Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
VS

比較 Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 vs Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5

評価: 9 ポイント
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

WINNER
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

評価: 14 ポイント
学年
Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
パフォーマンス
6
6
メモリー
3
3
一般情報
5
7
関数
8
8
ベンチマークテスト
1
1
ポート
4
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 2751 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 4101

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 23018 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 35015

3DMark Fire Strike スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 3244 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 5185

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 3640 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 5721

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 4553 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 8627

説明

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 ビデオ カードは Polaris アーキテクチャに基づいています。 Polaris アーキテクチャ上の Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC。最初のものは 2200 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 3000 百万です。Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1100 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1175 MHz です。

記憶に移りましょう。 Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 には 4 GB があります。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 112 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 112 Gb/s です。

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 の FLOPS は 1.18 です。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 2.2にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 は 2751 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 4101 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 3640 ポイントを獲得しました。 2 番目の 5721 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x8 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Sapphire Nitro Radeon RX 460 OCがSapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5より優れている理由

  • RAM 4 GB против 2 GB, より少ない 100%

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5とSapphire Nitro Radeon RX 460 OCの比較:ハイライト

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1100 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.18 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
2.2 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
8
max 16
平均:
8
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
19.3 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
20 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
32
max 880
平均: 140.1
56
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
16
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
512
max 17408
平均:
896
max 17408
平均:
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1206 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1250 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
38.59 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
60 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Polaris
Polaris
GPU名
Polaris 12
Polaris 11 / Baffin XT
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
112 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Polaris
Arctic Islands
メーカー
GlobalFoundries
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
50 W
平均: 160 W
75 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
2200 million
max 80000
平均: 7150 million
3000 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
158 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
221 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
112 mm
max 620
平均: 89.6 mm
123 mm
max 620
平均: 89.6 mm
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
FreeSyncテクノロジーをサポート
AMD グラフィックス カードの FreeSync テクノロジは、ゲームプレイ中のティアリングやスタッタリング (ジャーキング) を軽減または排除する適応型フレーム同期です。 完全に表示
はい
はい
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2751
max 30117
平均: 7628.6
4101
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
23018
max 196940
平均: 80042.3
35015
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
3244
max 39424
平均: 12463
5185
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
3640
max 51062
平均: 11859.1
5721
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
4553
max 59675
平均: 18799.9
8627
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
238926
max 539757
平均: 372425.7
308972
max 539757
平均: 372425.7
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
1
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 は 2751 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 4101 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 は 1.18 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 2.2 TFLOPS です。

消費電力は?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 50 ワット。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 75 ワット。

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 と Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC はどれくらい速いですか?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 は 1100 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1206 MHz に達します。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC のクロック ベース周波数が 1175 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1250 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 112 GB/s に達します。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、2 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 112 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 には 1 HDMI 出力があります。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 は データが存在しません を使用しています。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 は Polaris に基づいて構築されています。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC は Polaris アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5にはPolaris 12が装備されています。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC は Polaris 11 / Baffin XT に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 8 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 8 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 には 2200 百万個のトランジスタがあります。 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC には 3000 百万個のトランジスタがあります