XFX HD 6850 XFX HD 6850
NVIDIA GeForce GTS 450 NVIDIA GeForce GTS 450
VS

Vergelijking XFX HD 6850 vs NVIDIA GeForce GTS 450

XFX HD 6850

WINNER
XFX HD 6850

Beoordeling: 6 punten
NVIDIA GeForce GTS 450

NVIDIA GeForce GTS 450

Beoordeling: 4 punten
Cijfer
XFX HD 6850
NVIDIA GeForce GTS 450
Uitvoering
4
4
Geheugen
2
2
Algemene informatie
5
7
Functies
6
6
Benchmarktests
1
0
Poorten
7
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

XFX HD 6850: 1930 NVIDIA GeForce GTS 450: 1278

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

XFX HD 6850: 2392 NVIDIA GeForce GTS 450: 1487

GPU basis kloksnelheid

XFX HD 6850: 775 MHz NVIDIA GeForce GTS 450: 783 MHz

RAM

XFX HD 6850: 1 GB NVIDIA GeForce GTS 450: 1 GB

Geheugenbandbreedte

XFX HD 6850: 128 GB/s NVIDIA GeForce GTS 450: 57.73 GB/s

Beschrijving

De XFX HD 6850-videokaart is gebaseerd op de TeraScale 2-architectuur. NVIDIA GeForce GTS 450 op de Fermi-architectuur. De eerste heeft 1700 miljoen transistors. De tweede is 1170 miljoen. XFX HD 6850 heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 40.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 775 MHz versus 783 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. XFX HD 6850 heeft 1 GB. NVIDIA GeForce GTS 450 heeft 1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 128 Gb/s versus 57.73 Gb/s van de tweede.

FLOPS van XFX HD 6850 is 1.46.61.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde XFX HD 6850 1930 punten. En hier is de tweede kaart 1278 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 2392 punten. Tweede 1487 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 2.0 x16. Videokaart XFX HD 6850 heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA GeForce GTS 450 -- Directx-versie - 11.

Waarom XFX HD 6850 beter is dan NVIDIA GeForce GTS 450

  • Passmark-score 1930 против 1278 , meer 51%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 2392 против 1487 , meer 61%
  • Geheugenbandbreedte 128 GB/s против 57.73 GB/s, meer 122%
  • Effectieve geheugensnelheid 4000 MHz против 3608 MHz, meer 11%
  • GPU-geheugensnelheid 1000 MHz против 902 MHz, meer 11%
  • FLOPS 1.46 TFLOPS против 0.61 TFLOPS, meer 139%

Vergelijking van XFX HD 6850 en NVIDIA GeForce GTS 450: hoogtepunten

XFX HD 6850
XFX HD 6850
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce GTS 450
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
775 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
783 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
902 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.46 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.61 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
25 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
6.26 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
48
max 880
Gemeen: 140.1
32
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
960
max 17408
Gemeen:
192
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
12
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
256
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
37.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
25.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
TeraScale 2
Fermi
GPU-naam
Barts
GF106
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
128 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
57.73 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
4000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
3608 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
255
max 826
Gemeen: 356.7
238
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Northern Islands
GeForce 400
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
300
max 1300
Gemeen:
300
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2010
max 2023
Gemeen:
2010
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
127 W
Gemeen: 160 W
106 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
1170 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
2
max 4
Gemeen: 3
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.4
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
1930
max 30117
Gemeen: 7628.6
1278
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
2392
max 51062
Gemeen: 11859.1
1487
max 51062
Gemeen: 11859.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
1.3
max 2.1
Gemeen: 1.9
1.3
max 2.1
Gemeen: 1.9
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
mini-DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via mini DisplayPort
2
max 8
Gemeen: 2.1
max 8
Gemeen: 2.1
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de XFX HD 6850-processor in benchmarks?

Passmark XFX HD 6850 scoorde 1930 punten. De tweede videokaart scoorde 1278 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS XFX HD 6850 is 1.46 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.61 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

XFX HD 6850 127 Watt. NVIDIA GeForce GTS 450 106 Watt.

Hoe snel zijn XFX HD 6850 en NVIDIA GeForce GTS 450?

XFX HD 6850 werkt op 775 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTS 450 bereikt 783 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

XFX HD 6850 ondersteunt GDDR5. 1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 128 GB/s. NVIDIA GeForce GTS 450 werkt met GDDR5. De tweede heeft 1 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 128 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

XFX HD 6850 heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTS 450 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

XFX HD 6850 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTS 450 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

XFX HD 6850 is gebouwd op TeraScale 2. NVIDIA GeForce GTS 450 gebruikt de Fermi-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

XFX HD 6850 is uitgerust met Barts. NVIDIA GeForce GTS 450 is ingesteld op GF106.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. NVIDIA GeForce GTS 450 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

XFX HD 6850 heeft 1700 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTS 450 heeft 1170 miljoen transistors