NVIDIA TITAN V NVIDIA TITAN V
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

比較 NVIDIA TITAN V vs Nvidia Titan X

NVIDIA TITAN V

WINNER
NVIDIA TITAN V

評価: 55 ポイント
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

評価: 0 ポイント
学年
NVIDIA TITAN V
Nvidia Titan X
パフォーマンス
6
4
メモリー
2
5
一般情報
7
7
関数
8
7
ベンチマークテスト
5
0
ポート
7
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA TITAN V: 16464 Nvidia Titan X:

Unigine Heaven 4.0 テストスコア

NVIDIA TITAN V: 4726 Nvidia Titan X:

GPUベースクロック速度

NVIDIA TITAN V: 1200 MHz Nvidia Titan X: 1417 MHz

RAM

NVIDIA TITAN V: 12 GB Nvidia Titan X: 12 GB

メモリ帯域幅

NVIDIA TITAN V: 651.3 GB/s Nvidia Titan X: 480 GB/s

説明

NVIDIA TITAN V ビデオ カードは Volta アーキテクチャに基づいています。 データが存在しません アーキテクチャ上の Nvidia Titan X。最初のものは 21100 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 12000 百万です。NVIDIA TITAN V のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1200 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1417 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA TITAN V には 12 GB があります。 Nvidia Titan X には 12 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 651.3 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 480 Gb/s です。

NVIDIA TITAN V の FLOPS は 14.78 です。 Nvidia Titan X 9.72にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA TITAN V は 16464 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード データが存在しません ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は データが存在しません です。ビデオ カード NVIDIA TITAN V には Directx バージョン 12

NVIDIA TITAN VがNvidia Titan Xより優れている理由

  • メモリ帯域幅 651.3 GB/s против 480 GB/s, より少ない 36%
  • FLOPS 14.78 TFLOPS против 9.72 TFLOPS, より少ない 52%
  • 技術的プロセス 12 nm против 16 nm, より少ない -25%
  • トランジスタ数 21100 million против 12000 million, より少ない 76%
  • テクスチャサイズ 384 GTexels/s против 317 GTexels/s, より少ない 21%

NVIDIA TITAN VとNvidia Titan Xの比較:ハイライト

NVIDIA TITAN V
NVIDIA TITAN V
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1200 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
848 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
14.78 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
140 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
320
max 880
平均: 140.1
192
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
96
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
5120
max 17408
平均:
3584
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
4500
3000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1455 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
384 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Volta
データが存在しません
GPU名
GV100
データが存在しません
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
651.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
12 GB
max 128
平均: 4.6 GB
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
3072 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
815
max 826
平均: 356.7
max 826
平均: 356.7
長さ
269
max 524
平均: 250.2
max 524
平均: 250.2
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 10
GeForce 900
メーカー
TSMC
TSMC
電源供給電力
ビデオ カードの電源を選択するときは、ビデオ カードの製造元および他のコンピュータ コンポーネントの電源要件を考慮する必要があります。 完全に表示
600
max 1300
平均:
max 1300
平均:
発行年
2017
max 2023
平均:
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
250 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
21100 million
max 80000
平均: 7150 million
12000 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
113 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
38 mm
max 620
平均: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
発売当時の価格
2999 $
max 419999
平均: 5679.5 $
$
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7
max 9
平均:
6.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
16464
max 30117
平均: 7628.6
max 30117
平均: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
4726
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x16
データが存在しません
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

NVIDIA TITAN V プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA TITAN V は 16464 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで データが存在しません ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA TITAN V は 14.78 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 9.72 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA TITAN V 250 ワット。 Nvidia Titan X 250 ワット。

NVIDIA TITAN V と Nvidia Titan X はどれくらい速いですか?

NVIDIA TITAN V は 1200 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1455 MHz に達します。 Nvidia Titan X のクロック ベース周波数が 1417 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1531 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA TITAN V は GDDRデータが存在しません をサポートしています。 12 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 651.3 GB/s に達します。 Nvidia Titan X は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、12 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 651.3 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA TITAN V には 1 HDMI 出力があります。 Nvidia Titan X には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA TITAN V は データが存在しません を使用しています。 Nvidia Titan X には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA TITAN V は Volta に基づいて構築されています。 Nvidia Titan X は データが存在しません アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA TITAN VにはGV100が装備されています。 Nvidia Titan X は データが存在しません に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Nvidia Titan X 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA TITAN V には 21100 百万個のトランジスタがあります。 Nvidia Titan X には 12000 百万個のトランジスタがあります