Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Palit GeForce GTX 980 Trio Palit GeForce GTX 980 Trio
VS

Perbandingan Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB vs Palit GeForce GTX 980 Trio

Gred
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Palit GeForce GTX 980 Trio
Prestasi
5
6
Ingatan
2
3
Maklumat am
7
7
Fungsi
6
7
Ujian dalam tanda aras
1
4
Pelabuhan
3
3

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 1549 Palit GeForce GTX 980 Trio: 11149

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 2258 Palit GeForce GTX 980 Trio: 17426

Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 10164 Palit GeForce GTX 980 Trio: 37609

Jam asas GPU

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 950 MHz Palit GeForce GTX 980 Trio: 1127 MHz

Ram

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB: 2 GB Palit GeForce GTX 980 Trio: 4 GB

Penerangan

Kad video Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB adalah berdasarkan seni bina Fermi. Palit GeForce GTX 980 Trio pada seni bina Maxwell. Yang pertama mempunyai 1170 juta transistor. Yang kedua ialah 5200 juta. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 28.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 950 MHz berbanding 1127 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mempunyai 2 GB. Palit GeForce GTX 980 Trio telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 103 Gb/s berbanding 224 Gb/s yang kedua.

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ialah 0.71. Di Palit GeForce GTX 980 Trio 4.39.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mendapat 1549 mata. Dan inilah mata kad kedua 11149. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh Tiada data mata. Mata 12806 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 2.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mempunyai versi Directx 11. Kad video Palit GeForce GTX 980 Trio -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mempunyai 116W keperluan pelesapan haba berbanding 180W untuk Palit GeForce GTX 980 Trio.

Bagaimana Palit GeForce GTX 980 Trio lebih baik daripada Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB

Sorotan Perbandingan Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB lwn Palit GeForce GTX 980 Trio

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB
Palit GeForce GTX 980 Trio
Palit GeForce GTX 980 Trio
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
950 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1075 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
0.71 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
4.39 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
7.6 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
72.1 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
32
max 880
Average: 140.1
128
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
24
max 256
Average: 56.8
64
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
192
max 17408
Average:
4096
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
384
2000
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
30.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Fermi
Maxwell
nama GPU
GF116
GM204
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
103 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
4300 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
238
max 826
Average: 356.7
398
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 500
GeForce 900
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
116 W
Average: 160 W
180 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
28 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
1170 million
max 80000
Average: 7150 million
5200 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
2
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
250 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
280 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
130 mm
max 620
Average: 89.6 mm
112 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
2.1
max 9
Average:
5.2
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
1549
max 30117
Average: 7628.6
11149
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
2258
max 59675
Average: 18799.9
17426
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
10164
max 97329
Average: 37830.6
37609
max 97329
Average: 37830.6
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
20
max 128
Average: 47.1
92
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Antara muka
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB dalam penanda aras?

Tanda laluan Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mendapat 1549 mata. Kad video kedua memperoleh 11149 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB ialah 0.71 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 4.39 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB 116 Watt. Palit GeForce GTX 980 Trio 180 Watt.

Berapa pantaskah Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB dan Palit GeForce GTX 980 Trio?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB beroperasi pada 950 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam Palit GeForce GTX 980 Trio mencapai 1127 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1216 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 103 GB/s. Palit GeForce GTX 980 Trio berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 4 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 103 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mempunyai Tiada data output HDMI. Palit GeForce GTX 980 Trio dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB menggunakan Tiada data. Palit GeForce GTX 980 Trio dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB dibina pada Fermi. Palit GeForce GTX 980 Trio menggunakan seni bina Maxwell.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB dilengkapi dengan GF116. Palit GeForce GTX 980 Trio ditetapkan kepada GM204.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 2. Palit GeForce GTX 980 Trio 16 lorong PCIe. Versi PCIe 2.

Berapa banyak transistor?

Colorful iGame GeForce GTX 550 Ti 2GB mempunyai 1170 juta transistor. Palit GeForce GTX 980 Trio mempunyai 5200 juta transistor