NVIDIA GeForce MX250 NVIDIA GeForce MX250
NVIDIA GeForce MX150 NVIDIA GeForce MX150
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX250

WINNER
NVIDIA GeForce MX250

Beoordeling: 8 punten
NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce MX150

Beoordeling: 8 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce MX250
NVIDIA GeForce MX150
Uitvoering
6
6
Geheugen
3
3
Algemene informatie
5
5
Functies
8
8
Benchmarktests
1
1
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce MX250: 2472 NVIDIA GeForce MX150: 2328

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce MX250: 20861 NVIDIA GeForce MX150: 18918

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce MX250: 3142 NVIDIA GeForce MX150: 3069

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce MX250: 3544 NVIDIA GeForce MX150: 3449

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce MX250: 4486 NVIDIA GeForce MX150: 4444

Beschrijving

De NVIDIA GeForce MX250-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. NVIDIA GeForce MX150 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 1800 miljoen transistors. De tweede is 1800 miljoen. NVIDIA GeForce MX250 heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1519 MHz versus 1469 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce MX250 heeft 2 GB. NVIDIA GeForce MX150 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 48.06 Gb/s versus 48.06 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce MX250 is 1.21.17.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce MX250 2472 punten. En hier is de tweede kaart 2328 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 3544 punten. Tweede 3449 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x4. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce MX250 heeft Directx-versie 12.1. Videokaart NVIDIA GeForce MX150 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA GeForce MX250 beter is dan NVIDIA GeForce MX150

  • Passmark-score 2472 против 2328 , meer 6%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 20861 против 18918 , meer 10%
  • 3DMark Fire Strike-score 3142 против 3069 , meer 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 3544 против 3449 , meer 3%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 4486 против 4444 , meer 1%
  • 3DMark Vantage Performance-testscore 15964 против 10869 , meer 47%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 227944 против 221238 , meer 3%
  • Unigine Heaven 3.0 testscore 42 против 41 , meer 2%

Vergelijking van NVIDIA GeForce MX250 en NVIDIA GeForce MX150: hoogtepunten

NVIDIA GeForce MX250
NVIDIA GeForce MX250
NVIDIA GeForce MX150
NVIDIA GeForce MX150
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1519 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.17 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
4
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
25 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
25 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
24
max 880
Gemeen: 140.1
24
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
384
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
512
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1582 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1532 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
37.97 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
46.98 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
Pascal
GPU-naam
GP108
GP108
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
48.06 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
48.06 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
74
max 826
Gemeen: 356.7
74
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
Samsung
Samsung
Jaar van uitgifte
2019
max 2023
Gemeen:
2017
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
25 W
Gemeen: 160 W
25 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
1800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Laptop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
2472
max 30117
Gemeen: 7628.6
2328
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
20861
max 196940
Gemeen: 80042.3
18918
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
3142
max 39424
Gemeen: 12463
3069
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
3544
max 51062
Gemeen: 11859.1
3449
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
4486
max 59675
Gemeen: 18799.9
4444
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
15964
max 97329
Gemeen: 37830.6
10869
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
227944
max 539757
Gemeen: 372425.7
221238
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
42
max 61874
Gemeen: 2402
41
max 61874
Gemeen: 2402
Poorten
Koppel
PCIe 3.0 x4
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce MX250-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce MX250 scoorde 2472 punten. De tweede videokaart scoorde 2328 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX250 is 1.21 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.17 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce MX250 25 Watt. NVIDIA GeForce MX150 25 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce MX250 en NVIDIA GeForce MX150?

NVIDIA GeForce MX250 werkt op 1519 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1582 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce MX150 bereikt 1469 MHz. In turbomodus bereikt hij 1532 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce MX250 ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 48.06 GB/s. NVIDIA GeForce MX150 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 48.06 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce MX250 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce MX150 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce MX250 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce MX150 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce MX250 is gebouwd op Pascal. NVIDIA GeForce MX150 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce MX250 is uitgerust met GP108. NVIDIA GeForce MX150 is ingesteld op GP108.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 4 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce MX150 4 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce MX250 heeft 1800 miljoen transistors. NVIDIA GeForce MX150 heeft 1800 miljoen transistors