AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
Sapphire Radeon RX 470 Sapphire Radeon RX 470
VS

Perbandingan AMD Radeon 520 vs Sapphire Radeon RX 470

AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Rating: 3 mata
Sapphire Radeon RX 470

WINNER
Sapphire Radeon RX 470

Rating: 26 mata
Gred
AMD Radeon 520
Sapphire Radeon RX 470
Prestasi
5
5
Ingatan
1
3
Maklumat am
3
5
Fungsi
7
8
Ujian dalam tanda aras
0
3
Pelabuhan
0
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

AMD Radeon 520: 751 Sapphire Radeon RX 470: 7868

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon 520: 8031 Sapphire Radeon RX 470: 67307

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

AMD Radeon 520: 1177 Sapphire Radeon RX 470: 9345

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

AMD Radeon 520: 1259 Sapphire Radeon RX 470: 11682

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

AMD Radeon 520: 1926 Sapphire Radeon RX 470: 17325

Penerangan

Kad video AMD Radeon 520 adalah berdasarkan seni bina GCN 1.0. Sapphire Radeon RX 470 pada seni bina Polaris. Yang pertama mempunyai 1040 juta transistor. Yang kedua ialah 5700 juta. AMD Radeon 520 mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 14.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1030 MHz berbanding 926 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. AMD Radeon 520 mempunyai 4 GB. Sapphire Radeon RX 470 telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 48 Gb/s berbanding 224 Gb/s yang kedua.

FLOPS AMD Radeon 520 ialah 0.64. Di Sapphire Radeon RX 470 4.93.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, AMD Radeon 520 mendapat 751 mata. Dan inilah mata kad kedua 7868. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 1259 mata. Mata 11682 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x8. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video AMD Radeon 520 mempunyai versi Directx 12. Kad video Sapphire Radeon RX 470 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, AMD Radeon 520 mempunyai 50W keperluan pelesapan haba berbanding 120W untuk Sapphire Radeon RX 470.

Bagaimana Sapphire Radeon RX 470 lebih baik daripada AMD Radeon 520

  • Jam asas GPU 1030 MHz против 926 MHz, lebih lanjut mengenai 11%

Sorotan Perbandingan AMD Radeon 520 lwn Sapphire Radeon RX 470

AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
Sapphire Radeon RX 470
Sapphire Radeon RX 470
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1030 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
926 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1000 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
8
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
4.1 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
38.9 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
4
max 256
Average: 56.8
32
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
320
max 17408
Average:
2048
max 17408
Average:
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
20.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
155.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
GCN 1.0
Polaris
nama GPU
Oland
Polaris 10 Pro
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
48 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
2000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
64 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Tahun terbitan
2017
max 2023
Average:
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
50 W
Average: 160 W
120 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
1040 million
max 80000
Average: 7150 million
5700 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Tujuan
Laptop
Tiada data
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.5
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
751
max 30117
Average: 7628.6
7868
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
8031
max 196940
Average: 80042.3
67307
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
1177
max 39424
Average: 12463
9345
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
1259
max 51062
Average: 11859.1
11682
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
1926
max 59675
Average: 18799.9
17325
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
5027
max 97329
Average: 37830.6
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
74016
max 539757
Average: 372425.7
374194
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian Unigine Heaven 3.0
12
max 61874
Average: 2402
max 61874
Average: 2402
Pelabuhan
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
VGA
Port VGA mempunyai 15 pin dan menyokong penghantaran isyarat video analog. Ia biasanya digunakan untuk menyambungkan monitor dengan penyambung VGA dan menyediakan resolusi standard dan kadar segar semula skrin. Tunjukkan Penuh
1
max 1
Average:
max 1
Average:
Antara muka
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses AMD Radeon 520 dalam penanda aras?

Tanda laluan AMD Radeon 520 mendapat 751 mata. Kad video kedua memperoleh 7868 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS AMD Radeon 520 ialah 0.64 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 4.93 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

AMD Radeon 520 50 Watt. Sapphire Radeon RX 470 120 Watt.

Berapa pantaskah AMD Radeon 520 dan Sapphire Radeon RX 470?

AMD Radeon 520 beroperasi pada 1030 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam Sapphire Radeon RX 470 mencapai 926 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1216 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

AMD Radeon 520 menyokong GDDR5. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 48 GB/s. Sapphire Radeon RX 470 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 4 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 48 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

AMD Radeon 520 mempunyai 1 output HDMI. Sapphire Radeon RX 470 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

AMD Radeon 520 menggunakan Tiada data. Sapphire Radeon RX 470 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

AMD Radeon 520 dibina pada GCN 1.0. Sapphire Radeon RX 470 menggunakan seni bina Polaris.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

AMD Radeon 520 dilengkapi dengan Oland. Sapphire Radeon RX 470 ditetapkan kepada Polaris 10 Pro.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 8 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. Sapphire Radeon RX 470 8 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

AMD Radeon 520 mempunyai 1040 juta transistor. Sapphire Radeon RX 470 mempunyai 5700 juta transistor