MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
VS

Vergelijking MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk vs Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

Beoordeling: 10 punten
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition

Beoordeling: 10 punten
Cijfer
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
Uitvoering
5
5
Geheugen
2
2
Algemene informatie
7
7
Functies
6
6
Benchmarktests
1
1
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3005 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 3080

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3387 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 3472

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3917 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 4016

3DMark Vantage Performance-testscore

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 15123 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 15503

Unigine Heaven 4.0 testscore

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 542 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 555

Beschrijving

De MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk-videokaart is gebaseerd op de Fermi-architectuur. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition op de Fermi-architectuur. De eerste heeft 1950 miljoen transistors. De tweede is 1950 miljoen. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk heeft een transistorgrootte van 40 nm versus 40.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 950 MHz versus 950 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk heeft 1 GB. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition heeft 1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 134 Gb/s versus 141 Gb/s van de tweede.

FLOPS van MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk is 1.44.44.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 3005 punten. En hier is de tweede kaart 3080 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 3387 punten. Tweede 3472 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 2.0 x16. Videokaart MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk heeft Directx-versie 11. Videokaart Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition -- Directx-versie - 11.

Waarom Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition beter is dan MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

Vergelijking van MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk en Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: hoogtepunten

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
950 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
950 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1050 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1100 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.44 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.44 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
64
64
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
15.2 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
15.2 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
64
max 880
Gemeen: 140.1
64
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
384
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
512
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
60.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
60.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Fermi
Fermi
GPU-naam
GF114
GF114
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
134 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
141 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
4200 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
4400 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
332
max 826
Gemeen: 356.7
332
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 500
GeForce 500
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
170 W
Gemeen: 160 W
170 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1950 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
1950 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
2
max 4
Gemeen: 3
Breedte
244 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
228 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.3
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
2.1
max 9
Gemeen:
2.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
3005
max 30117
Gemeen: 7628.6
3080
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
3387
max 51062
Gemeen: 11859.1
3472
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
3917
max 59675
Gemeen: 18799.9
4016
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
15123
max 97329
Gemeen: 37830.6
15503
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
542
max 4726
Gemeen: 1291.1
555
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
38
max 128
Gemeen: 47.1
38
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk-processor in benchmarks?

Passmark MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk scoorde 3005 punten. De tweede videokaart scoorde 3080 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk is 1.44 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.44 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 170 Watt. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition 170 Watt.

Hoe snel zijn MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk en Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk werkt op 950 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition bereikt 950 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk ondersteunt GDDR5. 1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 134 GB/s. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition werkt met GDDR5. De tweede heeft 1 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 134 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk gebruikt Er is geen data. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk is gebouwd op Fermi. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition gebruikt de Fermi-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk is uitgerust met GF114. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition is ingesteld op GF114.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk heeft 1950 miljoen transistors. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition heeft 1950 miljoen transistors