AMD Radeon PRO WX 3100 AMD Radeon PRO WX 3100
Sapphire Pulse Radeon RX 570 Sapphire Pulse Radeon RX 570
VS

Vergelijking AMD Radeon PRO WX 3100 vs Sapphire Pulse Radeon RX 570

AMD Radeon PRO WX 3100

WINNER
AMD Radeon PRO WX 3100

Beoordeling: 9 punten
Sapphire Pulse Radeon RX 570

Sapphire Pulse Radeon RX 570

Beoordeling: 6 punten
Cijfer
AMD Radeon PRO WX 3100
Sapphire Pulse Radeon RX 570
Uitvoering
5
6
Geheugen
3
4
Algemene informatie
7
5
Functies
7
7
Benchmarktests
1
1
Poorten
0
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon PRO WX 3100: 2671 Sapphire Pulse Radeon RX 570: 1900

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon PRO WX 3100: 18624 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon PRO WX 3100: 2494 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon PRO WX 3100: 2686 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon PRO WX 3100: 3711 Sapphire Pulse Radeon RX 570:

Beschrijving

De AMD Radeon PRO WX 3100-videokaart is gebaseerd op de GCN 4.0-architectuur. Sapphire Pulse Radeon RX 570 op de Polaris-architectuur. De eerste heeft 2200 miljoen transistors. De tweede is 5700 miljoen. AMD Radeon PRO WX 3100 heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 925 MHz versus 1168 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon PRO WX 3100 heeft 4 GB. Sapphire Pulse Radeon RX 570 heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 96 Gb/s versus 224 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon PRO WX 3100 is 1.21.07.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon PRO WX 3100 2671 punten. En hier is de tweede kaart 1900 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 2686 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x8. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart AMD Radeon PRO WX 3100 heeft Directx-versie 12. Videokaart Sapphire Pulse Radeon RX 570 -- Directx-versie - 12.

Waarom AMD Radeon PRO WX 3100 beter is dan Sapphire Pulse Radeon RX 570

  • Passmark-score 2671 против 1900 , meer 41%

Vergelijking van AMD Radeon PRO WX 3100 en Sapphire Pulse Radeon RX 570: hoogtepunten

AMD Radeon PRO WX 3100
AMD Radeon PRO WX 3100
Sapphire Pulse Radeon RX 570
Sapphire Pulse Radeon RX 570
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
925 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1168 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.21 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
5.07 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
8
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
20 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
41.1 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
32
max 880
Gemeen: 140.1
128
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
512
max 17408
Gemeen:
2048
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
8
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
512
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1219 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1284 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
39.01 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
164.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 4.0
Polaris
GPU-naam
Lexa
Polaris 20 Ellesmere
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
96 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
103
max 826
Gemeen: 356.7
232
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
170
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Radeon Pro
Polaris
Fabrikant
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
250
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2017
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
65 W
Gemeen: 160 W
120 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
5700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
67 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Doel
Mobile Workstations
Er is geen data
Prijs op het moment van uitgave
199 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
2671
max 30117
Gemeen: 7628.6
1900
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
18624
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
2494
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
2686
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
3711
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
11766
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
177324
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
SPECviewperf 12 testscore - Solidworks
29
max 203
Gemeen: 62.4
max 203
Gemeen: 62.4
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
29
max 203
Gemeen: 64
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testevaluatie - Siemens NX
17
max 213
Gemeen: 14
max 213
Gemeen: 14
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
6
max 239
Gemeen: 121.3
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
6
max 180
Gemeen: 108.4
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Medisch
4
max 107
Gemeen: 39.6
max 107
Gemeen: 39.6
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
4
max 107
Gemeen: 39
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - Maya
11
max 182
Gemeen: 129.8
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
11
max 185
Gemeen: 132.8
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 Testevaluatie - Creo
18
max 154
Gemeen: 49.5
max 154
Gemeen: 49.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
18
max 154
Gemeen: 52.5
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
16
max 190
Gemeen: 91.5
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - Catia
16
max 190
Gemeen: 88.6
max 190
Gemeen: 88.6
Poorten
mini-DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via mini DisplayPort
2
max 8
Gemeen: 2.1
max 8
Gemeen: 2.1
Koppel
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon PRO WX 3100-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon PRO WX 3100 scoorde 2671 punten. De tweede videokaart scoorde 1900 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon PRO WX 3100 is 1.21 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 5.07 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon PRO WX 3100 65 Watt. Sapphire Pulse Radeon RX 570 120 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon PRO WX 3100 en Sapphire Pulse Radeon RX 570?

AMD Radeon PRO WX 3100 werkt op 925 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1219 MHz. De klokbasisfrequentie van Sapphire Pulse Radeon RX 570 bereikt 1168 MHz. In turbomodus bereikt hij 1284 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon PRO WX 3100 ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 96 GB/s. Sapphire Pulse Radeon RX 570 werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 96 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon PRO WX 3100 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. Sapphire Pulse Radeon RX 570 is uitgerust met 2 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon PRO WX 3100 gebruikt Er is geen data. Sapphire Pulse Radeon RX 570 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon PRO WX 3100 is gebouwd op GCN 4.0. Sapphire Pulse Radeon RX 570 gebruikt de Polaris-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon PRO WX 3100 is uitgerust met Lexa. Sapphire Pulse Radeon RX 570 is ingesteld op Polaris 20 Ellesmere.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 8 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Sapphire Pulse Radeon RX 570 8 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon PRO WX 3100 heeft 2200 miljoen transistors. Sapphire Pulse Radeon RX 570 heeft 5700 miljoen transistors