NVIDIA Quadro K6000 NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Vergelijking NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

Beoordeling: 27 punten
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Beoordeling: 54 punten
Cijfer
NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
5
7
Geheugen
4
6
Algemene informatie
7
7
Functies
8
8
Benchmarktests
3
5
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA Quadro K6000: 8012 NVIDIA Quadro P6000: 16280

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA Quadro K6000: 797 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

NVIDIA Quadro K6000: 12 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA Quadro K6000: 288.4 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Effectieve geheugensnelheid

NVIDIA Quadro K6000: 6008 MHz NVIDIA Quadro P6000: 9016 MHz

Beschrijving

De NVIDIA Quadro K6000-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. NVIDIA Quadro P6000 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 7080 miljoen transistors. De tweede is 11800 miljoen. NVIDIA Quadro K6000 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 797 MHz versus 1506 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA Quadro K6000 heeft 12 GB. NVIDIA Quadro P6000 heeft 12 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 288.4 Gb/s versus 432.8 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA Quadro K6000 is 5.14.86.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA Quadro K6000 8012 punten. En hier is de tweede kaart 16280 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA Quadro K6000 heeft Directx-versie 11.1. Videokaart NVIDIA Quadro P6000 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA Quadro P6000 beter is dan NVIDIA Quadro K6000

  • GPU-geheugensnelheid 1502 MHz против 1127 MHz, meer 33%

Vergelijking van NVIDIA Quadro K6000 en NVIDIA Quadro P6000: hoogtepunten

NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
797 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
5.14 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
54 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
240
max 880
Gemeen: 140.1
240
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
48
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2880
max 17408
Gemeen:
3840
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
1536
3000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
902 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
216 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Pascal
GPU-naam
GK110B
GP102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
288.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
561
max 826
Gemeen: 356.7
471
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
265
max 524
Gemeen: 250.2
268
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Quadro
Quadro
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
550
max 1300
Gemeen:
600
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2013
max 2023
Gemeen:
2016
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
225 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
7080 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
11800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Doel
Workstation
Workstation
Prijs op het moment van uitgave
5265 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
5999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3.5
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
8012
max 30117
Gemeen: 7628.6
16280
max 30117
Gemeen: 7628.6
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
87
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
2
max 4
Gemeen: 2.2
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA Quadro K6000-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA Quadro K6000 scoorde 8012 punten. De tweede videokaart scoorde 16280 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA Quadro K6000 is 5.14 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 12.86 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA Quadro K6000 225 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA Quadro K6000 en NVIDIA Quadro P6000?

NVIDIA Quadro K6000 werkt op 797 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 902 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro P6000 bereikt 1506 MHz. In turbomodus bereikt hij 1645 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA Quadro K6000 ondersteunt GDDR5. 12 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 288.4 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 werkt met GDDR5. De tweede heeft 24 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 288.4 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA Quadro K6000 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA Quadro K6000 gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA Quadro K6000 is gebouwd op Kepler. NVIDIA Quadro P6000 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA Quadro K6000 is uitgerust met GK110B. NVIDIA Quadro P6000 is ingesteld op GP102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA Quadro K6000 heeft 7080 miljoen transistors. NVIDIA Quadro P6000 heeft 11800 miljoen transistors