NVIDIA GeForce GTX 580 NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 480 NVIDIA GeForce GTX 480
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 580

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 580

Beoordeling: 15 punten
NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce GTX 480

Beoordeling: 13 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 480
Uitvoering
4
4
Geheugen
2
2
Algemene informatie
7
7
Functies
6
6
Benchmarktests
1
1
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce GTX 580: 4505 NVIDIA GeForce GTX 480: 3895

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce GTX 580: 4998 NVIDIA GeForce GTX 480: 3495

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 580: 6099 NVIDIA GeForce GTX 480: 4801

3DMark Vantage Performance-testscore

NVIDIA GeForce GTX 580: 22061 NVIDIA GeForce GTX 480:

Unigine Heaven 4.0 testscore

NVIDIA GeForce GTX 580: 833 NVIDIA GeForce GTX 480:

Beschrijving

De NVIDIA GeForce GTX 580-videokaart is gebaseerd op de Fermi 2.0-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 480 op de Fermi-architectuur. De eerste heeft 1950 miljoen transistors. De tweede is 3100 miljoen. NVIDIA GeForce GTX 580 heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 40.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 620 MHz versus 425 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce GTX 580 heeft 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 480 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 96 Gb/s versus 76.8 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce GTX 580 is 0.99.6.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce GTX 580 4505 punten. En hier is de tweede kaart 3895 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 4998 punten. Tweede 3495 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 2.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 580 heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 480 -- Directx-versie - 11.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 580 beter is dan NVIDIA GeForce GTX 480

  • Passmark-score 4505 против 3895 , meer 16%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 4998 против 3495 , meer 43%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 6099 против 4801 , meer 27%
  • GPU basis kloksnelheid 620 MHz против 425 MHz, meer 46%
  • Geheugenbandbreedte 96 GB/s против 76.8 GB/s, meer 25%
  • Effectieve geheugensnelheid 4008 MHz против 3696 MHz, meer 8%
  • GPU-geheugensnelheid 750 MHz против 600 MHz, meer 25%
  • Octane Render-testscore OctaneBench 66 против 51 , meer 29%

Vergelijking van NVIDIA GeForce GTX 580 en NVIDIA GeForce GTX 480: hoogtepunten

NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 480
NVIDIA GeForce GTX 480
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
620 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
425 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
600 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.99 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.6 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
24.7 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
21 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
44
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
48
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
352
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
512
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
49.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
42.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Fermi 2.0
Fermi
GPU-naam
GF114
GF100
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
96 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
76.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
4008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
3696 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
332
max 826
Gemeen: 356.7
529
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 500
GeForce 400
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2010
max 2023
Gemeen:
2010
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
100 W
Gemeen: 160 W
100 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1950 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3100 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
2
max 4
Gemeen: 3
Doel
Desktop
Desktop
Prijs op het moment van uitgave
499 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
499 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
2.1
max 9
Gemeen:
2
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
4505
max 30117
Gemeen: 7628.6
3895
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
4998
max 51062
Gemeen: 11859.1
3495
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
6099
max 59675
Gemeen: 18799.9
4801
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
22061
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
833
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
66
max 128
Gemeen: 47.1
51
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce GTX 580-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 580 scoorde 4505 punten. De tweede videokaart scoorde 3895 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 580 is 0.99 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.6 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce GTX 580 100 Watt. NVIDIA GeForce GTX 480 100 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce GTX 580 en NVIDIA GeForce GTX 480?

NVIDIA GeForce GTX 580 werkt op 620 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 480 bereikt 425 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce GTX 580 ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 96 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 480 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 96 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce GTX 580 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 480 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 580 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 480 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce GTX 580 is gebouwd op Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 480 gebruikt de Fermi-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 580 is uitgerust met GF114. NVIDIA GeForce GTX 480 is ingesteld op GF100.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. NVIDIA GeForce GTX 480 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 580 heeft 1950 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 480 heeft 3100 miljoen transistors