Palit GeForce GT 610 2GB Palit GeForce GT 610 2GB
NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 660
VS

Vergelijking Palit GeForce GT 610 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 660

Palit GeForce GT 610 2GB

Palit GeForce GT 610 2GB

Beoordeling: 1 punten
NVIDIA GeForce GTX 660

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 660

Beoordeling: 13 punten
Cijfer
Palit GeForce GT 610 2GB
NVIDIA GeForce GTX 660
Uitvoering
4
5
Geheugen
0
3
Algemene informatie
7
5
Functies
6
8
Benchmarktests
0
1
Poorten
3
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Palit GeForce GT 610 2GB: 293 NVIDIA GeForce GTX 660: 3839

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Palit GeForce GT 610 2GB: 362 NVIDIA GeForce GTX 660: 4865

GPU basis kloksnelheid

Palit GeForce GT 610 2GB: 810 MHz NVIDIA GeForce GTX 660: 835 MHz

RAM

Palit GeForce GT 610 2GB: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 660: 1 GB

Geheugenbandbreedte

Palit GeForce GT 610 2GB: 8.56 GB/s NVIDIA GeForce GTX 660: 64 GB/s

Beschrijving

De Palit GeForce GT 610 2GB-videokaart is gebaseerd op de Fermi 2.0-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 660 op de Kepler-architectuur. De eerste heeft 292 miljoen transistors. De tweede is 1270 miljoen. Palit GeForce GT 610 2GB heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 810 MHz versus 835 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Palit GeForce GT 610 2GB heeft 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 660 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 8.56 Gb/s versus 64 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Palit GeForce GT 610 2GB is 0.15.75.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Palit GeForce GT 610 2GB 293 punten. En hier is de tweede kaart 3839 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 362 punten. Tweede 4865 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Palit GeForce GT 610 2GB heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 660 -- Directx-versie - 11.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 660 beter is dan Palit GeForce GT 610 2GB

  • RAM 2 GB против 1 GB, meer 100%

Vergelijking van Palit GeForce GT 610 2GB en NVIDIA GeForce GTX 660: hoogtepunten

Palit GeForce GT 610 2GB
Palit GeForce GT 610 2GB
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 660
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
810 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
835 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
535 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
64
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
1.62 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
19.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
8
max 880
Gemeen: 140.1
32
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
4
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
48
max 17408
Gemeen:
384
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
128
256
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
78.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Fermi 2.0
Kepler
GPU-naam
GF119
GK107
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
8.56 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
64 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
1070 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
79
max 826
Gemeen: 356.7
118
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 600
GeForce 600
Fabrikant
TSMC
Er is geen data
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
29 W
Gemeen: 160 W
50 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
292 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
1270 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
145 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
2.1
max 9
Gemeen:
3
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
293
max 30117
Gemeen: 7628.6
3839
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
362
max 51062
Gemeen: 11859.1
4865
max 51062
Gemeen: 11859.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
3
max 128
Gemeen: 47.1
33
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Er is geen data
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Palit GeForce GT 610 2GB-processor in benchmarks?

Passmark Palit GeForce GT 610 2GB scoorde 293 punten. De tweede videokaart scoorde 3839 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Palit GeForce GT 610 2GB is 0.15 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.75 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Palit GeForce GT 610 2GB 29 Watt. NVIDIA GeForce GTX 660 50 Watt.

Hoe snel zijn Palit GeForce GT 610 2GB en NVIDIA GeForce GTX 660?

Palit GeForce GT 610 2GB werkt op 810 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 660 bereikt 835 MHz. In turbomodus bereikt hij 950 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Palit GeForce GT 610 2GB ondersteunt GDDREr is geen data. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 8.56 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 660 werkt met GDDR5. De tweede heeft 1 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 8.56 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Palit GeForce GT 610 2GB heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 660 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Palit GeForce GT 610 2GB gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 660 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Palit GeForce GT 610 2GB is gebouwd op Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 660 gebruikt de Kepler-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Palit GeForce GT 610 2GB is uitgerust met GF119. NVIDIA GeForce GTX 660 is ingesteld op GK107.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. NVIDIA GeForce GTX 660 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

Palit GeForce GT 610 2GB heeft 292 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 660 heeft 1270 miljoen transistors