHz w porównaniu z 1544 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme ma 4 GB. MSI GeForce GTX 1060 OC ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 230.4 Gb/s w porównaniu z 192.2 Gb/s drugiej.

FLOPS Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme to 5.11. W MSI GeForce GTX 1060 OC 3.89.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme zdobył 11028 punktów. A oto druga karta 9796 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12666 punktów. Drugie 12246 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme ma Directx w wersji 12. Karta wideo MSI GeForce GTX 1060 OC – wersja Directx – 12.

Dlaczego Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme jest lepszy niż MSI GeForce GTX 1060 OC

  • Wynik Passmark 11028 против 9796 , więcej na temat 13%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 83583 против 73073 , więcej na temat 14%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 12666 против 12246 , więcej na temat 3%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 17236 против 16518 , więcej na temat 4%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 316297 против 224713 , więcej na temat 41%

Porównanie Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme i MSI GeForce GTX 1060 OC: Highlights

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme
Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme
MSI GeForce GTX 1060 OC
MSI GeForce GTX 1060 OC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1291 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.11 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.89 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
82.6 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
74.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2048
max 17408
Średnia:
1280
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1393 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1759 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
165.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
123.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Pascal
Nazwa GPU
GM204
GP106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
230.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7200 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
398
max 826
Średnia: 356.7
200
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
165 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
4400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
299.97 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
247 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
141.22 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
115 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
11028
max 30117
Średnia: 7628.6
9796
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
83583
max 196940
Średnia: 80042.3
73073
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10180
max 39424
Średnia: 12463
10548
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12666
max 51062
Średnia: 11859.1
12246
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
17236
max 59675
Średnia: 18799.9
16518
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
37200
max 97329
Średnia: 37830.6
41772
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
316297
max 539757
Średnia: 372425.7
224713
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
127
max 61874
Średnia: 2402
8686
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1849
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
93
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme zdobył 11028 punktów. Druga karta wideo uzyskała 9796 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme to 5.11 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.89 TFLOPS.

Jak szybcy są Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme i MSI GeForce GTX 1060 OC?

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme pracuje z częstotliwością 1291 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1393 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GeForce GTX 1060 OC osiąga 1544 MHz. W trybie turbo osiąga 1759 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 230.4 GB/s. MSI GeForce GTX 1060 OC współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 230.4 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme ma Brak danych wyjścia HDMI. MSI GeForce GTX 1060 OC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme używa Brak danych. MSI GeForce GTX 1060 OC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme opiera się na Maxwell. MSI GeForce GTX 1060 OC używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme jest wyposażony w GM204. MSI GeForce GTX 1060 OC jest ustawiony na GP106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GeForce GTX 1060 OC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Zotac GeForce GTX 980 AMP! Extreme ma 5200 milionów tranzystorów. MSI GeForce GTX 1060 OC ma 4400 milionów tranzystorów