EVGA GeForce GTX 660 EVGA GeForce GTX 660
MSI GeForce GTX 1060 Armor MSI GeForce GTX 1060 Armor
VS

Perbandingan EVGA GeForce GTX 660 vs MSI GeForce GTX 1060 Armor

EVGA GeForce GTX 660

EVGA GeForce GTX 660

Rating: 13 mata
MSI GeForce GTX 1060 Armor

WINNER
MSI GeForce GTX 1060 Armor

Rating: 33 mata
Gred
EVGA GeForce GTX 660
MSI GeForce GTX 1060 Armor
Prestasi
5
7
Ingatan
3
2
Maklumat am
5
7
Fungsi
6
7
Ujian dalam tanda aras
1
3
Pelabuhan
3
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

EVGA GeForce GTX 660: 3983 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 9926

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 660: 5048 MSI GeForce GTX 1060 Armor: 12409

Jam asas GPU

EVGA GeForce GTX 660: 993 MHz MSI GeForce GTX 1060 Armor: 1506 MHz

Ram

EVGA GeForce GTX 660: 2 GB MSI GeForce GTX 1060 Armor: 6 GB

Lebar Jalur Memori

EVGA GeForce GTX 660: 144 GB/s MSI GeForce GTX 1060 Armor: 192.2 GB/s

Penerangan

Kad video EVGA GeForce GTX 660 adalah berdasarkan seni bina Kepler. MSI GeForce GTX 1060 Armor pada seni bina Pascal. Yang pertama mempunyai 2540 juta transistor. Yang kedua ialah 4400 juta. EVGA GeForce GTX 660 mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 16.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 993 MHz berbanding 1506 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. EVGA GeForce GTX 660 mempunyai 2 GB. MSI GeForce GTX 1060 Armor telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 144 Gb/s berbanding 192.2 Gb/s yang kedua.

FLOPS EVGA GeForce GTX 660 ialah 1.81. Di MSI GeForce GTX 1060 Armor 3.8.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, EVGA GeForce GTX 660 mendapat 3983 mata. Dan inilah mata kad kedua 9926. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 5048 mata. Mata 12409 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video EVGA GeForce GTX 660 mempunyai versi Directx 11. Kad video MSI GeForce GTX 1060 Armor -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, EVGA GeForce GTX 660 mempunyai 140W keperluan pelesapan haba berbanding 120W untuk MSI GeForce GTX 1060 Armor.

Bagaimana MSI GeForce GTX 1060 Armor lebih baik daripada EVGA GeForce GTX 660

  • Kelajuan ingatan yang berkesan 6008 MHz против 2002 MHz, lebih lanjut mengenai 200%

Sorotan Perbandingan EVGA GeForce GTX 660 lwn MSI GeForce GTX 1060 Armor

EVGA GeForce GTX 660
EVGA GeForce GTX 660
MSI GeForce GTX 1060 Armor
MSI GeForce GTX 1060 Armor
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
993 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1502 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
3.8 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
19.9 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
80
max 880
Average: 140.1
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
24
max 256
Average: 56.8
48
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
960
max 17408
Average:
1280
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
384
Tiada data
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1058 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1709 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
79.4 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Kepler
Pascal
nama GPU
GK106
GP106
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
144 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
6008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
2002 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
294
max 826
Average: 356.7
200
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 600
GeForce 10
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
140 W
Average: 160 W
120 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
16 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
2540 million
max 80000
Average: 7150 million
4400 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
241 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
279 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
111 mm
max 620
Average: 89.6 mm
140 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.2
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
3
max 9
Average:
6.1
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
3983
max 30117
Average: 7628.6
9926
max 30117
Average: 7628.6
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
5048
max 51062
Average: 11859.1
12409
max 51062
Average: 11859.1
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
32
max 128
Average: 47.1
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
1
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses EVGA GeForce GTX 660 dalam penanda aras?

Tanda laluan EVGA GeForce GTX 660 mendapat 3983 mata. Kad video kedua memperoleh 9926 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS EVGA GeForce GTX 660 ialah 1.81 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 3.8 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

EVGA GeForce GTX 660 140 Watt. MSI GeForce GTX 1060 Armor 120 Watt.

Berapa pantaskah EVGA GeForce GTX 660 dan MSI GeForce GTX 1060 Armor?

EVGA GeForce GTX 660 beroperasi pada 993 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1058 MHz. Kekerapan asas jam MSI GeForce GTX 1060 Armor mencapai 1506 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1709 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

EVGA GeForce GTX 660 menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 144 GB/s. MSI GeForce GTX 1060 Armor berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 6 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 144 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

EVGA GeForce GTX 660 mempunyai 1 output HDMI. MSI GeForce GTX 1060 Armor dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

EVGA GeForce GTX 660 menggunakan Tiada data. MSI GeForce GTX 1060 Armor dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

EVGA GeForce GTX 660 dibina pada Kepler. MSI GeForce GTX 1060 Armor menggunakan seni bina Pascal.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

EVGA GeForce GTX 660 dilengkapi dengan GK106. MSI GeForce GTX 1060 Armor ditetapkan kepada GP106.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. MSI GeForce GTX 1060 Armor 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

EVGA GeForce GTX 660 mempunyai 2540 juta transistor. MSI GeForce GTX 1060 Armor mempunyai 4400 juta transistor