Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming
VS

比較 Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC vs Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC

WINNER
Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC

評価: 38 ポイント
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming

Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming

評価: 33 ポイント
学年
Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming
パフォーマンス
6
7
メモリー
5
4
一般情報
7
7
関数
7
7
ベンチマークテスト
4
3
ポート
4
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC: 11281 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming: 9906

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC: 87954 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming: 73898

3DMark Fire Strike スコア

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC: 13989 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming: 10667

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC: 15271 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming: 12384

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC: 21121 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming: 16705

説明

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming。最初のものは 6600 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 4400 百万です。Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1500 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1594 MHz です。

記憶に移りましょう。 Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC には 6 GB があります。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming には 6 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 288 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 192.2 Gb/s です。

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC の FLOPS は 5.47 です。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 4.02にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC は 11281 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 9906 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 15271 ポイントを獲得しました。 2 番目の 12384 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OCがGigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gamingより優れている理由

  • パスマークスコア 11281 против 9906 , より少ない 14%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 87954 против 73898 , より少ない 19%
  • 3DMark Fire Strike スコア 13989 против 10667 , より少ない 31%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 15271 против 12384 , より少ない 23%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 21121 против 16705 , より少ない 26%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 49829 против 42243 , より少ない 18%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 424924 против 227248 , より少ない 87%

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OCとGigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gamingの比較:ハイライト

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC
Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1500 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1594 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
5.47 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
4.02 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
48
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
87.12 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
76.5 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
96
max 880
平均: 140.1
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
48
max 256
平均: 56.8
48
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1536
max 17408
平均:
1280
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1536
データが存在しません
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1815 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
174.2 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
127.5 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Turing
Pascal
GPU名
Turing TU116
GP106
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
288 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
12000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
192 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
284
max 826
平均: 356.7
200
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 16
GeForce 10
メーカー
TSMC
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
120 W
平均: 160 W
120 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
6600 million
max 80000
平均: 7150 million
4400 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
235 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
115 mm
max 620
平均: 89.6 mm
114 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
11281
max 30117
平均: 7628.6
9906
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
87954
max 196940
平均: 80042.3
73898
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
13989
max 39424
平均: 12463
10667
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
15271
max 51062
平均: 11859.1
12384
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
21121
max 59675
平均: 18799.9
16705
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
49829
max 97329
平均: 37830.6
42243
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
424924
max 539757
平均: 372425.7
227248
max 539757
平均: 372425.7
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
118
max 182
平均: 129.8
100
max 182
平均: 129.8
SPECviewperf 12 テスト スコア - 3ds Max
152
max 275
平均: 169.8
max 275
平均: 169.8
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC は 11281 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 9906 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC は 5.47 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 4.02 TFLOPS です。

消費電力は?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC 120 ワット。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 120 ワット。

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC と Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming はどれくらい速いですか?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC は 1500 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1815 MHz に達します。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming のクロック ベース周波数が 1594 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1847 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC は GDDR6 をサポートしています。 6 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 288 GB/s に達します。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、6 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 288 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC には 1 HDMI 出力があります。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC は データが存在しません を使用しています。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC は Turing に基づいて構築されています。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OCにはTuring TU116が装備されています。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming は GP106 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Palit GeForce GTX 1660 Ti Dual OC には 6600 百万個のトランジスタがあります。 Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming には 4400 百万個のトランジスタがあります