EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming
EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
VS

Vergelijking EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming vs EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming

WINNER
EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming

Beoordeling: 46 punten
EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper

EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper

Beoordeling: 38 punten
Cijfer
EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming
EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
Uitvoering
6
6
Geheugen
4
3
Algemene informatie
7
7
Functies
7
7
Benchmarktests
5
4
Poorten
3
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming: 13782 EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 11337

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming: 98143 EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 85926

3DMark Fire Strike-score

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming: 14221 EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 10465

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming: 16821 EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 13021

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming: 22867 EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: 17719

Beschrijving

De EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming-videokaart is gebaseerd op de Maxwell-architectuur. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper op de Maxwell-architectuur. De eerste heeft 8000 miljoen transistors. De tweede is 5200 miljoen. EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1140 MHz versus 1291 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming heeft 6 GB. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper heeft 6 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 337 Gb/s versus 224 Gb/s van de tweede.

FLOPS van EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming is 6.21.12.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming 13782 punten. En hier is de tweede kaart 11337 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 16821 punten. Tweede 13021 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming heeft Directx-versie 12. Videokaart EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper -- Directx-versie - 12.1.

Waarom EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming beter is dan EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper

  • Passmark-score 13782 против 11337 , meer 22%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 98143 против 85926 , meer 14%
  • 3DMark Fire Strike-score 14221 против 10465 , meer 36%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 16821 против 13021 , meer 29%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 22867 против 17719 , meer 29%
  • 3DMark Vantage Performance-testscore 48230 против 38242 , meer 26%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 439468 против 325163 , meer 35%
  • Unigine Heaven 4.0 testscore 2529 против 1901 , meer 33%

Vergelijking van EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming en EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper: hoogtepunten

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming
EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming
EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1140 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1291 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
6.21 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
5.12 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
109.4 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
82.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
176
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2816
max 17408
Gemeen:
2048
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
3000
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1228 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1393 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
200.6 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
165 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell
Maxwell
GPU-naam
GM200
GM204
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
337 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
601
max 826
Gemeen: 356.7
398
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 900
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
250 W
Gemeen: 160 W
165 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
8000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
5200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
266.7 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111.1 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111.15 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5.2
max 9
Gemeen:
5.2
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
13782
max 30117
Gemeen: 7628.6
11337
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
98143
max 196940
Gemeen: 80042.3
85926
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
14221
max 39424
Gemeen: 12463
10465
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
16821
max 51062
Gemeen: 11859.1
13021
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
22867
max 59675
Gemeen: 18799.9
17719
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
48230
max 97329
Gemeen: 37830.6
38242
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
439468
max 539757
Gemeen: 372425.7
325163
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
2529
max 4726
Gemeen: 1291.1
1901
max 4726
Gemeen: 1291.1
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
89
max 180
Gemeen: 108.4
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Maya
138
max 182
Gemeen: 129.8
max 182
Gemeen: 129.8
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
123
max 128
Gemeen: 47.1
97
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming-processor in benchmarks?

Passmark EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming scoorde 13782 punten. De tweede videokaart scoorde 11337 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming is 6.21 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 5.12 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming 250 Watt. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper 165 Watt.

Hoe snel zijn EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming en EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming werkt op 1140 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1228 MHz. De klokbasisfrequentie van EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper bereikt 1291 MHz. In turbomodus bereikt hij 1393 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming ondersteunt GDDR5. 6 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 337 GB/s. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper werkt met GDDR5. De tweede heeft 4 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 337 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming gebruikt Er is geen data. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming is gebouwd op Maxwell. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper gebruikt de Maxwell-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming is uitgerust met GM200. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper is ingesteld op GM204.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

EVGA GeForce GTX 980 Ti Hybrid Gaming heeft 8000 miljoen transistors. EVGA GeForce GTX 980 Hydro Copper heeft 5200 miljoen transistors