MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
VS

Összehasonlítás MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk vs Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

Értékelés: 10 pontok
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition

WINNER
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition

Értékelés: 10 pontok
Osztályzat
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
Teljesítmény
5
5
Memória
2
2
Általános információ
7
7
Funkciók
6
6
Tesztek benchmarkokban
1
1
Portok
0
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3005 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 3080

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3387 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 3472

3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 3917 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 4016

3DMark Vantage Performance teszt pontszáma

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 15123 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 15503

Unigine Heaven 4.0 teszteredmény

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 542 Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: 555

Leírás

A MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk videokártya a Fermi architektúrán alapul. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition a Fermi architektúrán. Az elsőben 1950 millió tranzisztor van. A második 1950 millió. A(z) MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk tranzisztor mérete 40 nm a 40 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 950 MHz, szemben a másodiké 950 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition 1 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 134 Gb/s, szemben a másodiké 141 Gb/s.

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk FLOPS értéke 1.44.44.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 3005 pontot szerzett. És itt van a második kártya 3080 pontja. A 3DMarkban az első modell 3387 pontot ért el. Második 3472 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 2.0 x16. A(z) MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk videokártya Directx verziója: 11. Videokártya Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition -- Directx verzió - 11.

A hűtést illetően a(z) MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk hőelvezetési követelményei 170W, míg a Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition 170W.

Miért jobb a Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition, mint a MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk vs Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition: kiemelések

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
950 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
950 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1050 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1100 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
1.44 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
1.44 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
L1 gyorsítótár mérete
videokártyák L1 gyorsítótárának mennyisége általában kicsi, és kilobyte-ban (KB) vagy megabájtban (MB) mérik. Úgy tervezték, hogy ideiglenesen tárolja a legaktívabb és leggyakrabban használt adatokat és utasításokat, lehetővé téve a grafikus kártya számára, hogy gyorsabban hozzáférjen hozzájuk, és csökkentse a grafikus műveletek késését. További megjelenítés
64
64
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
15.2 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
15.2 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
64
max 880
Átlag: 140.1
64
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
32
max 256
Átlag: 56.8
32
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
384
max 17408
Átlag:
384
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
512
512
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
60.8 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
60.8 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
Fermi
Fermi
GPU neve
GF114
GF114
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
134 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
141 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
4200 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
4400 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
1 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
332
max 826
Átlag: 356.7
332
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
GeForce 500
GeForce 500
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
170 W
Átlag: 160 W
170 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
40 nm
Átlag: 34.7 nm
40 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
1950 million
max 80000
Átlag: 7150 million
1950 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
2
max 4
Átlag: 3
2
max 4
Átlag: 3
Szélesség
244 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
228 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
111 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Célja
Desktop
Desktop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.3
max 4.6
Átlag:
4.3
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
11
max 12.2
Átlag: 11.4
11
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
CUDA verzió
Lehetővé teszi a grafikus kártya számítási magjainak használatát párhuzamos számítási feladatok elvégzésére, ami hasznos lehet olyan területeken, mint a tudományos kutatás, a mélytanulás, a képfeldolgozás és más, számításigényes feladatok. További megjelenítés
2.1
max 9
Átlag:
2.1
max 9
Átlag:
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
3005
max 30117
Átlag: 7628.6
3080
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
3387
max 51062
Átlag: 11859.1
3472
max 51062
Átlag: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark pontszám
3917
max 59675
Átlag: 18799.9
4016
max 59675
Átlag: 18799.9
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
15123
max 97329
Átlag: 37830.6
15503
max 97329
Átlag: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 teszteredmény
Az Unigine Heaven teszt során a grafikus kártya egy sor grafikus feladaton és effektuson megy keresztül, amelyek feldolgozása intenzív lehet, és az eredményt számértékként (pontok) és a jelenet vizuális megjelenítéseként jeleníti meg. További megjelenítés
542
max 4726
Átlag: 1291.1
555
max 4726
Átlag: 1291.1
Octane Render teszteredmény OctaneBench
Egy speciális teszt, amelyet a videokártyák teljesítményének értékelésére használnak az Octane Render motor használatával történő renderelés során. További megjelenítés
38
max 128
Átlag: 47.1
38
max 128
Átlag: 47.1
Portok
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
2
max 3
Átlag: 1.4
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk processzor a benchmarkokban?

Passmark MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 3005 pontot szerzett. A második videokártya 3080 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk: 1.44 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 1.44 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk és Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition?

A(z) MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk támogatja a GDDR-t5. 1 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 134 GB/s-ot. A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition működik a GDDR-vel5. A másodikba 1 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 134 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk a következőre épül: Fermi. A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition a Fermi architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk a következővel van felszerelve: GF114. A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition értéke GF114.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 2. Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition 16 PCIe sávok. PCIe verzió 2.

Hány tranzisztor?

MSI GeForce GTX 560 Ti Hawk 1950 millió tranzisztorral rendelkezik. A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition 1950 millió tranzisztorral rendelkezik