AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
ATI Radeon HD 5850 ATI Radeon HD 5850
VS

Vergelijking AMD Radeon 520 vs ATI Radeon HD 5850

AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Beoordeling: 3 punten
ATI Radeon HD 5850

WINNER
ATI Radeon HD 5850

Beoordeling: 6 punten
Cijfer
AMD Radeon 520
ATI Radeon HD 5850
Uitvoering
5
4
Geheugen
1
2
Algemene informatie
3
7
Functies
7
6
Benchmarktests
0
1
Poorten
0
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon 520: 751 ATI Radeon HD 5850: 1921

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 520: 8031 ATI Radeon HD 5850:

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon 520: 1177 ATI Radeon HD 5850:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon 520: 1259 ATI Radeon HD 5850:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon 520: 1926 ATI Radeon HD 5850: 3313

Beschrijving

De AMD Radeon 520-videokaart is gebaseerd op de GCN 1.0-architectuur. ATI Radeon HD 5850 op de TeraScale 2-architectuur. De eerste heeft 1040 miljoen transistors. De tweede is 2154 miljoen. AMD Radeon 520 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 40.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1030 MHz versus 725 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon 520 heeft 4 GB. ATI Radeon HD 5850 heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 48 Gb/s versus 128 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon 520 is 0.64.18.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon 520 751 punten. En hier is de tweede kaart 1921 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 1259 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x8. De tweede is PCIe 2.0 x16. Videokaart AMD Radeon 520 heeft Directx-versie 12. Videokaart ATI Radeon HD 5850 -- Directx-versie - 11.

Waarom ATI Radeon HD 5850 beter is dan AMD Radeon 520

  • GPU basis kloksnelheid 1030 MHz против 725 MHz, meer 42%
  • RAM 4 GB против 1 GB, meer 300%

Vergelijking van AMD Radeon 520 en ATI Radeon HD 5850: hoogtepunten

AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
ATI Radeon HD 5850
ATI Radeon HD 5850
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1030 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
725 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
2.18 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
8
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
4.1 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
23 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
4
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
320
max 17408
Gemeen:
1440
max 17408
Gemeen:
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
20.6 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
52.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 1.0
TeraScale 2
GPU-naam
Oland
Cypress
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
48 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
2000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Jaar van uitgifte
2017
max 2023
Gemeen:
2009
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
50 W
Gemeen: 160 W
151 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1040 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
2154 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
2
max 4
Gemeen: 3
Doel
Laptop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.4
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5
max 6.7
Gemeen: 5.9
5
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
751
max 30117
Gemeen: 7628.6
1921
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
8031
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
1177
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
1259
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
1926
max 59675
Gemeen: 18799.9
3313
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
5027
max 97329
Gemeen: 37830.6
12924
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
74016
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
12
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Poorten
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
VGA
De VGA-poort heeft 15 pinnen en ondersteunt analoge videosignaaloverdracht. Het wordt vaak gebruikt om monitoren met een VGA-connector aan te sluiten en biedt een standaardresolutie en vernieuwingsfrequentie van het scherm. Volledig weergeven
1
max 1
Gemeen:
max 1
Gemeen:
Koppel
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon 520-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon 520 scoorde 751 punten. De tweede videokaart scoorde 1921 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon 520 is 0.64 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 2.18 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon 520 50 Watt. ATI Radeon HD 5850 151 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon 520 en ATI Radeon HD 5850?

AMD Radeon 520 werkt op 1030 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van ATI Radeon HD 5850 bereikt 725 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon 520 ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 48 GB/s. ATI Radeon HD 5850 werkt met GDDR5. De tweede heeft 1 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 48 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon 520 heeft 1 HDMI-uitgangen. ATI Radeon HD 5850 is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon 520 gebruikt Er is geen data. ATI Radeon HD 5850 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon 520 is gebouwd op GCN 1.0. ATI Radeon HD 5850 gebruikt de TeraScale 2-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon 520 is uitgerust met Oland. ATI Radeon HD 5850 is ingesteld op Cypress.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 8 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. ATI Radeon HD 5850 8 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon 520 heeft 1040 miljoen transistors. ATI Radeon HD 5850 heeft 2154 miljoen transistors