NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
VS

Vergelijking NVIDIA TITAN V vs Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V

Beoordeling: 55 punten
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

WINNER
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo

Beoordeling: 72 punten
Cijfer
NVIDIA TITAN V
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Uitvoering
6
6
Geheugen
2
7
Algemene informatie
7
7
Functies
8
8
Benchmarktests
5
7
Poorten
7
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA TITAN V: 16464 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 21659

Unigine Heaven 4.0 testscore

NVIDIA TITAN V: 4726 Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo:

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA TITAN V: 1200 MHz Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 1350 MHz

RAM

NVIDIA TITAN V: 12 GB Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 11 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA TITAN V: 651.3 GB/s Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: 616 GB/s

Beschrijving

De NVIDIA TITAN V-videokaart is gebaseerd op de Volta-architectuur. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo op de Turing-architectuur. De eerste heeft 21100 miljoen transistors. De tweede is 18600 miljoen. NVIDIA TITAN V heeft een transistorgrootte van 12 nm versus 12.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1200 MHz versus 1350 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA TITAN V heeft 12 GB. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo heeft 12 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 651.3 Gb/s versus 616 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA TITAN V is 14.78.95.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA TITAN V 16464 punten. En hier is de tweede kaart 21659 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede 20163 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA TITAN V heeft Directx-versie 12.1. Videokaart Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo -- Directx-versie - 12.

Waarom Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo beter is dan NVIDIA TITAN V

  • RAM 12 GB против 11 GB, meer 9%
  • Geheugenbandbreedte 651.3 GB/s против 616 GB/s, meer 6%
  • FLOPS 14.78 TFLOPS против 13.95 TFLOPS, meer 6%
  • Aantal transistors 21100 million против 18600 million, meer 13%

Vergelijking van NVIDIA TITAN V en Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo: hoogtepunten

NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1200 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1350 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
848 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
14.78 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
13.95 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
140 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
143.9 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
320
max 880
Gemeen: 140.1
272
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
88
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
5120
max 17408
Gemeen:
4352
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
4500
5500
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1455 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1635 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
384 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
444.7 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Volta
Turing
GPU-naam
GV100
Turing TU102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
651.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
616 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
11 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
3072 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
815
max 826
Gemeen: 356.7
754
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
269
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 10
GeForce 20
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
600
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2017
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
250 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
21100 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
18600 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
113 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
314 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
38 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
128 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Prijs op het moment van uitgave
2999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.5
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
7
max 9
Gemeen:
7.5
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
16464
max 30117
Gemeen: 7628.6
21659
max 30117
Gemeen: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
4726
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA TITAN V-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA TITAN V scoorde 16464 punten. De tweede videokaart scoorde 21659 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA TITAN V is 14.78 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 13.95 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA TITAN V 250 Watt. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 250 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA TITAN V en Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo?

NVIDIA TITAN V werkt op 1200 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1455 MHz. De klokbasisfrequentie van Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo bereikt 1350 MHz. In turbomodus bereikt hij 1635 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA TITAN V ondersteunt GDDREr is geen data. 12 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 651.3 GB/s. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo werkt met GDDR6. De tweede heeft 11 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 651.3 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA TITAN V heeft 1 HDMI-uitgangen. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA TITAN V gebruikt Er is geen data. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA TITAN V is gebouwd op Volta. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo gebruikt de Turing-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA TITAN V is uitgerust met GV100. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo is ingesteld op Turing TU102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA TITAN V heeft 21100 miljoen transistors. Manli GeForce RTX 2080 Ti Gallardo heeft 18600 miljoen transistors