ATI Radeon 3100 IGP ATI Radeon 3100 IGP
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vergelijking ATI Radeon 3100 IGP vs NVIDIA RTX A4500

ATI Radeon 3100 IGP

ATI Radeon 3100 IGP

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Beoordeling: 68 punten
Cijfer
ATI Radeon 3100 IGP
NVIDIA RTX A4500
Uitvoering
3
6
Algemene informatie
2
8
Functies
5
8

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

ATI Radeon 3100 IGP: 350 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

FLOPS

ATI Radeon 3100 IGP: 0.03 TFLOPS NVIDIA RTX A4500: 24.26 TFLOPS

Technologisch proces

ATI Radeon 3100 IGP: 65 nm NVIDIA RTX A4500: 8 nm

Aantal transistors

ATI Radeon 3100 IGP: 180 million NVIDIA RTX A4500: 28300 million

DirectX

ATI Radeon 3100 IGP: 10 NVIDIA RTX A4500: 12.2

Beschrijving

De ATI Radeon 3100 IGP-videokaart is gebaseerd op de TeraScale-architectuur. NVIDIA RTX A4500 op de Ampere-architectuur. De eerste heeft 180 miljoen transistors. De tweede is 28300 miljoen. ATI Radeon 3100 IGP heeft een transistorgrootte van 65 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 350 MHz versus 1050 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. ATI Radeon 3100 IGP heeft Er is geen data GB. NVIDIA RTX A4500 heeft Er is geen data GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is Er is geen data Gb/s versus 640 Gb/s van de tweede.

FLOPS van ATI Radeon 3100 IGP is 0.03.26.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde ATI Radeon 3100 IGP Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 20388 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is Er is geen data. Videokaart ATI Radeon 3100 IGP heeft Directx-versie 10. Videokaart NVIDIA RTX A4500 -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA RTX A4500 beter is dan ATI Radeon 3100 IGP

Vergelijking van ATI Radeon 3100 IGP en NVIDIA RTX A4500: hoogtepunten

ATI Radeon 3100 IGP
ATI Radeon 3100 IGP
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
350 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.03 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
40
max 18432
Gemeen: 1326.3
7168
max 18432
Gemeen: 1326.3
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
4
max 880
Gemeen: 140.1
224
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
4
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
40
max 17408
Gemeen:
7168
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
2
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
architectuur naam
TeraScale
Ampere
GPU-naam
RS780
GA102
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
85
max 826
Gemeen: 356.7
628
max 826
Gemeen: 356.7
Jaar van uitgifte
2008
max 2023
Gemeen:
2021
max 2023
Gemeen:
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
65 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
180 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
28300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
Doel
Desktop
Workstation
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
3.3
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
10
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
4.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9

FAQ

Hoe presteert de ATI Radeon 3100 IGP-processor in benchmarks?

Passmark ATI Radeon 3100 IGP scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 20388 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS ATI Radeon 3100 IGP is 0.03 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 24.26 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

ATI Radeon 3100 IGP Er is geen data Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Hoe snel zijn ATI Radeon 3100 IGP en NVIDIA RTX A4500?

ATI Radeon 3100 IGP werkt op 350 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA RTX A4500 bereikt 1050 MHz. In turbomodus bereikt hij 1650 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

ATI Radeon 3100 IGP ondersteunt GDDREr is geen data. Er is geen data GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt Er is geen data GB/s. NVIDIA RTX A4500 werkt met GDDR6. De tweede heeft 20 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is Er is geen data GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

ATI Radeon 3100 IGP heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA RTX A4500 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

ATI Radeon 3100 IGP gebruikt Er is geen data. NVIDIA RTX A4500 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

ATI Radeon 3100 IGP is gebouwd op TeraScale. NVIDIA RTX A4500 gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

ATI Radeon 3100 IGP is uitgerust met RS780. NVIDIA RTX A4500 is ingesteld op GA102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft Er is geen data PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. NVIDIA RTX A4500 Er is geen data PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

ATI Radeon 3100 IGP heeft 180 miljoen transistors. NVIDIA RTX A4500 heeft 28300 miljoen transistors