Palit GeForce GT 610 2GB Palit GeForce GT 610 2GB
NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 660
VS

Comparaison Palit GeForce GT 610 2GB vs NVIDIA GeForce GTX 660

Palit GeForce GT 610 2GB

Palit GeForce GT 610 2GB

Notation: 1 points
NVIDIA GeForce GTX 660

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 660

Notation: 13 points
Classe
Palit GeForce GT 610 2GB
NVIDIA GeForce GTX 660
Performance
4
5
Mémoire
0
3
Informations générales
7
5
Les fonctions
6
8
Tests de référence
0
1
Ports
3
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Palit GeForce GT 610 2GB: 293 NVIDIA GeForce GTX 660: 3839

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Palit GeForce GT 610 2GB: 362 NVIDIA GeForce GTX 660: 4865

Vitesse d'horloge de base du GPU

Palit GeForce GT 610 2GB: 810 MHz NVIDIA GeForce GTX 660: 835 MHz

RAM

Palit GeForce GT 610 2GB: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 660: 1 GB

Bande passante mémoire

Palit GeForce GT 610 2GB: 8.56 GB/s NVIDIA GeForce GTX 660: 64 GB/s

La description

La carte vidéo Palit GeForce GT 610 2GB est basée sur l'architecture Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 660 sur l'architecture Kepler. Le premier a 292 millions de transistors. Le second est 1270 millions. Palit GeForce GT 610 2GB a une taille de transistor de 40 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 810 MHz contre 835 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Palit GeForce GT 610 2GB dispose de 2 Go. NVIDIA GeForce GTX 660 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 8.56 Gb/s contre 64 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Palit GeForce GT 610 2GB est 0.15. Chez NVIDIA GeForce GTX 660 0.75.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Palit GeForce GT 610 2GB a marqué 293 points. Et voici la deuxième carte 3839 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 362 points. Deuxième 4865 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Palit GeForce GT 610 2GB a la version Directx 11. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 660 -- Version Directx - 11.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 660 est meilleur que Palit GeForce GT 610 2GB

  • RAM 2 GB против 1 GB, plus sur 100%

Comparaison de Palit GeForce GT 610 2GB et NVIDIA GeForce GTX 660 : faits saillants

Palit GeForce GT 610 2GB
Palit GeForce GT 610 2GB
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 660
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
810 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
835 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
535 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
1.62 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
19.6 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
8
max 880
Moyenne: 140.1
32
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
48
max 17408
Moyenne:
384
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
128
256
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
78.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi 2.0
Kepler
Nom du processeur graphique
GF119
GK107
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
8.56 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
64 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1070 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
79
max 826
Moyenne: 356.7
118
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 600
GeForce 600
Fabricant
TSMC
Il n'y a pas de données
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
29 W
Moyenne: 160 W
50 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
292 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
1270 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
145 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
2.1
max 9
Moyenne:
3
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
293
max 30117
Moyenne: 7628.6
3839
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
362
max 51062
Moyenne: 11859.1
4865
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
3
max 128
Moyenne: 47.1
33
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Il n'y a pas de données
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Palit GeForce GT 610 2GB se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Palit GeForce GT 610 2GB a marqué 293 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3839 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Palit GeForce GT 610 2GB est 0.15 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 0.75 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Palit GeForce GT 610 2GB 29 Watts. NVIDIA GeForce GTX 660 50 Watt.

À quelle vitesse Palit GeForce GT 610 2GB et NVIDIA GeForce GTX 660 vont-ils ?

Palit GeForce GT 610 2GB fonctionne à 810 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 660 atteint 835 MHz. En mode turbo, il atteint 950 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Palit GeForce GT 610 2GB prend en charge GDDRIl n'y a pas de données. Installé 2 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 660 fonctionne avec GDDR5. Le second a 1 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 8.56 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Palit GeForce GT 610 2GB a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 660 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Palit GeForce GT 610 2GB utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 660 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Palit GeForce GT 610 2GB est construit sur Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 660 utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Palit GeForce GT 610 2GB est équipé de GF119. NVIDIA GeForce GTX 660 est défini sur GK107.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. NVIDIA GeForce GTX 660 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

Palit GeForce GT 610 2GB a 292 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 660 a 1270 millions de transistors