Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
VS

Vertailu Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 vs Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5

Luokitus: 9 pistettä
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

WINNER
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC

Luokitus: 14 pistettä
Arvosana
Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
Esitys
6
6
Muisti
3
3
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
4
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 2751 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 4101

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 23018 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 35015

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 3244 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 5185

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 3640 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 5721

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5: 4553 Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: 8627

Kuvaus

Näyttökortti Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 perustuu Polaris-arkkitehtuuriin. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC Polaris-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 2200 miljoonaa transistoria. Toinen on 3000 miljoonaa. Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5:n transistorin koko on 14 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 on 2454} Gt. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 112 Gb/s verrattuna toisen 112 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 on 1.18. Osoitteessa Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 2.2.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 sai 2751 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 4101 pistettä. Toinen 5721 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x8. Toinen on PCIe 3.0 x8. Näytönohjaimessa Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 on Directx-versio 12. Näytönohjain Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 on 50W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 75W kohteelle Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC.

Miksi Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC on parempi kuin Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5

  • RAM 4 GB против 2 GB, enemmän 100%

Vertailu Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 ja Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC: perushetkiä

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1100 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.18 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
2.2 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
8
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
19.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
20 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
56
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
512
max 17408
Tarkoittaa:
896
max 17408
Tarkoittaa:
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1206 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1250 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
38.59 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
60 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Polaris
Polaris
GPU:n nimi
Polaris 12
Polaris 11 / Baffin XT
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Polaris
Arctic Islands
Valmistaja
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
50 W
Tarkoittaa: 160 W
75 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
2200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
158 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
221 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
112 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
123 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Tukee FreeSync-tekniikkaa
AMD-näytönohjainten FreeSync-tekniikka on mukautuva kehyssynkronointi, joka vähentää tai poistaa repeytymistä ja nykimistä (nykimistä) pelin aikana. Näytä kaikki
On
On
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
2751
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
4101
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
23018
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
35015
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3244
max 39424
Tarkoittaa: 12463
5185
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
3640
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
5721
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
4553
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
8627
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
238926
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
308972
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x8
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 toimii vertailuissa?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 sai 2751 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 4101 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 on 1.18 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 2.2 TFLOPS.

Kuinka nopeita Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 ja Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC ovat?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1206 MHz. Kellon perustaajuus Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC saavuttaa 1175 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1250 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 112 Gt/s. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 2 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 112 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 sisältää 1 HDMI-lähtöä. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 käyttää Ei dataa. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 on rakennettu Polaris:lle. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC käyttää Polaris-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 on varustettu Polaris 12:lla. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC on asetettu arvoon Polaris 11 / Baffin XT.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Sapphire Pulse Radeon RX 550 4GD5 sisältää 2200 miljoonaa transistoria. Sapphire Nitro Radeon RX 460 OC sisältää 3000 miljoonaa transistoria