MSI GeForce GTX 1660 Armor OC MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
Gigabyte Radeon RX 590 Gaming Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
VS

Perbandingan MSI GeForce GTX 1660 Armor OC vs Gigabyte Radeon RX 590 Gaming

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC

Rating: 37 mata
Gred
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
Prestasi
7
6
Ingatan
4
4
Maklumat am
7
7
Fungsi
7
8
Ujian dalam tanda aras
4
3
Pelabuhan
4
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 11211 Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 9707

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 74300 Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 87642

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 12140 Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 14566

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 13232 Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 16972

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 19978 Gigabyte Radeon RX 590 Gaming: 23583

Penerangan

Kad video MSI GeForce GTX 1660 Armor OC adalah berdasarkan seni bina Turing. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming pada seni bina Polaris. Yang pertama mempunyai 6600 juta transistor. Yang kedua ialah 5700 juta. MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mempunyai saiz transistor 12 nm berbanding 12.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1530 MHz berbanding 1469 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mempunyai 6 GB. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming telah dipasang 6 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 192 Gb/s berbanding 256 Gb/s yang kedua.

FLOPS MSI GeForce GTX 1660 Armor OC ialah 4.97. Di Gigabyte Radeon RX 590 Gaming 6.95.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mendapat 11211 mata. Dan inilah mata kad kedua 9707. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 13232 mata. Mata 16972 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mempunyai versi Directx 12. Kad video Gigabyte Radeon RX 590 Gaming -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mempunyai 120W keperluan pelesapan haba berbanding 175W untuk Gigabyte Radeon RX 590 Gaming.

Bagaimana MSI GeForce GTX 1660 Armor OC lebih baik daripada Gigabyte Radeon RX 590 Gaming

  • Markah tanda laluan 11211 против 9707 , lebih lanjut mengenai 15%
  • Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage 55886 против 48910 , lebih lanjut mengenai 14%
  • Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm 457978 против 401451 , lebih lanjut mengenai 14%
  • Jam asas GPU 1530 MHz против 1469 MHz, lebih lanjut mengenai 4%

Sorotan Perbandingan MSI GeForce GTX 1660 Armor OC lwn Gigabyte Radeon RX 590 Gaming

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
Gigabyte Radeon RX 590 Gaming
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1530 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
2001 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
4.97 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
6.95 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
Tiada data
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
88.56 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
49.44 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
88
max 880
Average: 140.1
144
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
max 256
Average: 56.8
32
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
1408
max 17408
Average:
2304
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
1536
Tiada data
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1845 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1545 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
222.5 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Turing
Polaris
nama GPU
Turing TU116
Polaris 30
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
192 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
8004 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
284
max 826
Average: 356.7
232
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 16
Polaris
Pengeluar
TSMC
GlobalFoundries
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
120 W
Average: 160 W
175 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
12 nm
Average: 34.7 nm
12 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
6600 million
max 80000
Average: 7150 million
5700 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
243 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
232 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
129 mm
max 620
Average: 89.6 mm
116 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.5
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
7.5
max 9
Average:
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
11211
max 30117
Average: 7628.6
9707
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
74300
max 196940
Average: 80042.3
87642
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
12140
max 39424
Average: 12463
14566
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
13232
max 51062
Average: 11859.1
16972
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
19978
max 59675
Average: 18799.9
23583
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
55886
max 97329
Average: 37830.6
48910
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
457978
max 539757
Average: 372425.7
401451
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Ujian sw-03 merangkumi visualisasi dan pemodelan objek menggunakan pelbagai kesan dan teknik grafik seperti bayang-bayang, pencahayaan, pantulan dan lain-lain. Tunjukkan Penuh
44
max 203
Average: 64
max 203
Average: 64
Skor ujian SPECviewperf 12 - Showcase
80
max 180
Average: 108.4
73
max 180
Average: 108.4
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
24
max 107
Average: 39
max 107
Average: 39
Skor ujian SPECviewperf 12 - Maya
123
max 182
Average: 129.8
max 182
Average: 129.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
99
max 185
Average: 132.8
max 185
Average: 132.8
Skor ujian SPECviewperf 12 - tenaga specvp12-01
4
max 21
Average: 10.7
max 21
Average: 10.7
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
33
max 154
Average: 52.5
max 154
Average: 52.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
49
max 190
Average: 91.5
max 190
Average: 91.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
116
max 325
Average: 189.5
max 325
Average: 189.5
Skor ujian SPECviewperf 12 - 3ds Max
148
max 275
Average: 169.8
121
max 275
Average: 169.8
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses MSI GeForce GTX 1660 Armor OC dalam penanda aras?

Tanda laluan MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mendapat 11211 mata. Kad video kedua memperoleh 9707 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS MSI GeForce GTX 1660 Armor OC ialah 4.97 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 6.95 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC 120 Watt. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming 175 Watt.

Berapa pantaskah MSI GeForce GTX 1660 Armor OC dan Gigabyte Radeon RX 590 Gaming?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC beroperasi pada 1530 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1845 MHz. Kekerapan asas jam Gigabyte Radeon RX 590 Gaming mencapai 1469 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1545 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC menyokong GDDR5. Memasang 6 GB RAM. Throughput mencecah 192 GB/s. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 8 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 192 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mempunyai 1 output HDMI. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC menggunakan Tiada data. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC dibina pada Turing. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming menggunakan seni bina Polaris.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC dilengkapi dengan Turing TU116. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming ditetapkan kepada Polaris 30.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC mempunyai 6600 juta transistor. Gigabyte Radeon RX 590 Gaming mempunyai 5700 juta transistor