Sapphire Tri-X R9 Fury Sapphire Tri-X R9 Fury
AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 280X
VS

Vergelijking Sapphire Tri-X R9 Fury vs AMD Radeon R9 280X

Sapphire Tri-X R9 Fury

WINNER
Sapphire Tri-X R9 Fury

Beoordeling: 31 punten
AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

Beoordeling: 19 punten
Cijfer
Sapphire Tri-X R9 Fury
AMD Radeon R9 280X
Uitvoering
5
5
Geheugen
2
3
Algemene informatie
5
7
Functies
7
6
Benchmarktests
3
2
Poorten
7
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Sapphire Tri-X R9 Fury: 9300 AMD Radeon R9 280X: 5731

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Sapphire Tri-X R9 Fury: 77332 AMD Radeon R9 280X: 51177

3DMark Fire Strike-score

Sapphire Tri-X R9 Fury: 22478 AMD Radeon R9 280X: 7235

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Sapphire Tri-X R9 Fury: 14017 AMD Radeon R9 280X: 8192

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Sapphire Tri-X R9 Fury: 16865 AMD Radeon R9 280X: 10597

Beschrijving

De Sapphire Tri-X R9 Fury-videokaart is gebaseerd op de GCN 3.0-architectuur. AMD Radeon R9 280X op de GCN 1.0-architectuur. De eerste heeft 8900 miljoen transistors. De tweede is 4313 miljoen. Sapphire Tri-X R9 Fury heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1000 MHz versus 850 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Sapphire Tri-X R9 Fury heeft 4 GB. AMD Radeon R9 280X heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 512 Gb/s versus 288 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Sapphire Tri-X R9 Fury is 7.46.26.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Sapphire Tri-X R9 Fury 9300 punten. En hier is de tweede kaart 5731 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 14017 punten. Tweede 8192 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Sapphire Tri-X R9 Fury heeft Directx-versie 12. Videokaart AMD Radeon R9 280X -- Directx-versie - 11.1.

Waarom Sapphire Tri-X R9 Fury beter is dan AMD Radeon R9 280X

  • Passmark-score 9300 против 5731 , meer 62%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 77332 против 51177 , meer 51%
  • 3DMark Fire Strike-score 22478 против 7235 , meer 211%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 14017 против 8192 , meer 71%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 16865 против 10597 , meer 59%
  • 3DMark Vantage Performance-testscore 40415 против 32449 , meer 25%
  • Unigine Heaven 4.0 testscore 1626 против 999 , meer 63%
  • GPU basis kloksnelheid 1000 MHz против 850 MHz, meer 18%

Vergelijking van Sapphire Tri-X R9 Fury en AMD Radeon R9 280X: hoogtepunten

Sapphire Tri-X R9 Fury
Sapphire Tri-X R9 Fury
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 280X
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1000 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
7.46 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
4.26 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
16
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
64 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
32 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
224
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
3584
max 17408
Gemeen:
2048
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
56
max 220
Gemeen:
32
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
768
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
224 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 3.0
GCN 1.0
GPU-naam
Fiji
Tahiti
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
512 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
1000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
4096 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
596
max 826
Gemeen: 356.7
352
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
197
max 524
Gemeen: 250.2
275
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Pirate Islands
Volcanic Islands
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
600
max 1300
Gemeen:
600
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2016
max 2023
Gemeen:
2013
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
275 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
8900 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
4313 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
11.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.3
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
9300
max 30117
Gemeen: 7628.6
5731
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
77332
max 196940
Gemeen: 80042.3
51177
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
22478
max 39424
Gemeen: 12463
7235
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
14017
max 51062
Gemeen: 11859.1
8192
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
16865
max 59675
Gemeen: 18799.9
10597
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
40415
max 97329
Gemeen: 37830.6
32449
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
1626
max 4726
Gemeen: 1291.1
999
max 4726
Gemeen: 1291.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
1.4
max 2.1
Gemeen: 1.9
1.4
max 2.1
Gemeen: 1.9
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Sapphire Tri-X R9 Fury-processor in benchmarks?

Passmark Sapphire Tri-X R9 Fury scoorde 9300 punten. De tweede videokaart scoorde 5731 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Sapphire Tri-X R9 Fury is 7.46 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 4.26 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Sapphire Tri-X R9 Fury 275 Watt. AMD Radeon R9 280X 250 Watt.

Hoe snel zijn Sapphire Tri-X R9 Fury en AMD Radeon R9 280X?

Sapphire Tri-X R9 Fury werkt op 1000 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon R9 280X bereikt 850 MHz. In turbomodus bereikt hij 1000 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Sapphire Tri-X R9 Fury ondersteunt GDDREr is geen data. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 512 GB/s. AMD Radeon R9 280X werkt met GDDR5. De tweede heeft 3 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 512 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Sapphire Tri-X R9 Fury heeft 1 HDMI-uitgangen. AMD Radeon R9 280X is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Sapphire Tri-X R9 Fury gebruikt Er is geen data. AMD Radeon R9 280X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Sapphire Tri-X R9 Fury is gebouwd op GCN 3.0. AMD Radeon R9 280X gebruikt de GCN 1.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Sapphire Tri-X R9 Fury is uitgerust met Fiji. AMD Radeon R9 280X is ingesteld op Tahiti.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. AMD Radeon R9 280X 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Sapphire Tri-X R9 Fury heeft 8900 miljoen transistors. AMD Radeon R9 280X heeft 4313 miljoen transistors