AMD Radeon RX 6800S AMD Radeon RX 6800S
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

比較 AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA RTX A4500

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

評価: 66 ポイント
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

評価: 68 ポイント
学年
AMD Radeon RX 6800S
NVIDIA RTX A4500
パフォーマンス
7
6
メモリー
2
3
一般情報
5
8
関数
7
8
ベンチマークテスト
7
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

AMD Radeon RX 6800S: 19741 NVIDIA RTX A4500: 20388

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 6800S: 171538 NVIDIA RTX A4500:

3DMark Fire Strike スコア

AMD Radeon RX 6800S: 24685 NVIDIA RTX A4500:

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

AMD Radeon RX 6800S: 28099 NVIDIA RTX A4500:

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 6800S: 37952 NVIDIA RTX A4500:

説明

AMD Radeon RX 6800S ビデオ カードは RDNA 2.0 アーキテクチャに基づいています。 Ampere アーキテクチャ上の NVIDIA RTX A4500。最初のものは 11060 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 28300 百万です。AMD Radeon RX 6800S のトランジスタ サイズは 7 nm に対して 8 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1800 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1050 MHz です。

記憶に移りましょう。 AMD Radeon RX 6800S には 8 GB があります。 NVIDIA RTX A4500 には 8 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 256 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 640 Gb/s です。

AMD Radeon RX 6800S の FLOPS は 8.25 です。 NVIDIA RTX A4500 24.26にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、AMD Radeon RX 6800S は 19741 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 20388 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 28099 ポイントを獲得しました。 2 番目の データが存在しません ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は データが存在しません です。ビデオ カード AMD Radeon RX 6800S には Directx バージョン 12

NVIDIA RTX A4500がAMD Radeon RX 6800Sより優れている理由

  • GPUベースクロック速度 1800 MHz против 1050 MHz, より少ない 71%
  • ターボGPU 2100 MHz против 1650 MHz, より少ない 27%
  • 消費電力(TDP) 100 W против 200 W, より少ない -50%
  • 技術的プロセス 7 nm против 8 nm, より少ない -12%

AMD Radeon RX 6800SとNVIDIA RTX A4500の比較:ハイライト

AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6800S
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1800 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
8.25 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
24.26 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
20 GB
max 128
平均: 4.6 GB
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
2048
max 18432
平均: 1326.3
7168
max 18432
平均: 1326.3
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
134 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
128
max 880
平均: 140.1
224
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
64
max 256
平均: 56.8
96
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2048
max 17408
平均:
7168
max 17408
平均:
プロセッサコア
ビデオ カード内のプロセッサ コアの数は、タスクを並行して実行できる独立したコンピューティング ユニットの数を示します。コアが増えると、より効率的な負荷分散とより多くのグラフィックス データの処理が可能になり、パフォーマンスとレンダリング品質の向上につながります。 完全に表示
32
max 220
平均:
max 220
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
6000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
2100 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1650 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
アーキテクチャ名
RDNA 2.0
Ampere
GPU名
Navi 23
GA102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
20 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
6
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
320 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
237
max 826
平均: 356.7
628
max 826
平均: 356.7
メーカー
TSMC
Samsung
発行年
2021
max 2023
平均:
2021
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
100 W
平均: 160 W
200 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
7 nm
平均: 34.7 nm
8 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
11060 million
max 80000
平均: 7150 million
28300 million
max 80000
平均: 7150 million
目的
Laptop
Workstation
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.2
max 12.2
平均: 11.4
12.2
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.5
max 6.7
平均: 5.9
6.6
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
19741
max 30117
平均: 7628.6
20388
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
171538
max 196940
平均: 80042.3
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
24685
max 39424
平均: 12463
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
28099
max 51062
平均: 11859.1
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
37952
max 59675
平均: 18799.9
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
84354
max 97329
平均: 37830.6
max 97329
平均: 37830.6

FAQ

AMD Radeon RX 6800S プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark AMD Radeon RX 6800S は 19741 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 20388 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS AMD Radeon RX 6800S は 8.25 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 24.26 TFLOPS です。

消費電力は?

AMD Radeon RX 6800S 100 ワット。 NVIDIA RTX A4500 200 ワット。

AMD Radeon RX 6800S と NVIDIA RTX A4500 はどれくらい速いですか?

AMD Radeon RX 6800S は 1800 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 2100 MHz に達します。 NVIDIA RTX A4500 のクロック ベース周波数が 1050 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1650 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

AMD Radeon RX 6800S は GDDR6 をサポートしています。 8 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 256 GB/s に達します。 NVIDIA RTX A4500 は GDDR6 で動作します。 2 番目のものには、20 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 256 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

AMD Radeon RX 6800S には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA RTX A4500 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

AMD Radeon RX 6800S は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA RTX A4500 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

AMD Radeon RX 6800S は RDNA 2.0 に基づいて構築されています。 NVIDIA RTX A4500 は Ampere アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

AMD Radeon RX 6800SにはNavi 23が装備されています。 NVIDIA RTX A4500 は GA102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには データが存在しません 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは データが存在しません です。 NVIDIA RTX A4500 データが存在しません PCIe レーン。 PCIe バージョン データが存在しません。

トランジスタはいくつですか?

AMD Radeon RX 6800S には 11060 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA RTX A4500 には 28300 百万個のトランジスタがあります